上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。
首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
黃立成:ApeCoin DAO架構過于中心化,投資愿景無法實現:6月21日消息,“麻吉大哥”黃立成在推特 Space 活動中發言表示,其認為 ApeCoin DAO 的架構存在一定問題,過于中心化,而 DAO 的投資愿景也無法實現。[2023/6/21 21:52:46]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不make Sense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free 2 play。
Starknet正計劃推出v0.12.0版本,預計將提高網絡吞吐量并降低交易延遲:6月5日消息,以太坊Layer 2網絡Starknet在推特上表示,幾周之內將上線新的Starknet主網。此外,Starknet文檔表示,即將推出的Starknet v0.12.0版本專注于提高網絡的吞吐量,以改善規模和交易延遲。為實現這一點,將為Sequencer(排序器)引入一個新的Rust實現。該Sequencer包含更高效的本地存儲和關鍵路徑邏輯,旨在顯著減少交易確認的等待時間并解決網絡擁塞問題。
根據Starknet治理頁面,Starknet v0.12.0版本的升級投票即將到來,Starknet Alpha v0.12.0計劃在6月中旬集成部署,以讓社區在6月下旬進行Goerli部署和投票。該提案建議升級時間安排的框架為:1.集成期間:前7天進行穩定版本的集成,2.測試網期間:前3天在Goerli測試網上部署,之后進行5天的投票,再等待1天(凍結期);3.隨后一天部署主網,共計17天。[2023/6/5 21:15:53]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算Play for Fun。
Arbitrum Token ARB現已開放空投申領:3月23日消息,Arbitrum 代幣 ARB 已正式開放空投認領。根據 Arbitrum 文檔,代幣 ARB 于以太坊主網區塊高度 16890400 (預計為北京時間 3 月 23 日 21:00)開放空投認領,認領將于以太坊主網區塊高度 18208000(預計為北京時間 9 月 23 日)結束。ARB 不能在以太坊主網上鑄造或領取,只能在 Arbitrum One 上鑄造和領取。[2023/3/23 13:22:38]
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是Skill to Earn。
去中心化交易所Apollo X完成一輪種子輪融資,Binance Labs等參投:金色財經消息,去中心化交易所Apollo X完成一輪種子輪融資,參投方包括Binance Labs、Kronos Research、Lingfeng Capital、SafePal、TokenPocket、3Commas和LUX Capital等。ApolloX將為交易服務添加更多功能,并構建現貨交易、Predict-to-Earn和DEX-as-a-Service等產品線。此外,ApolloX將開始轉向DAO自治。ApolloX暫未披露具體融資金額。[2022/6/7 4:08:10]
從Web3的視角來看,這些Skill to Earn的玩家,相當于Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。
而想要實現Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play 2 Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3 Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
區塊鏈原生 - Crypto Native
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。
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