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元宇宙:臉書首份元宇宙白皮書 9 大看點 瞄準 80 萬億美元市場_Calypso

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免責聲明: 本文原力觀察客觀分析,不構成投資建議,請謹慎對待。

近日,Meta (原facebook)委托國際經濟咨詢公司 Analysis Group 編寫了一份元宇宙白皮書,該報告以移動設備的發展為依據,預測了元宇宙技術對全球經濟的影響。

該報告主要分為四個部分:元宇宙的應用及挑戰、移動設備技術與元宇宙的相似性、用經濟模型研究移動設備對全球 GDP 的影響、研究元宇宙的潛在經濟市場。

該報告稱,如果元宇宙技術從 2022 年開始被采用,到 2031 年,元宇宙技術將為全球 GDP 貢獻 3.01 萬億美元,其中三分之(1.04 萬億美元)來自亞太地區。

報告提到,已經有行業分析師對元宇宙的潛在價值及市場規模進行預估,他們預測在未來幾年內元宇宙市場將在 8000 億美元-20000 億美元。而當元宇宙被廣泛采用后,元宇宙市場將會在 3 萬億美元-30 萬億美元之間,最樂觀的估計可超過 80 萬億美元。

雖然目前還沒有一個關于元宇宙的統一定義,但該報告表示,元宇宙應該有以下特點:

1.元宇宙是一個數字空間的拓展網絡,用戶可以在元宇宙里有 VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等各種 3D 沉浸體驗,并且玩家可以進行實時互動。

動態 | 歐洲央行官員稱臉書天秤座貨幣“誘人但危險”:歐洲央行(ECB)一位高級官員周一概述了擬議中的臉書天秤座(Libra)加密貨幣存在的問題。這是政府官員發出的一系列警告中的最新一例。歐洲央行行政長官伊夫梅爾施(Yves Mersch)表示:“我真誠地希望歐洲人民不要拋棄現有支付解決方案和渠道的安全性和穩健性,轉而接受臉書那誘人但危險的承諾。“ 在法蘭克福法律會議上的一次演講中,他諷刺地指出,天秤座加密貨幣的創造者因為在社交媒體上處理個人隱私數據正在受到美國和歐盟立法者的調查。默施提出的另一個擔憂是,天秤座貨幣將由一個在支付、技術、電子商務和電信領域的同業聯盟發行。該聯盟被稱為天秤座協會,它將控制區塊鏈和收取鑄幣稅收入。天秤座協會成員包括萬事達、貝寶、易趣和優步。(新浪財經)[2019/9/3]

2.元宇宙是一個大規模、可交互操作、并且實時渲染的 3D 虛擬網絡世界,元宇宙可以供不限數量的用戶同步、持久地體驗。

3.用戶可以在元宇宙里創建自己的虛擬形象賬戶,這些賬戶的歷史數據不會被清空,而是會被連續地保存下來。并且,賬戶的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平臺共享。換句話說,各平臺可以兼容。而不是像現在這樣,每個平臺(如 Twitter 或 TikTok)需要注冊不同的賬號,并且這些賬號還歸屬于公司。

聲音 | 法制日報:Libra遭質疑 臉書“數字貨幣”計劃暫不啟動:7月22日,法制日報刊文《遭質疑 臉書“數字貨幣”計劃暫不啟動》,文章詳細介紹了Libra的金融系統框架、運營及管理政策,同時介紹了美聯儲等監管機構的態度。[2019/7/22]

4.交流方式更多樣。在元宇宙中,用戶可以用眼神、姿勢、手勢等方式交流,而不僅限于打字或者語音。

5.元宇宙可以支持幾乎所有的活動場景,如社交、工作、學習、娛樂、購物、創作等。

6.元宇宙是一個開放的市場,企業和個人可以自由體驗、參與活動、創造內容等。

7.用戶在元宇宙中擁有數字人格和數字資產。用戶可以在一個平臺購買一件數碼服裝,在另一個平臺依然“穿著”它,這件數碼服裝歸屬于用戶,而不是平臺。

8.元宇宙不是一種物品或者空間,而是不同的技術組件相互聯系的方式。這些技術包括 AR、VR、MR、區塊鏈、NFT(加密貨幣令牌)等。

9.元宇宙將打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

該報告還列舉了元宇宙技術在世界各地的應用情況。在美國,元宇宙技術正在擴大體育運動的使用范圍,iGYM(一個 AR 游戲)能夠讓殘疾的年輕人與健全的同齡人一起參加體育游戲活動。在歐洲,工業公司采用了 XR 技術簡化原型設計、培訓員工、遠程指導工作的流程。德國工業制造公司西門子(Siemens)、寶馬(BMW)、標致(Peugeot)和奧迪(Audi)等采用了工業虛擬現實培訓技術,這種技術可以在保證培訓質量的同時大量節約成本。

