首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以 Earn 這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的 Earn 啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿 Facebook 舉例,30 億用戶,去年廣告收入 800 億美金。
我們假設 StepN 也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了 30 億,然后平均每人跑出來的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 億美元的拋壓,一年是 1 萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有 5000 億美元,也就是說 Stepn 到這個量級后,廣告盈利能力得達到 Facebook 的 6~7 倍才能維持讓每個用戶每天有 1 美元的收入。
Web3云游戲平臺The Game Company以4000萬美元估值完成500萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3云游戲平臺The Game Company公布已經以4000萬美元估值完成500萬美元種子輪融資,但投資方信息暫未披露,據悉這筆交易是在去年12月完成的,但直到最近才公開披露,新資金將用于加速該公司游戲平臺開發,并利用AI技術創建一個互聯互通的多角色生態系統,讓用戶和數字游戲玩家通過參與該生態系統獲利。[2023/5/12 14:58:26]
這顯然不現實!
所以每天 0.1 美元?捫心自問,你會為了每天 0.1 美元的額外收入去下一個 App 然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下 App?顯然也不 Make Sense。
Trust EVM GameFi Hackathon結果公布:10月1日消息,在全球開發者激勵平臺DoraHacks.io發起的Trust EVM GameFi Hackathon活動圓滿落幕。本次活動共吸引來自全球38個BUIDL團隊參與。經評委評定,共有13個優秀項目獲得價值15萬美金獎金池,其中獲得一等獎的項目分別是The Wake和Fabwelt。
Trust EVM GameFi Hackathon旨在鼓勵和支持Gaming項目建設,吸引全球開發人員在 Trust EVM 上構建 GameFi 項目。[2022/10/1 18:37:00]
所以順著這個思路,GameFi 的下一步,可能是這么兩種方案:
這其實就是 Web2 時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買 NFT,上來就是幾百幾千 U 的投入,所以這可以算 Free 2 play。
風投機構Griffin Gaming Partners為其游戲基金募資7.5億美元:3月7日消息,風險投資機構Griffin Gaming Partners宣布推出其超額認購的第二只基金,獲得至少7.5億美元的出資承諾。雖然該基金關注更廣泛的游戲行業,但Griffin Gaming Partners聯合創始人Phil Sanderson和Nick Tuosto表示,迄今為止已經有16筆與Web 3相關的投資,占已部署資本的一半以上。
據悉,Griffin的Fund II出資方包括主要機構、大學捐贈基金、家族辦公室、主權財富基金和游戲行業的戰略合作伙伴。
Griffin投資游戲內容、軟件基礎設施和社交平臺以及與游戲相關的Web 3公司,參與從種子輪到增長輪的投資。其投資組合公司包括區塊鏈游戲平臺Forte和消息應用程序Discord。(CoinDesk)[2022/3/7 13:43:06]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算 Play for Fun。
動態 | Blockade Games將于11月22日在以太坊上增加物品交易:Blockade Games將在11月22日開始在以太坊(ETH)區塊鏈上增加物品交易。該團隊還表示:“只要一切按計劃進行,我們將在11月22日在以太坊開放第一季的交易。傳輸網關可以在以太坊的測試網Rinkeby和Loom的測試網Extdev上運行,我們現在正在進入廣泛的測試。不久將有更多細節。”[2019/11/18]
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol 職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
從 Web3 的視角來看,這些 Skill to Earn 的玩家,相當于 Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的 Token 獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來 Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
要知道傳統的三 A 大作動輒上千萬的開發經費以及 2-3 年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟 Web2 游戲的質量差距很大,要知道 Steem 每年發售上萬套游戲,里面估計至少有 9000 套都比我們的 GameFi「好玩」。
而想要實現 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能 Play 2 Earn,那人們為什么要來你 Web3 這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
你可能會想,問題 1 的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如 EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶 NFT 裝備和 Dex 的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi 改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始終是要讓部分玩家去 Earn 的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個 Web3 Token 系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨 Appstore 下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是 Youtube,抖音全民短視頻,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我們加密圈也有過,17 年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來 19-20 年原生的 DeFi 出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21 年 NFT 火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的 NFT(punk,猴子)下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個 GameFi 的形態,正如 Uniswap 出現之前,大家也不會知道 Dex 原來應該長這樣。之前 xDai 上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈 GameFi 的影子,但距離讓多數 Web3 玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生 GameFi 的出現。
索倫之眼? 每一次市場巨震的余波中,都可期待“監管”在漫天灰燼中若隱若現,雖遲但到。?每一次大型游戲終結時,“狼圖騰”(創新者)們的高光時刻也隨之結束,少不了被千夫所指,有的黯然隱退.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《以太坊合并,有哪些潛在機會》撰文:longcrypto7 月 15 日,以太坊核心開發者 Tim Beiko 在電話會議上表示.
1900/1/1 0:00:00每年一度的歐洲最大的以太坊會議ETHCC(The?Ethereum?Community Conference)7月19日-21日在巴黎舉行.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者為Galaxy Digital研究員 Kirill Naumov。 NFT 借貸平臺允許用戶通過抵押他們的 NFT 借入流動資產.
1900/1/1 0:00:00來源:vitalik.ca作者:Vitalik Buterin 編者注: 數據可用性采樣?(data availability sampling) 是 Dankshading 的關鍵部分.
1900/1/1 0:00:00如果你只有幾分鐘的空閑時間,這里有十個來自偉大風險投資家的教訓,投資者、運營者和創始人應該知道.
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