作者:陳玄,Ethereum中文社區首席技術顧問
最近元宇宙的熱度似乎下來了,但我們回頭看,[元宇宙]這個詞從一開始闖入我們的生活,到它被賦予各種解釋、加上各種光環——這個詞似乎變得有些虛渺不定。
但是,無論我們給元宇宙的定義是什么,事實上,幾乎所有的元宇宙設想都離不開玩家的參與。
也就是說,元宇宙最終還是要面向用戶、消費者,要你我參與其中的。如果元宇宙真的是朝著“讓人們能方便的參與其中”這個方向發展的話,它應該是離我們越來越近才對呀?
元宇宙的定義到底是什么?
作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《頭號玩家》里斯皮爾伯格給我們呈現的樣子:帶上一副VR眼鏡,就可以進入另一個世界。在這個虛擬世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。只要帶上VR眼鏡,就會像換了一個人一樣,去過一個不一樣的人生。那會作者還在西安上大學,周末和室友一起去電影院看了這部電影,大受震撼。沒想到還沒過幾年,這個設想已經成為了可能,成為了人人都在討論的未來。
2021年,Roblox公司CEO提出了他對元宇宙的定義,即identity, variety, friends, anywhere, immersive, economy, low friction, and civility。這種定義怎么說呢?定了,但沒完全定。
火幣第七期投票上幣活動初賽投票于8月7日20:00開啟:據官方消息,火幣公告表示,第七期投票上幣活動初賽投票,將在8月7日20:00(UTC+8)正式開啟。據悉,參與此次活動的報名項目100余個,最終通過審核入選的項目共有12個,用戶持有“火箭”即可參與投票,票數排名第一的項目將在火幣開啟交易服務。
公告顯示,本次投票活動共有預熱拉票期、初賽投票期、決賽投票期三個階段,可投票數皆以2023年8月2日20:00 (UTC+8) 快照用戶的火箭數量為準,1火箭=1票,最低投票數量為1票。此外,使用“火箭”投票,用戶的資產賬戶余額不會進行鎖倉。
公告稱,“火箭計劃”是火幣為提升用戶活動體驗推出,“火箭”指的是用戶在火幣的30天平均資產余額折合USDT的數量,1USDT等于1火箭。[2023/8/7 21:29:23]
用8個抽象的詞,去解釋一個抽象的詞,并沒有讓問題變得清晰。但是,Roblox作為第一個把元宇宙擺上臺面的游戲公司,它的這個解釋更嚴重的問題是:一堆游戲,如何讓用戶生活在虛擬世界里?更別說它如何代表未來呢?
相比起來,Facebook的扎克伯格比較實在,他給出的解釋是“successor to the mobile internet”——下一代移動互聯網的表現形式。這就比Roblox給出的解釋更清晰了,我們這一代的移動互聯網是基于移動終端的互聯網服務,下一代移動互聯網就需要大家戴上VR眼鏡等有沉浸感的終端了。
趙長鵬:刪除并下架澳元交易對是由于銀行合作伙伴停止合作:5月27日消息,幣安創始人趙長鵬在回復用戶為什么幣安要關閉在澳大利亞的業務及澳元交易對時表示,這不是我們的決定,這是由法幣渠道做出的決定,即銀行合作伙伴停止與我們合作。沒有法幣渠道,就無法存取或提取澳元,那么擁有該貨幣對也就失去了意義和流動性。
此前報道,幣安將于北京時間6月1日14:00刪除并下架以下現貨交易對:ADA/AUD、AUD/BUSD、AUD/USDT、BNB/AUD、BTC/AUD、DOGE/AUD、ETH/AUD、GALA/AUD、MATIC/AUD、SOL/AUD、XRP/AUD。[2023/5/27 9:45:44]
其實,這兩種迥然不同的解釋,都還是挺好理解的。可為什么Roblox要給出一個泛泛的解釋呢?因為他們要賣平臺上的游戲,Roblox的CEO給出的八個關鍵詞,給平臺上的游戲指明了一個方向,只要你的游戲覆蓋了這幾個關鍵詞,就多多少少和元宇宙相關。而至于怎么才算覆蓋一個關鍵詞呢?這個解釋權當然也在Roblox手上。
而為何扎克伯格要給出一個移動互聯網相關的解釋呢?因為他要賣他的VR眼鏡,Oculus。再聯想到臉書改名Meta,這種解釋更像是給公司指明了未來的發展方向。
津巴布韋央行計劃在5月18日再發行一批金本位數字貨幣:金色財經報道,津巴布韋央行計劃在5月18日再發行一批金本位數字貨幣。5月初,津巴布韋宣布,計劃發行由黃金儲備支持的數字貨幣,作為法幣。兩周后,津巴布韋央行公布了第一批金本位數字貨幣的發行結果:該行累計收到了135份認購申請,價值140億津巴布韋元(1200萬美元),這意味著,津巴布韋至少需要140公斤的黃金儲備來支持首批數字貨幣的發行。