聲音 | 新華網:一旦用戶對臉書的Libra形成依賴 將對類似平臺造成沖擊:據新華網報道,中國人民大學金融科技研究所高級研究員蔡凱龍說,從設計機制上看,Libra擁有抵押資產,由有影響力的聯盟發行,可按需發幣,不必采用比特幣那樣的“挖礦”機制。另外,此加密貨幣幾乎沒有手續費,對現實中的支付,特別是跨境支付影響將十分明顯。Libra上線需要應對的最大問題是各國政府的監管,其中美國政府的態度極其重要。由于項目仍處初始階段,美國政府態度尚不明朗,美國內部意見也沒有統一。美國耶希瓦大學商學院教授黃河告訴記者,臉書在全球有幾十億用戶,此次發幣重在打造全球性金融服務設施。一旦用戶對臉書牽頭打造的這一設施形成依賴,其他類似平臺將遭受沖擊。[2019/6/24]

在中東,迪拜讓世界各地的游客通過 AR 眼鏡進行 2020 世博會的觀賞。南非著名藝術家諾曼?凱瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的 NFT 藝術藏品。非洲最大的移動網絡運營商 MTN 于 2022 年 2 月在 Ubuntuland 購買了 144 塊虛擬土地。在拉丁美洲,巴西公司 MondodX 創建了第一個在線零售購物的 XR 平臺 VYRCH。

這些應用案例都揭示了元宇宙有較大的經濟潛力。

動態 | 荷蘭傳媒業大亨因欺詐性比特幣廣告起訴臉書:據nu.nl報道,荷蘭媒體業大亨John de Mol星期三提出即席訴訟,要求Facebook對使用他個人形象的欺詐性比特幣廣告立即采取措施。其他一些荷蘭名人的形象也曾在這樣的廣告中使用了幾個月,欺騙Facebook用戶。[2019/6/2]

元宇宙這類新興技術還未大范圍投入使用,缺乏切實準確的運行數據,所以元宇宙的經濟影響難以評估。因此,Analysis Group 用移動設備的發展類比元宇宙的發展,以此來評估元宇宙的經濟影響。

這里的移動設備指的是能夠上網的移動設備 —— 如智能手機和平板電腦,以及支持使用移動設備的基礎設施和相關生態系統。

Analysis Group 稱,元宇宙與移動設備有很多類似之處。移動設備整合了通話、相機和 mp3 播放器等功能,改變了互聯網的連接和體驗方式。移動設備克服了臺式計算機的地理限制,讓用戶在任何地點都能使用互聯網。此外,在這種移動設備的基礎上,人們研發了各種應用程序,催生了直播等新興行業的誕生,反過來改變了人們的娛樂、生活和工作的方式。

而元宇宙也將 AR / VR、視頻會議、多人游戲和數字貨幣等技術結合,并將其轉變為全新的內容和體驗。元宇宙進一步打破互聯網對于設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創造一種無須親臨現場也能參與的線上體驗。

聲音 | Anthony Pompliano:如果臉書實現去中心化,那將是一個重要的拐點:摩根溪創始人Anthony Pompliano在推特上稱,昨天臉書宣稱“未來是私人的。” 許多人對此不以為然。但我認為,他們可能會改變他們的商業模式并將權利下放(去中心化)置于中心舞臺。如果他們這樣做,那將是一個令人難以置信的拐點。此前紐約時報記者稱,Facebook的加密貨幣項目正尋求投資,金額達10億美元,外部投資者加入可以幫助Facebook將該項目更去中心化。[2019/5/2]

此外,移動設備是一種相對較新的技術產物,有充足的數據資料可供調查,所以移動設備比較適合作為元宇宙的類比對象進行研究。

Analysis Group 通過分析得出結論:假設市場從 2022 年開始使用元宇宙技術,那么 10 年后,元宇宙產生的 GDP 將占全球 GDP 的 2.8%;到 2031 年,元宇宙對全球 GDP 的總貢獻將達到 3.01 萬億美元,其中三分之一(1.04 萬億美元)來自亞太地區。

炒作周期(Hype Cycle)曲線是咨詢公司 Gartner 于 1995 年首次采用的一種分析方法,Gartner 公司根據其專業分析預測,推斷各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間。炒作周期曲線主要分為五個階段:科技誕生的促動期、過高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、穩步爬升的光明期、穩定生產的高峰期。

