近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。
GameFi 就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。
GameFi,全稱Game Finance,游戲化金融。
據外媒報道,GameFi 項目的數量持續增加,截至 2022 年 6 月全球已有 1,551 款游戲。
現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人Vitalik Buterin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但Vitalik Buterin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。
為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。
于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。
銀保監會金融機構監事:國內挖礦難以完全禁止 本次監管主要針對企業:6月6日消息,銀保監會重點金融機構監事會正局級監事陳偉鋼接受采訪時表示,此次可以說是全面封殺,其實三年多前就禁止了包括比特幣在內的虛擬貨幣交易,目前境內沒有任何一家交易所。
陳偉鋼說,國內的挖礦仍難以完全禁止,這次主要針對企業挖礦行為。可以通過收入與支出端的財務審計實現管控,如企業挖礦最終一定會體現為營收、利潤增值,如果一部分利潤屬于挖礦得來,可以不允許企業入賬,通過這樣的方式可以封堵企業的挖礦行為。一些個人購買礦機挖礦,特別是在一些水電較為豐富的地區挖礦,如何封堵還有待下一步觀察。但相當于砍掉大戶,剩下的小戶雖然數量很多,但是總量不大。
陳偉鋼說,比特幣甚至不算一種投資品,只能算是一種“炒作品”,國外的比特幣交易更多是一些機構、財團間的游戲,但在中國以散戶投資為主。就像此前的P2P,其實在英國、美國等國家出現的時間比國內早,但是P2P在中國最頂峰時參與的人群范圍非常廣,這次炒作比特幣也是同理。關于國外的合規化趨勢,陳偉鋼認為,國外可以存在的東西不意味著在中國也有存在的合理性。(中國新聞周刊)[2021/6/6 23:15:55]
火幣科技(1611.HK)旗下子公司獲美國內華達州授予信托公司牌照:12月22日,火幣科技控股有限公司(1611.HK)(以下簡稱“火幣科技”)發布公告,火幣科技間接全資子公司火幣信托公司(以下簡稱“火幣信托”),近日已獲得美國內華達州工商部金融機構部門授予的信托公司牌照,以從事根據《內華達州修訂版成文法》第669章及其項下的法規及條例所界定的信托公司業務。
公告最后,火幣科技提醒投資者和用戶,截至本公告日期,火幣信托尚未開始提供任何有關信托的服務,股東及潛在投資者欲買賣本公司股份時,務請審慎行事。
此次火幣信托獲得美國內華達州授予的信托公司牌照對于火幣科技來說具有重大意義,信托牌照的加持打開了火幣科技進軍美國金融市場的合規通道,進一步推進公司業務的多元化,為火幣科技帶來越來越多的合格投資者尤其是機構投資者,同時實現了客戶資產的真正安全。火幣科技未來將繼續致力于全球合規化進程,爭取在更多國家和地區獲得金融及數字資產相關牌照。[2020/12/22 16:07:38]
《魔獸世界》
動態 | 交行依托區塊鏈技術打造國內首個資產證券化系統:據證券時報報道,日前,交行依托區塊鏈技術打造的國內首個資產證券化系統“鏈交融”正式上線,首批用戶同步上鏈。作為國內市場首創、基于分布式理念和區塊鏈技術的證券化系統,“鏈交融”依托第三方專業機構重點布局企業資產證券化業務,將原始權益人、信托、券商、投資人、評級、會計、律師、監管等參與方組成聯盟鏈,有效連接資金端與資產端,利用區塊鏈技術實現ABS業務體系的信用穿透,從而實現項目運轉全過程信息上鏈,使整個業務過程更加規范化、透明化及標準化。[2018/12/21]
以太坊創始人Vitalik Buterin
其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。
2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvel CSO Mary Ma首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。
聲音 | 陳云峰:國內STO或許被嚴重“誤讀、誤用”:北京市互聯網金融行業協會昨日發布《關于防范以STO名義實施犯罪活動的風險提示》對STO風險進行提示,并稱STO“涉嫌非法金融活動”。對此,中倫文德律師事務所高級合伙人、互聯網金融專業委員會主任陳云峰今日發文稱,由于國內對于STO的認知僅止步于“發幣”,或者僅僅是由于ICO被叫停,緊接著STO應運而生的邏輯關系,STO被某些主體認定為ICO的替代方案,STO或許被嚴重“誤讀、誤用”。行業人員要慎重考慮“發幣”和融資模式。[2018/12/5]
到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi(去中心化金融)為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。
2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。
至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。
動態 | 印度Unocoin將在該國內安裝首臺數字貨幣ATM機:據Btcmanager消息,印度數字貨幣交易所Unocoin近日宣布,將在國內安裝第一臺數字貨幣ATM機,至少支持5個幣種。[2018/10/14]
不受法律保護 邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?
“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。
傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi 游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。
去年元宇宙概念出圈后,GameFi 游戲迅速引爆,Axie Infinity、Decentraland、StepN等P2E(Play to Earn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。
Decentraland
Decentraland ,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland 也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。
對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出M Social metaverse 虛擬酒店;歐洲時尚品牌 Mango發行 5 款 NFT,并進駐Decentraland 開設虛擬時尚博物館。
蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊
雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。
有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。
STEPN
STEPN 是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺(Move to Earn)”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN 完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和Folius Ventures共同領投。
資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。
與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"Play to Earn"。Axie Infinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。
但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。
經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。
我國是全球最大的游戲市場之一,對 GameFi 的禁令也是最嚴厲的。
其實早在2000?年的騰訊Q 幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007 年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。
前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票, 與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?
中國人民銀行更在2017 年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi 在國內的可能性。
在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。
6 月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。
業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。
“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。
除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及 a16z 、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。
就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。
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作者:陳默 | Marco Chan維基百科上是這樣來定義的,Web3.0 是關于全球資訊網發展的一個概念,主要基于區塊鏈的去中心化、加密貨幣以及非同質化代幣有關.
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1900/1/1 0:00:00作者:DataFinnovation看起來 DCG 和 3AC 參與了某種計劃,從 GBTC 的溢價中提取價值.
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