盡管遭到了游戲社區部分人的強烈反對,但有一項新的調查顯示,三分之一的游戲玩家表示有興趣在元宇宙中使用加密貨幣,而且更多玩家認為元宇宙將對游戲產生積極影響。
該調查由機構軟件開發商Globant于7月13日發布。上月,YouGov對1000名成年人進行PC,游戲機和/或移動游戲玩家進行了調查,34%的受訪者表示對在元宇宙中進行加密貨幣交易感興趣。
報告:盡管BTC價格上漲,大量DeFi代幣仍遠低于峰值水平:The Block的報告表明,過去幾天,DeFi鎖定資產總市值下降了約10億美元,但仍接近歷史高點。盡管比特幣推高了年內新高,但許多高通脹的去中心化金融代幣仍在修正。該報告稱,這可能是由于投資者決定鎖定利潤而轉向避險環境。許多投資者已對代幣的高通脹保持謹慎,因為代幣市場仍處于初級階段。受沖擊最大的高供給通脹代幣包括Compound, Balancer, MCDEX, Curve, and mStable,自9月初以來,它們都下跌了至少60%。[2020/10/28]
元宇宙的“邊玩邊賺”(P2E)概念也比較受玩家的歡迎,40%的受訪者表示,他們“有興趣追求元宇宙中‘玩’和‘賺’方面的結合。”而11%的受訪者表示他們對賺錢更感興趣,49%的受訪者表示他們只對玩游戲感興趣。
動態 | 盡管比特幣算力創下歷史新高 但其能源消耗卻在減少:盡管比特幣算力創下歷史新高,但相對來說,其能源消耗量卻在減少。根據Statista的一張圖表,截至今年7月份,比特幣的年耗電量為69.79TW,但去年7月份時該數字為71.12TW,而當時比特幣的算力比目前低近60%。(cointelegraph)[2019/9/5]
超過一半(53%)的受訪者還表示,如果他們能夠通過勞動賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬游戲世界工作。
聲音 | The TIE首席執行官:盡管CMC推出了DATA,但仍有數據造假情況存在:交易分析平臺The TIE的首席執行官Joshua Frank最近在接受Dawid Paluch的采訪時指出,在被指責允許交易所報告虛假交易量后,CoinMarketCap一直試圖整頓其行為。 并推出了數據透明聯盟(DATA)以管理其數據。不過盡管有了DATA,但該領域仍有一些不良參與者設法操縱市場。(AMBCrypto)[2019/7/13]
在NFT方面,16%的玩家表示他們在過去至少購買過一個NFT,但不清楚它是否為與游戲相關的NFT。
超過一半(52%)的玩家認為元宇宙將改變電子游戲行業,“41%的人認為元宇宙將對行業產生積極影響(25%的人持相反意見)。”不同于傳統的網絡游戲或在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性、高沉浸感,要求虛擬空間能夠容納數以億萬計的用戶進行實時交流和體驗。另一方面,元宇宙需要處理大量的視覺圖像,進行AI計算和分析,使得AR、VR的圖像可以在元宇宙中輕松實現、轉換,傳統的CPU計算結構和計算能力無法滿足這些需求。
然而,值得注意的是,盡管40%的受訪者將區塊鏈技術與元宇宙聯系在一起,但目前大部分的區塊鏈游戲都沒有擺脫只有賺,沒有體驗感的境況。比如阿蟹比如農民世界。好玩有趣又有賺的游戲到目前來說還沒有完全開放,其中之一就是基于幣安智能鏈的GriffinArt,格里芬公司旗下的(Griffinland)也只是上架了試玩版本谷歌商店,根據他們官方的消息應該是本月底就會完全開放游戲。
還有一些鐵桿傳統玩家已經在許多場合表達了對加密貨幣和NFT的厭惡,這通常是對大公司和品牌宣布將加密貨幣和NFT集成到其產品線中的回應。不過我認為去中心化,游戲資產私有化肯定會代替傳統的游戲商業模式。這終將會是一個世界性的趨勢。
金色財經消息,Web3游戲工作室CLUB宣布完成310萬美元種子輪融資,ZeePrimeCapital領投.
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1900/1/1 0:00:00原文作者:Joseph 原文編譯:TechFlowintern今年早些時候,V神通過他的一篇”靈魂綁定“文章開創了NFT的新時代.
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