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GAM:GameStop熊市殺入NFT交易,老牌游戲零售商借Web3煥發第二春_BGAME

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GameStop基于以太坊Layer2的NFT市場上線后,引發了極大的關注。這個曾經的美股“占領華爾街“事件的主角,如今靠NFT煥發第二春。

根據2022年1月的數據,GameStop依然是世界上最大的電子游戲零售商,主要提供最新或二手的電子游戲機、配件和主題游戲,包括物理游戲盤和數字格式的游戲,以及各種游戲相關的手辦、收藏品、桌游等。但隨著游戲購買從實體產品轉向數字下載,GameStop近些年來一直是表面光鮮實則連年虧損,上一個財年虧損3.81億美元。

其實,GameStop一直在尋找金融模式、交易方式和銷售路徑謀求轉型。在進入加密圈以前,GameStop就因成為meme股票的“頭號玩家”而引起極大的關注。去年1月,RyanCohen加入GameStop董事會,這個85后美國創業者及投資人在社區網絡上一直受到散戶們的推崇,由于投資者認為Cohen會帶領公司成功轉型,于是該公司的股價開始上漲。但華爾街的做空者們也盯上了GameStop,并做空押注該公司正滑向滅絕之路,但這卻點燃了散戶們的“逆反”心態,大舉買入逼空。做空者并未得逞,卻使得GameStop通過meme股票一戰成名。

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這看似是一場草根散戶逆襲上層精英的勵志故事,僅憑這一波操作就能讓GameStop起死回生嗎?答案自然是否定的。傳統游戲零售商積弊已久,跟不上時代,被用戶淘汰,是GameStop走向沒落的根本原因,它面臨的3個主要問題是:首先,消費者購買習慣和支付習慣已經改變;其次,傳統的零售店運營成本太高;最后,個人投資者的投資方式已經變得多元化。

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熊市中NFT領域的新進入者

為了解決傳統游戲零售業的問題,GameStop不僅布局電子商務,還開始進軍區塊鏈的加密錢包及NFT領域。由于GameStopNFT市場在加密圈熊市的時候啟動,這個節點使得它的成績被格外關注。

在7月12日啟動當日,GameStop交易量達到200萬美元,按照2.25%的手續費,首日賺取約4.5萬美元的交易費。這一數據幾乎與Dappradar排行榜上的第二大NFT市場Solana上的MagicEden一樣大,同時,也比AxieInfinity的NFT市場大11倍多,后者被視為極成功的P2E游戲明星項目。

意大利奢侈品牌Salvatore Ferragamo已在紐約市SoHo區安裝NFT展位:6月25日消息,意大利奢侈品牌Salvatore Ferragamo在紐約市SoHo區安裝了一個NFT展位,客戶可以在OpenSea上設計和鑄造自己基于以太坊的NFT,總共可鑄造256個NFT,并且對所有訪客免費,鑄造NFT的費用將由Salvatore Ferragamo提前承擔。[2022/6/25 1:30:55]

但此后的數據有所下滑。根據數據公司ArsTechnica對GameStopNFT市場數據的統計,GameStopNFT市場在第一周的總交易量約為5254ETH,日均總交易量約為750ETH。這意味著,上線第一周該公司從NFT市場獲得的日均直接收入為:平均每天16.9ETH。雖然日均收入相對第一天有所下滑,但相比在5月4日啟動的CoinbaseGlobalNFT市場上線以來的累積交易量1913ETH,那么GameStopNFT市場第一周的總交易量,就比CoinbaseNFT市場上線2個多月的總交易量高出大約174%。Gamestop廣泛的用戶,幫助其交出了比CoinbaseNFT市場亮眼的多的成績。

動態 | 慢霧安全團隊剖析EOS 合約競猜類游戲 FFgame 被攻擊事件:據慢霧安全團隊消息,針對 EOS 合約競猜類游戲 FFgame 被攻擊事件的剖析,慢霧安全團隊通過與 FIBOS 創始人響馬的交流及復測推測:攻擊者通過部署攻擊合約并且在合約中使用與 FFgame 相同算法計算隨機數,產生隨機數后立即在 inline_action 中使用隨機數攻擊合約,導致中獎結果被“預測”到,從而達到超高中獎率。該攻擊者從第一次出現盜幣就已經被慢霧監控賬戶變動,在今日凌晨(11.8 號)已經第一時間將威脅情報同步給相關交易所平臺。

慢霧安全團隊提醒類似開發者:不要引入可控或可預測隨機數種子,任何僥幸都不應該存在。[2018/11/8]

根據GameStopNFT市場網頁上的公開數據,目前其NFT市場有大約300個系列,其中很多NFT有不同樣式的限量版。這些NFT包括創作者進行的初始銷售和二手買家的后續銷售。GameStopNFT市場目前只有部分國家能進入其NFT市場的頁面,官方稱后續會向更多國家地區開放。

