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VAL:Valve 元宇宙的隱形冠軍_Valkyrio

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Chenglin Pua

元宇宙在近一年多得到了人們的大量關注。許多耳熟聞詳的大公司都紛紛布局了元宇宙。國外的有微軟、Meta、谷歌、蘋果、英偉達等高科技公司。國內的則有騰訊、百度、阿里巴巴、字節跳動等玩家。而實際上Steam游戲平臺背后的公司,Valve也是元宇宙領域的一個有力競爭者。

Valve簡介

Valve Corporation(維爾福集團)是一家美國視頻游戲開發商、發行商和數字發行公司。Valve總部位于華盛頓州貝爾維尤。它是軟件分發平臺 Steam 和游戲Half-Life、Counter-Strike、Portal、Day of Defeat、Team Fortress、Left 4 Dead 和Dota 的開發商。

Valve 由前微軟員工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年創立。它的處女作——第一人稱射擊游戲《Half-Life》于1998年推出時取得了重要的商業成功。創始人Harrington 于 2000 年離開Valve。2003 年,Valve 推出了 Steam平臺(國內稱為蒸汽平臺),隨后于 2004 年推出了《Half-Life 2》。憑借先進的物理系統以及對故事和角色的建設,《Half-Life 2》獲得了一致好評,到 2011 年時一共售出了 1200 萬份。2013 年,Valve 發布了多人在線戰斗競技場游戲 Dota 2。

Valor Cayman自年初以來其管理的資產增加了44%至1.12億美元:金色財經報道,隨著比特幣和加密貨幣市場的復蘇,金融科技公司Valor宣布其子公司Valor Cayman自年初以來其管理的資產增加了44%至1.12億美元。Valor Cayman的每周營業額和每周凈流入量也有所增加。Valor Cayman的Solana (?SOL?)?ETP在2023年1月13日達到創紀錄的100萬個單位的凈銷售額。與2022年第四季度的營業額相比,新年的平均每周營業額增加了300%。[2023/1/23 11:26:31]

Valve 在 2010 年代發布的游戲較少,并嘗試了硬件和VR領域。他們在 2015 年憑借銷售不佳的游戲電腦 Steam Machine 系列進入硬件市場,并發布了 HTC Vive 和 Valve Index VR 耳機。2020 年,Valve發布旗艦 VR 游戲《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戲系列。2022 年,Valve 發布了便攜式游戲系統 Steam Deck。

Valve通過游戲測試和迭代開發游戲,將游戲設計描述為一種實驗心理學。Valve 的大部分收入來自 Steam,它在 2011 年控制了 50% 到 70% 的PC 游戲下載市場。

打造游戲VR平臺,SteamVR

多鏈協議Multichain新增對Polygon和Avalanche上Binance-Peg BUSD的支持:11月25日消息,跨鏈互操作性協議Multichain宣布支持Polygon和Avalanche上的Binance-PegBUSD,用戶可通過Multichain跨鏈協議實現Polygon和Avalanche之間的Binance-PegBUSD跨鏈交易。[2022/11/25 20:45:36]

SteamVR平臺于2016年4月4日發布,是Steam當中的一款VR社交的應用。SteamVR在很多VR頭顯或者硬件配備當中,例如Meta旗下的Oculus Quest 2、 Oculus Rift S有都配備。在SteamVR當中玩家可以相互連線。Steam VR 也具備社交功能,允許用戶進入任意的房間場景,但是不能上傳個人形象。在 Steam VR 的創作工坊里,可以看到大量的玩家自制房間,進行展示和交流。

如今有許多玩家都會前往SteamVR平臺上下載VR游戲來游玩。根據Road To VR的數據顯示,截止2022年1月,SteamVR平臺上的月活躍VR頭顯已經有將近400萬。SteamVR平臺自2016年正式啟動以來,VR游戲數量基本按照每年新增1000款的速度穩步增長,現已成為VR游戲最大的內容庫與中心區/平臺之一。

Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為81.8億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,目前Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為81.8億美元,24小時減少4.17%。鎖倉資產排名前五分別為AAVE(22.2億美元)、TraderJoe(10.3億美元)、Benqi(9.55億美元)、Curve(9.34億美元)、multichan(8.11億美元)。[2022/1/25 9:10:21]

SteamVR平臺的月活躍頭顯數量

來源:Road To VR

SteamVR平臺上的硬件百分比(從2020年8月至2021年7月之間)

數據來源:Road To VR

為什么SteamVR平臺會成功?實際上SteamVR平臺會成功主要有以下3個方面的優勢:

首先是背靠全球最大的游戲社區Steam,SteamVR平臺可以通過用戶的評價反饋快速篩選出優質的內容

SteamVR平臺擁有對獨立開發商友好的政策,而恰巧VR游戲發展初期需要大量獨立開發商作為主要的內容生產動力

最后則是Valve有著非常強大的自研實力,Valve以端游研發出身,相較純硬件商轉型做平臺,具備更強的第一方內容優勢

美國銀行:Avalanche的擴展能力為以太坊提供了可行替代方案:12月15日消息,美國銀行在一份研究報告中表示,智能合約平臺Avalanche在保持安全和去中心化特性的同時,可擴展能力使其成為DeFi、NFT、游戲和其他資產的以太坊的可靠替代品。

美國銀行表示,德勤決定將Avalanche平臺用于其Close as You Go (CAYG) 救災平臺,這表明企業可以利用區塊鏈技術提高效率并降低成本。(coindesk)[2021/12/15 7:41:54]

Valve的虛擬現實布局

在 2015 年 3 月的游戲開發者大會上,Valve 和電子公司 HTC 推出了 SteamVR 和 HTC Vive,一個虛擬現實平臺和一個虛擬現實耳機。SteamVR平臺的特點是其“燈塔”運動跟蹤系統,其中HTC Vive耳機上的傳感器及其附帶的運動控制器讀取安裝在游戲區域中的兩個基站設備(即在房間里放置2個設備,讓游戲機能夠定位您的位置)的位置,玩家不需要在攝像機前保持固定位置,并且能夠在空間中自由走動。

2017 年 11 月,Microsoft 為 Windows Mixed Reality 耳機添加了對 SteamVR 服務的測試版支持。2019 年 6 月,Valve 發布了自家的 VR 頭戴設備 Valve Index,定位為視野更廣、刷新率更高的高端設備。Valve Index伴隨著更新的運動控制器。Valve Index綁在用戶的手掌上,具有用于檢測輸入壓力和單個手指的傳感器。Valve Index的特點是分辨率最高可達144Hz(實驗性模式),且配備支持五指追蹤的Index手柄,分辨率達單目1600x1440。Valve Index包含頭顯、手柄及基站的套裝售價999美元。然而想要使用Valve Index,需要配備高性能的游戲電腦。由于其門檻高,整套入手價格高,因此可以說Valve Index的受眾主要針對少數的硬核VR游戲玩家。

數據:當前Avalanche上總鎖倉量為66.3億美元:10月24日消息,數據顯示,目前Avalanche上總鎖倉量66.3億美元,凈鎖倉量47.8億美元。鎖倉資產排名前五分別為Aave(23億美元)、TraderJoe(11億美元)、BENQI(10億美元)、Wonderland(9.39億美元)、Curve(6.14億美元)。[2021/10/24 6:09:44]

2021年7月,SteamVR活躍設備前三位中,除了Quest 2與Rift S外,第三名就是Valve Index,占比為16.23%,而這三款機型在近半年持續蟬聯前三。Meta的Quest 2以及Oculus Rift S則是有著61.3%的市占率。根據Steam平臺的數據顯示,截至2021年7月,Valve Index VR頭顯已經連續50周入圍Steam銷售額最高產品的前十榜單。

