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AXI:Axie周收入首次跌破100萬美元,玩賺模式岌岌可危?_doitdoaxis

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據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元。去年10月,Axie在a16z領投的1.52億美元融資之后,其創作商SkyMavis的估值就達到了30億美元。

但是自2021年11月以來,AxieInfinity就開啟了穩步下降模式,直到上周AxieInfinity收入跌至988400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。

Axie Infinity部分早期投資者已將解鎖的AXS代幣轉入交易所,或有拋售傾向:10月26日消息,P2E游戲Axie Infinity代幣AXS于本周開始引來大約2150萬枚AXS(價值2億美元)的大額解鎖,Axie Infinity向早期投資者和內部人士解鎖了首批1000萬枚AXS代幣,這可能會給AXS代幣帶來拋售壓力。區塊鏈數據顯示,一個標記為“Axie Infinity: Token Vesting”的錢包向6個收件人轉移了785334個AXS代幣(價值660萬美元)。據TokenUnlock網站稱,這些收件人在Axie 2020年年中的一輪私人銷售中被列為顧問和早期投資者。

數字資產管理公司Arca是在私募期間購買AXS的機構投資者之一,通過與該公司相關聯的錢包收到了43.75萬枚AXS(約合400萬美元)。但根據Etherscan和Nansen的區塊鏈數據,該錢包將這些代幣全部轉入FTX。另外,數據顯示另一位早期投資者收到17.85萬枚AXS(約合170萬美元)的解鎖代幣后立刻將這些代幣轉移到了幣安 。報道稱,將代幣轉移到交易所表明這些投資者可能會拋售他們的資產,從而從他們的原始投資中獲得巨額利潤。據悉,參與私募的投資者當時以8美分的價格購買了AXS,目前AXS在交易所的價格約為9美元,他們可能會從其初始投資份額中獲得11,150%的利潤。

另TokenUnlock數據顯示,加密投資公司DeFiance Capital和Delphi Digital可以分別收到16萬枚AXS(約合150萬美元)和75萬枚AXS(約合680萬美元)解鎖代幣,區塊鏈數據表明他們尚未收到他們的代幣份額。(CoinDesk)[2022/10/26 16:38:55]

由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。而作為曾經P2E游戲的“龍頭”,AxieInfinity如今的弱點也代表著整個P2E游戲如今所存在的困境。

Axie Infinity將分階段軟啟動“Origin”:3月18日消息,鏈游 Axie Infinity 宣布即將分階段軟啟動 Axie Infinity:Origin。團隊計劃先從小范圍開始從桌面客戶端逐步向移動端開發擴展,并在初始發布后的幾個月內完善版本功能。Axie Infinity:Origin 全面發布后,將包含 SLP 獎勵、NFT 符文等玩法,游戲內容包含 PVE 故事模式、訓練模式和排名模式,并擁有官方賽季。[2022/3/18 14:04:04]

去年,AxieInfinity成為P2E游戲的成功典范,同樣,如今它也成為了P2E游戲局限性的范例。在2021年8月,AxieInfinity為側鏈Ronin帶來了高達1200萬至1600萬美元的日營收入,然而在一年后的今天,Ronin的日營收入卻連2萬美元都很難達到。

Axie Infinity昨日收入為634萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity昨日收入為634萬美元,近7天總收入4054萬美元,近30天總收入1.7976億美元。行情顯示,當前AXS報價為125.2美元,日內跌幅1.36%。[2021/10/25 20:54:42]

很明顯,P2E吃盡了牛市的紅利,一旦市場冷卻,參與者減少之時就會暴露出他們盈利機制弱點,就像現在一樣。

在P2E中,代幣本質上是為了銷售而創造的,因為游戲是以“邊玩邊賺”的模式進行的推廣。但是賣家總會需要接盤的買家,一旦買家減少甚至消失時,代幣的價格也就會隨之貶值,最終導致P2E游戲對于玩家的吸引力直線下降。

因此不難得出一個結論,對于這種P2E游戲來說,當玩家賺取不到足夠的利益時,玩家就會消失。這時候會有人說可能是因為處在加密熊市才造成玩家消失的,那我們就撇去如今慘淡的市場背景,來看一下去年AxieInfinity玩家的走向。

在去年夏天,在菲律賓的Axie玩家賺到的錢超過了他們國家的平均工資,吸引了不少玩家陸續加入。然而在經歷了幾個月的驚人增長后,玩家的收入在8月后開始出現了下降趨勢,直到后期普通玩家的日收入開始低于菲律賓的最低工資標準。

從下圖可以看出,在去年下半年的市場環境要比現在好得多的情況下,玩家收入依舊出現了很明顯的下降,而隨著收入的明顯下降,玩家也開始逐漸消失。

值得一提的是,前段時間隨著StepN的爆火,X2E模式也變得備受歡迎,但是X2E的情況似乎與P2E是相似的,一旦投機消失,玩家流失后就沒有什么可以依靠的了。

綜上所述,P2E游戲的可持續性很弱,這很不利于P2E游戲未來的發展。那么P2E游戲如何增加其自身的可持續性呢?

或許P2E游戲應該重點打造一款吸引玩家的游戲,將“玩賺模式”作為大圖景中的一個小元素,而不是像現在一樣將“玩賺模式”作為宣傳重點,卻忽視了游戲的可玩性和可持續性。“玩賺模式”吸引的玩家主要是為了賺錢而來的,一旦游戲失去金錢利益,那么玩家就會直接退出,而游戲內容本身吸引來的玩家則具有相對較高的忠誠度。

當前很多P2E的領頭者都在致力于解決P2E游戲的持續性和可玩性,我們有理由相信P2E未來會因為解決了這些問題而得到大跨度的發展。

Tags:AXIINFINITYINFINFIdoitdoaxisInfinity CakeCoinfreshInfinite Launch

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