之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
美股開盤,納指跌0.01%:金色財經報道,美股基本平開,道指漲0.07%,納指跌0.01%,標普500指數跌0.03%。[2023/6/29 22:09:01]
GameFi賽道的市場態勢
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
Reddit社區在6月12日至14日期間將其設為私有或只讀模式:金色財經報道,Reddit上包括加密貨幣社區在內的多個社區一致決定在 6 月 12 日至 6 月 14 日期間將其設為私有或只讀模式,以抗議即將發生的將阻止用戶自由訪問 API 和工具的更改。
4 月,Reddit宣布計劃修改用戶與 Reddit Data API 交互的方式,Reddit Data API 是一個已有 7 年歷史的應用程序,它使開發人員能夠創建用于審核和其他活動的工具和實用程序。大多數 subreddits 報復此舉,因為 Reddit 構建本地版主工具的意圖直接影響社區創建和使用第三方工具的能力,主要用于調節內容和交互。[2023/6/12 21:32:03]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
美國參議員敦促加密銀行Silvergate提供更多與FTX的相關信息:金色財經報道,美國兩黨參議員團體正在敦促加密銀行Silvergate Capital (SI) 提供更多詳細信息,說明其對FTX涉嫌濫用客戶資金的了解。在周一發給Silvergate的一封信中,參議員們詢問了Silvergate與FTX的關系,稱該公司去年12月對類似問題的回應是”回避和不完整的”。
據悉,該參議院團體由Elizabeth Warren、Roger Marshall和John Kennedy組成。[2023/1/31 11:39:05]
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
金融服務產品Metal Pay在歐洲推出數字資產和加密支付服務:金色財經消息,金融服務產品Metal Pay宣布在歐洲推出數字資產和支付服務,包括買賣加密貨幣、免手續費購買USDC等功能。據悉,Metal Pay于2016年在舊金山成立,旨在為用戶連接傳統銀行業務和數字資產,支持超過65種加密貨幣的交易。(prnewswire)[2022/6/7 4:08:38]
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。
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1900/1/1 0:00:00July2022,ThiagoFreitas數據來源:OpenSea&Looksrare&X2Y2Overview直到2021年末.
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1900/1/1 0:00:008月15日消息,根據群體博客TheGeneralist發布的報告,投資者、運營者和創始人應該了解的加密趨勢如下:-Cosmos發展加速.
1900/1/1 0:00:00概要 根據前雇員和CNBC審查的內部文件,Celsius在導致其最近的流動性問題的幾年里有一系列的內部失誤。接受CNBC采訪的員工描繪了一幅冒險、無序和涉嫌操縱市場的畫面.
1900/1/1 0:00:00說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪先說說目前的狀態首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢.
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