各品牌在SteamVR平臺上的市占率

打造VR游戲的標桿

《Half-Life: Alyx》是2020 年由 Valve 開發和發行的虛擬現實第一人稱射擊游戲。它針對 Windows 和 Linux 發布,支持大多數與 PC 兼容的 VR 耳機。設定在《Half-Life 2》游戲(2007年)的五年前,玩家控制 Alyx Vance 執行一項奪取屬于外星聯合軍的超級武器的任務。與之前的Half-Life游戲系列一樣,Alyx 融合了戰斗、謎題、探索和生存恐怖。玩家使用 VR 與環境互動并與敵人戰斗。

《Half-Life: Alyx》海報

之前的《Half-Life 2》于 2007 年發布,該游戲結局以懸念結束。Valve 多次嘗試進一步開發Half-Life》游戲,但未能確定最終方向,扁平化的管理結構使項目難以聚集勢頭。2010 年代中期,Valve 開始嘗試 VR,并于 2016 年發布了 VR 小游戲合集 The Lab。認識到對大型 VR 游戲的需求,他們利用 Portal 等各種知識產權進行了原型試驗,并發現《Half-Life》游戲系列非常適合 VR。

《Half-Life: Alyx》于 2016 年開始嘗試使用 Valve 的 Source 2 游戲引擎,正式進入開發的階段。當時Valve也在2018 年收購工作室 Campo Santo來開發此游戲。然而添加VR 的應用幾乎影響了設計的各個方面,包括戰斗、運動、關卡設計和節奏。Valve 原本最初計劃在 2019 年與 Index VR 耳機一起推出 《Half-Life: Alyx》,但由于技術以及故事上的問題,最終推遲了發布,于2020年發布。

《Half-Life: Alyx》因其圖形顯示、配音、敘事和氛圍而廣受贊譽,被稱為 VR 的第一款殺手級游戲。《Half-Life: Alyx》獲得了無數獎項的提名,在 2020 年游戲大獎中獲得了“最佳 VR/AR”獎項。《Half-Life: Alyx》從一開始就是為虛擬現實量身打造的。VR是為了讓《Half-Life》的核心游戲玩法得以呈現而構建,玩家可以全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界之中。《Half-Life: Alyx》可以說是VR游戲標桿之作,代表著現階段VR游戲所能達到的最高水準,或奠定VR游戲未來幾年的基本形態。游戲中加入了遠超以往游戲設計中使用鍵鼠與手柄無法達到的游戲交互場景,簡化與流暢化射擊動作。《Half-Life: Alyx》是嚴格意義上的第一款專屬于VR的3A級大作,對VR游戲行業具有里程碑意義。

《Half-Life: Alyx》游戲場景

Valve創始人:元宇宙不是創新的事物

2022年3月3日,Valve創始人Gabe Newell在接受PC Gamer采訪時發表了對元宇宙的看法,他認為大多數人在談論元宇宙時,完全不知道自己在說什么。此外,Gabe Newell認為游戲行業早就在探索類似于元宇宙的技術,比如一些MMO游戲中就已經可定制的虛擬形象、開放世界、社交等玩法。畢竟在線上捏一個虛擬化身 avatar 是老早在十幾年前就做得到的事,不是什么新發明。這樣看來,元宇宙并不是什么創新。他認為很多元宇宙炒作不過是外行人看到的一種快速致富策略的方法,只是商人的獲利工具。許多人會在元宇宙熱潮的時候投資元宇宙。但長期來看元宇宙風潮終究會過去,世界會回歸理性。他認為長期來看,元宇宙終究會克服技術上的困難,最終消費者會開始消費,也許未來元宇宙會孵化出有價值的產品。

對于區塊鏈,Gabe Newell認為區塊鏈的確是一項了不起的科技,但目前還很粗糙。現在很多元宇宙空間只是基于區塊鏈的《第二人生》游戲仿冒品,甚至覺得一些商業品牌用數百萬美元買虛擬房地產很愚蠢。但是真正的電玩游戲老早就存在了幾十年,而且能比如今市面上這些元宇宙虛擬世界提供更多樂趣。Gabe Newell 并不是全然反對元宇宙,反而也期待科技、元宇宙能幫助實現虛實整合的社會,但他對現在元宇宙變成一個過度被吹捧、甚至好像是讓人賺快錢的事物表示不以為然。

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