金色財經報道,Delphi團隊發布了針對加密游戲領域的長文報告,報告認為,游戲行業中許多針對加密貨幣和傳統游戲的批評都源于游戲的盈利方式。在理想世界中,人們可能會認為,要創造最具沉浸感的游戲體驗,必須限制金錢對核心玩法的影響。這并不是說所有的盈利方式都是糟糕的,而是說我們應該尋找不損害核心游戲玩法或真實競爭玩法的盈利方式。所以,這并不是說不允許出現氪金觸及核心玩法的游戲,因為這類游戲肯定有用戶。事實上,許多Delphi團隊成員都喜歡這樣的游戲。值得注意的是,這些不同的模式存在于不同的盈利范圍中,可以通過各種方式實現。與以往一樣,游戲設計中不存在放之四海而皆準的解決方案,在無限的游戲設計空間中總是存在細微差別。
美國家庭經濟福祉年度報告:最貧困人口使用加密貨幣進行零售或P2P支付的比例較高:金色財經報道,美聯儲發布了2022年美國家庭經濟福祉年度報告。專門討論加密貨幣的部分顯示,盡管總體數字仍然較低,但最貧困人口使用加密貨幣進行零售或P2P支付的比例較高。該調查詢問人們是否使用加密貨幣進行支付和投資。在收入低于25,000美元的最低收入群體中,9%的受訪者出于任何目的使用加密貨幣。該群體中4%的人將其用于支付,5%的人將加密貨幣視為一種投資。換句話說,44%的低收入加密貨幣群體使用它進行支付。相比之下,只有16%的最富有的加密貨幣持有者(12人中有2人)表示他們使用加密貨幣進行付款。[2023/7/6 22:20:25]
美聯儲半年度貨幣政策報告:將會逐次會議做出進一步加息的決策:金色財經報道,美聯儲半年度貨幣政策報告顯示,將會逐次會議做出進一步加息的決策;銀行業系統仍然健康并充滿韌性;進一步收緊的信貸環境將對經濟活動水平施壓;一段時間內經濟增速低于趨勢水平才能遏制通脹;通脹已經放緩,但仍高于2%的目標水平。[2023/6/17 21:42:56]
動態 | 報告:比特幣巨鯨地址持幣比例已降至11%:Coin Metrics最新報告指出,比特幣巨鯨地址(持幣量至少占總供應量的千分之一)的持幣量占總供應量的比例在2011年2月達到了33%的歷史峰值,截至今年2月,這一數字已降至11%。相反,自2011年以來,余額在BTC總供應量的千萬分之一及以下的小額地址的持幣比例則一直在穩步上升。[2020/2/23]
Synthetix通過超額抵押其協議代幣$SNX來創建sUSD、sETH等合成資產,并提供了“無限流動性”與合成資產交易零滑點的獨特賣點.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:XT.COM將於2022年7月26日08:00上線COMP/USDTU本位永續合約。後續,XT.COM將會上線更多合約品種並配合相關活動,敬請期待.
1900/1/1 0:00:007月21日消息,針對“《我的世界》禁止在游戲中使用NFT或其他區塊鏈技術”,NFTWorlds項目團隊在其Discord頻道發文回應稱,目前正在與《我的世界》團隊相關人員進行溝通.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,根據前雇員和CNBC報告中審查的內部文件,曾在2019年至2021年期間擔任Celsius金融犯罪合規總監的TimothyCradle表示,該公司不想在合規上花錢.
1900/1/1 0:00:00金色財經消息,據當地媒體報道,武裝劫匪搶劫了離俄羅斯首都不遠的一個大型加密貨幣采礦設施。在此事件中,身份不明的肇事者拿走了四個容器,里面裝有大約100個GPU和其他用于提取數字貨幣的硬件.
1900/1/1 0:00:007月22日消息,根據BCG、Bitget和ForesightVentures聯合發布的一份報告,與傳統投資資產相比,加密貨幣采用率仍然非常低.
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