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沒落的游戲零售商通過NFT煥發第二春

雖然相對于其NFT市場上線首日的盛況,后期數據有所有下滑,但是GameStop的NFT市場仍然為其開啟了3個重要的嘗試:

首先,幫助GameStop向消費者提供了新的交易方式。在轉型過程中,GameStop首先是完成了傳統支付方式的升級,開啟新型支付方式及獨特的交易方式,例如buy-sell-trade模式:玩家可以用已擁有的游戲、游戲機、游戲周邊以及其它消費電子產品兌換現金或店內信貸用于購買新的產品;另外還有GameStop專屬信用卡、以租代買等交易方式。

而在進入區塊鏈的NFT領域后,GameStop將能提供更前沿的交易方式——通過NFT來售賣游戲內容或周邊產品。雖然目前GameStop的市場不支持像AxieInfinity這類Web3游戲的資產,但它表示未來將添加這類資產。

其實游戲零售商及運營商一直致力于以各種方式將玩家變成付款人,現在一些在線游戲已經推出NFT來補充甚至取代游戲中的某些付費項目。但是,這樣的變革也不容易,因為玩家們已經開始對游戲運營商五花八門的付費途徑開始感到厭煩。如何在“推出新的付費手段”和“不影響玩家游戲體驗”之間找到一個平衡,是傳統游戲行業向區塊鏈轉型時的一個難題。

其次,NFT使得GameStop能向投資者提供股票以外的新型投資方式,粉絲們可以通過投資NFT獲取收益。通過NFT,玩家能真正獲得游戲資產的所有權,這些資產還可以在不同NFT市場流轉,而以前玩家們在游戲內購買的資產是完全受中心化游戲商掌控的,沒有任何流動升值的可能。NFT的市場價值很大程度上取決于加密社區對該NFT的認可度及購買意愿,而GameStop天然具有社群優勢,畢竟創立于1984年,已經在游戲行業耕耘了38年。

最后也是最重要的一點,NFT市場能省去GameStop的巨額運營成本。一方面,NFT市場的收入相對于GamesStop的總收入來說,幾乎是微乎其微的。GameStop在上一個完整財年的凈銷售額為每天1650萬美元。如果按照其NFT市場每天平均的直接收入為為16.9ETH來算,那么該收入僅為GameStop凈銷售額的0.15%左右。

但另一方面,NFT市場將來能在售賣游戲內容及周邊產品方面,幫助GameStop節約巨額成本,才是GameStop看中的長遠價值。雖然GameStop傳統業務的凈銷售額數據很大,但是凈銷售額只減去了當期銷售成本,卻沒有減去巨大的運營成本。GameStop的數千家零售店需要花費巨額成本在實物庫存、運輸、倉儲、零售員工工資或實體店維護上。這些成本在很大程度上是GameStop上一個財政年度虧損3.81億美元的原因,盡管它擁有可觀的收入。而這些實體店的巨額運營成本是NFT市場不需要的。

相比之下,GameStop完全去中心化的NFT業務運行在Layer2網絡Loopring上,Loopring是運行在以太坊上的Layer2解決方案。雖然據報道GameStop已投資數千萬美元啟動其NFT市場,但與它從中持續獲得的交易費收入相比,這些投入是“一勞永逸”的。

基于傳統游戲行業的客戶群,向Web3進發

現階段GameStop在押注它在傳統游戲行業累積的客戶群,以此來促進其NFT市場的交易,因為它并不提供BoredApeYachtClub、Doodles、CoolCats等知名NFT系列的銷售,GameStop認為這類NFT對于游戲圈的玩家們來說價格太高了。

但是利用傳統游戲行業的粉絲流量只是第一步,其實從一開始,GameStop就計劃將區塊鏈板塊的業務核心擴展到Web3游戲,而這非常依賴NFT以及數字貨幣相關的游戲。考慮到這一點,GameStop采取了與以太坊Layer2網絡方案ImmutableX合作的方式——先合作打造了GameStop的數字錢包。同時,GameStop與ImmutableX合作后,還向有志加入業務的Web3設計師們提供了一億美元的獎金。

有報道稱,預計GameStop將來可能會像第二大NFT市場MagicEden一樣,在打造自己的Web3游戲的同時也投資Web3相關的項目,畢竟,ImmutableX是專注于Web3游戲的著名平臺,其上已經有多款明星級Web3游戲在運行,這很有可能是GameStop看重的。

GameStop首席執行官馬特·弗隆在最近給員工的一封電子郵件中表示,隨著公司不斷發掘交易方式的新路徑,通過區塊鏈板塊發起更多的新項目,GameStop將會向Web3穩步邁進。

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