Analysis Group 在報告中提到,根據咨詢公司 Gartner 對 2000 年-2016 年的新興技術的炒作分析,由于大眾對技術最初的預期與最終的市場需求不適應,大多數炒作技術從未成功進入市場。這為元宇宙技術帶來了啟示,就跟炒作周期中分析的許多技術一樣,或許元宇宙永遠不會以我們目前所設想的方式實現。Analysis Group 稱報告分析的目的不是預測元宇宙技術是否會成功,而是想衡量元宇宙的潛在經濟影響。

每項新技術的發展趨勢都遵循 S 形曲線,第一階段是發展緩慢的初創期,第二階段是快速發展的成長期,第三階段是成熟完善的平穩期。而隨著時間的推移,不同技術的 S 形曲線會相互疊加,不斷提高產品的性能。

技術和經濟學家卡洛塔?佩雷斯(Carlota Perez)稱:“我們正處于信息和通信技術革命的轉折點。”他認為,現在我們就好比處在 20 世紀 30 年代 IT 技術的轉折點上,我們即將進入一個由人工智能、物聯網、機器人、區塊鏈、半導體等新興技術引領的新時代。

元宇宙對經濟的具體影響很難確定,因此 Analysis Group 從直接影響、間接影響和催化影響三個方面來分析元宇宙對不同行業的潛在影響。

直接影響:元宇宙將首先影響創建技術和基礎設施的行業,如圖形處理器、AR / VR 頭顯、虛擬社交平臺、區塊鏈等行業。元宇宙還會影響硬件、軟件、支付系統和網絡供應商等。

間接影響:在基礎設施建成后,元宇宙可能會對一些行業造成間接影響,如游戲、社交、在線零售、教育、遠程辦公、醫療、制造業等行業。元宇宙可以為這些行業提供技術支持,創造新的就業機會,讓這些行業受益。

催化影響:元宇宙還可以帶來一些我們目前無法精準預測的遠大影響。就像移動設備帶來了智能手機、互聯網、計算機、直播、外賣等新興行業,元宇宙也可能創造一些新的行業并為整個社會帶來深刻廣泛的影響。元宇宙可以“催化”經濟,提高生產力,加速經濟增長,創造出比直接和間接兩種方式大得多的影響。

雖然元宇宙有巨大的經濟潛力,但達到預期經濟的速度取決于基礎設施建設、技術部署的進度、消費者和企業對元宇宙的使用率等。該報告提到,我們仍處于元宇宙建設的早期階段,還缺乏許多實現元宇宙的必要條件。

技術專家和風險投資家 Matthew Ball 指出了實現元宇宙需要的三個核心要素:并發基礎設施、標準協議、用戶引入。

并發基礎設施是支持數百萬用戶同步共享網絡的技術。與目前互聯網一對一連接的服務器不同,元宇宙需要多個服務器并行連接。

并且,元宇宙是一個大型生態,需要很多公司進行大規模協作。因此,元宇宙需要統一的標準和協議。

搭建好元宇宙平臺后,如何吸引更多用戶進入元宇宙平臺是一個關鍵問題。元宇宙平臺要為用戶提供獨特的價值和優勢,才能得到用戶的推廣。如果用戶覺得在元宇宙上購物比自己去商場購物還要麻煩,那么元宇宙技術可能就無法被廣泛采用。

此外,元宇宙還要面臨政策監督、數據隱私、內容安全等其它方面的挑戰。

Analysis Group 公司的這份元宇宙白皮書,較為全面地闡述了元宇宙的定義、應用實例、經濟影響等。通過這份報告,我們可以一覽元宇宙技術的發展現狀。

按照該報告的結論,如果元宇宙技術與移動設備發展的方式類似,那么 10 年后,元宇宙將會為全球貢獻 2.8% 的 GDP,到 2031 年,元宇宙為全球創造的 GDP 將達到 3.01 萬億美元。

但是,這個結論建立在元宇宙與移動設備發展方式類似的基礎上,只是一種推測。Analysis Group 也在報告中表示,由于目前沒有足夠的“元宇宙數據”可以測量,Analysis Group 只是運用了現有的工具和數據,為元宇宙創造了一個類似物,以此來推測元宇宙對未來經濟的影響。雖然不完美,但我們可以通過這個透明的框架來把握元宇宙的影響趨勢。

此外,Analysis Group 也在報告中提到,目前的元宇宙技術尚在初級階段。如果我們想要讓元宇宙成為現實,還要在基礎建設、政策協議等各方面繼續努力。

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