IMF對津巴布韋的金本位數字貨幣發行計劃非常不滿,IMF表示,應該進行仔細的評估,以確保這一措施的收益超過成本和潛在的風險,包括宏觀經濟和金融穩定風險、法律和操作風險、治理風險、損失的外匯儲備的成本。[2023/5/16 15:06:24]
這些是別人的定義,那我們自己的呢?作者還是會堅持自己最初的看法,即“一個沉浸的虛擬世界”。
我們只要帶上VR眼鏡,就能走進另一個世界,我們可以在這個世界里跑,跳,可以飛上太空,可以翱翔海底,等等,可以擁有現實世界里有的東西,也可以體現現實世界里無法到的夢想。總之一個字,沉浸感。
這個世界離我們遠嗎?真的很遠。這時候有人就要問了,Roblox不是已經搭建好元宇宙的平臺了嗎,Facebook,Google不是已經賣VR眼鏡好幾年了嗎,怎么還是很遠呢?
數據:USDC上周流通量跌至427億美元:金色財經報道,據Circle官網顯示,12月1日至12月8日期間共發行約27億美元USDC,贖回約30億美元USDC,單周流通供應量減少約3億美元。截至12月8日,USDC流通供應量已跌至427億美元。[2022/12/12 21:39:46]
游戲與現實
因為即便他們已經很厲害了,能做到比較強的游戲里的沉浸感,但還遠遠談不上生活中的沉浸感。其實類比現在的移動互聯網就能明白,其實并不會有一個十分明確的節點,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈現在眼前,或者正式開啟了。
我們走向元宇宙的路,其實會像像如今的移動互聯網。從2007年Steve Jobs拿著新的iPhone手機出現在世人面前,不斷有新的創意、新的產品涌現出來,直到現在,我們恍然發現,自己已經處在移動互聯網的浪潮之中了。所以,作者覺得元宇宙也會是這樣的,你很難找到一個節點,明確的宣告我們已經進入元宇宙時代了。它肯定和移動互聯網一樣,是一個技術慢慢成熟,產業逐漸明晰的過程。
在這個過程中,為了達成沉浸感的目的,從硬件設備,到軟件生態,進入元宇宙時代之前,都要更新迭代,都要解決許多問題的。
鏈游Untamed Isles因資金耗盡已停止開發:8月22日消息,鏈游Untamed Isles宣布因資金耗盡且儲備現金也為空已停止開發,目前暫時處于擱置狀態。Untamed Isles 項目于 2021 年 8 月 27 日在 Kickcstarter眾籌平臺上啟動,其頁面顯示項目中斷時間為2022年8月12日,而現金儲備空缺意味著該項目的早期投資者均無法拿回自己的回報。不過,Untamed Isles特別澄清沒有拿眾籌資金進行任何加密貨幣投資,所有資金都用于游戲開發,工作室創始人目前正在尋找挽救核心工作室和游戲的方法。(soyacincau)[2022/8/22 12:40:24]
進入元宇宙時代之前,要解決多少問題?
首當其沖的就是終端設備,以VR眼鏡為例,頭戴設備現在最大的問題是重量。現在能買到的VR眼鏡包括Oculus Quest 2,當然是一件非常優秀的產品,但是對于一臺需要戴在頭上的終端來說,503克還是有點重了。
再比如Value公司的Value Index Headset更是達到了809克。根據使用者描述,戴著半斤的東西在頭上玩游戲還是很考驗人的。并且,VR設備帶來的眩暈,出汗等問題也是需要解決的。
硬件與通信:有了設備之后,就需要解決設備之間通信的問題。網絡通信速度與延遲是其中面臨的最大的問題。現在使用4G通信網絡,用戶使用過程中下載速度可達到100Mbps,有不到100ms的延遲,如果未來5G普及的話,5G通信網絡理論上可以提供3-5Gbps的下載速度,和幾毫秒的延遲。如果5G網絡不普及,我們就只能用VR眼鏡玩一些游戲,做不到沉浸感要求的實時交互且畫面精細。要知道,我們上面提到的Oculus Quest 2配備的是高通驍龍XR2的SoC,8GB內存,如果想要更精致的畫面,還需要自備顯卡。更多的數據通信對硬件也會有更高的要求。
軟件平臺:再往上考慮,就是操作系統了。現在的VR游戲基本是建立在Windows或者Linux平臺上的,這些平臺是否能發揮出新的終端設備的全部性能?是否可以開發像Chrome OS那樣的系統,從操作系統層面為元宇宙平臺做適配,打通PC,VR,AR甚至腦機接口之間的底層數據傳輸協議;從底層適配一些基礎的人工智能算法,不要把所有計算渲染的工作都交由平臺承擔?
應用場景:在軟件平臺之上,就可以設想可能的應用場景了,目前最多的應用場景還是游戲,因為開發游戲最安全。然會是一些開會的場景。但是真的要達到沉浸的效果的時候,這些場景肯定是不夠的,隨后,阿里巴巴提出的VR虛擬逛街,VR+工業互聯網,等等都是積極探索的方向,這方面我了解的不是很多,就不說了。
經濟系統與產權:這才是區塊鏈技術發揮作用的地方。區塊鏈技術面臨的最大的問題是可擴展性,即區塊鏈的處理能力太弱了,每秒鐘只能處理10多條交易,它的解決方法比如Layer-2,Sharding等等的可靠性都有待時間的檢驗。同時,建立在區塊鏈不可篡改性基礎上的NFT,可以作為元宇宙里的產權證明,統一的用于產權證明的NFT接口也需要人們達成一致。
總結
好了,洋洋灑灑講了這么多東西,只是想說,元宇宙并不是什么高深的技術,而是一整條產業鏈,是整個生態。它并不是做幾款游戲,做幾個像素小人就能達到的。元宇宙的推廣和普及很可能會改變我們現有的生活方式。還有,我們上述提到的觀點,都是基于我對“沉浸感”的執念,從根本上重新思考元宇宙的話,那就會有更多的問題:
元宇宙為什么一定要是沉浸式的?能不能是線上線下結合的模式?增強現實的元宇宙可行嗎?
我們現行的法律要如何保護元宇宙里的權益?比如最近出現一些元宇宙里的騷擾行為,我們的法律要如何保護被害者?
還有一個根本性的問題,為什么元宇宙一定要去中心化?以性能和產權來說,聯盟鏈更適合做這件事,為什么一定要使用去中心化的Token呢,可不可以使用數字人民幣?
道阻且長。
[參考鏈接]:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384294783
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384431069
https://zhuanlan.zhihu.com/p/377797929
https://www.solactive.com/metaverse-what-why-when/
https://venturebeat.com/2021/01/27/roblox-ceo-dave-baszucki-believes-users-will-create-the-metaverse/
https://www.bilibili.com/video/BV12h411p7JR
https://www.bilibili.com/video/BV1154y1Z7Qp
https://simpletexting.com/where-have-we-come-since-the-first-smartphone/
https://store.facebook.com/quest/products/quest-2/
https://www.tomshardware.com/reviews/valve-index-vr-headset-controllers,6205.html
作者:比推 Amy Liu據《華爾街日報》報道,美聯儲官員表示,他們可能會在本月晚些時候連續第二次加息 0.75個百分點,以應對高通脹.
1900/1/1 0:00:00近些年來存在感越來越低的 Ripple(XRP)即將迎來一件“大事”。Jed Balance 最新數據顯示,Ripple 第一任首席技術官 Jed McCaleb 的錢包內僅剩下 1794593.
1900/1/1 0:00:00作者 | Hendrix互聯網從上世紀90年代誕生至今,已經徹底改變了人類的世界。我從2000年擁有自己的第一臺 PC 開始接觸互聯網,到如今成為 Web 開發者及站長,也有22個年頭了.
1900/1/1 0:00:00在這篇文章中,作者將闡述什么是區塊鏈模塊化、模塊化堆棧的 4 個屬性和 10 個資源,以幫助您加深對 Celestia 的理解.
1900/1/1 0:00:00小牛APP:https://m.cryptopal.live/?name=b??(鏈接復制到瀏覽器,打開下載~)6月26日14:48預警,價格約0.08美元附近,最高價格為3.091美元.
1900/1/1 0:00:00雖然期權交易是傳統金融中資深投資者的工具,但DOV可供所有類型的投資者使用,它代表了向大眾金融民主化邁出的重要一步.
1900/1/1 0:00:00