2022 年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資 Web3或創建新的NFT產品線,麥肯錫的一份新報告闡述了這一新興投資背后的原因。報告《虛擬世界中的價值創造》強調,到 2022 年,已經有超過 1200 億美元注入虛擬世界,是 2021 年總額 570 億美元的兩倍多。
報告稱,投資者可以分為三類:大型科技公司、風險投資以及企業和品牌。
大型科技公司是 Meta、微軟、英偉達、蘋果和谷歌。Facebook 更名為 Meta 和微軟收購動視暴雪是這些公司的一些關鍵舉措。
金色相對論 | 蜂窩聯合創始人林念龍:幣價下跌和算力暴漲 會徹底傷害“追漲殺跌”的投資者:在本期金色相對論之“礦業危·機”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“礦機迭代對現有礦圈帶來的影響是什么?”的提問,蜂窩COO&聯合創始人,糖果資本合伙人林念龍表示:“大算力機器的出現,讓礦工產生了恐慌,但是今年下半年和明年上半年的出貨量,對比現在的全網算力,不算大,有喘息的機會。從技術上來講,這次革新是非常難的,非常考驗廠家的研發功底。我認為未來廠商的核心競爭力排序:1.技術 2.資本 3.品牌運營。從投資角度來講,目前礦工比較觀望。這次幣價下跌和算力暴漲,會徹底傷害“追漲殺跌”的投資者,下個牛市多半也回不來了。能扛住的,基本都是已經回本的老礦工和一些有信仰且資金實力和風險承受能力強的礦工。”[2018/11/19]
風險資本正在大力投資該領域,例如 NFT 市場OpenSea在 Paradigm 和 Coatue 和 Yuga Labs(Bored Ape Yacht Club 的創建者)領導的 C 輪融資中以 133 億美元的估值籌集了 3 億美元。 4.5 億美元,估值 40 億美元,用于構建虛擬世界。
分析 | 金色盤面:BTC帶動市場整理 調整尚未結束:金色盤面綜合分析:市場在BTC夜盤跳水影響下,普遍走低,雖然之后BTC快速收回,但市場整體陷入調整狀態,僅有EOS表現出色,維持5%的上漲,其他市值靠前的幣種鮮有上漲,市場調整尚未結束,建議投資者保持觀望。[2018/8/30]
麥肯錫報告稱,科技以外的公司和品牌正在投入資源努力取得成功。
例如,迪士尼任命了一名高級管理人員來監督其元宇宙戰略,而樂高則投資了 Epic Games(Fortnite 的制造商)。Epic Games 還與奢侈品牌 Balenciaga 合作,后者創建了一個專門的 Metaverse 部門,并在虛擬空間內推出了最新系列。
分析 | 金色盤面分析師:ADA短線走勢疲軟:ADA-USDT短線走勢疲軟,成交量萎縮,形態看有可能構筑三重底,短線觀望為宜。[2018/8/2]
麥肯錫指出了為什么這些組織和實體在這個發展中的領域花費巨資的幾個因素。
首先,隨著技術的不斷進步,雖然重大的技術挑戰依然存在,但領導者們已經看到區塊鏈激發了去中心化的創造者經濟,并成為實現未來虛擬世界與現實世界間互操作性承諾的最有前途的當前技術。
其他進步包括后端引擎可用性的提高、為虛擬世界提供動力的邊緣計算、 5G的出現、融合物理和虛擬世界的設備以及高級軟件的開發。
增加投資的另一個因素是利益相關者的準備程度不斷提高。隨著游戲的重要性日益凸顯,其他用例也在迅速涌現—包括基于 AR/VR 的新社交媒體體驗、沉浸式零售、娛樂、體育和教育。
動視暴雪首席戰略官 Ken Wee指出:“游戲已經非常具有社交性,而且社交功能不斷創新。但是當你試圖吸引那些不自認為是游戲玩家的人時,需要一套更廣泛的社交參與機制來說服他們在虛擬世界中花更多的時間。”
眾多公司也在嘗試虛擬世界,Gucci 已經創造了許多NFT drop,耐克在 Roblox 有 Nikeland。麥肯錫指出,從長遠來看,虛擬世界中將發生五種日常活動:游戲、社交、健身、商務和遠程學習。
XR 安全倡議的創始人兼首席執行官 Kavya Pearlman 指出,游戲之外的用例不僅在未來,而且已經在出現。根據聯合國的數據,有16億兒童因大流行而轉向在線學習,因此這是一個已經成熟的顛覆領域,許多人都在尋找替代方案。我們還在醫療領域看到了很多實驗,例如使用 HoloLens 進行輔助手術。
Metaverse 還將實現企業空間的增量改進,改進當前的解決方案并創建全新的產品。其中一些類別包括增強的遠程協作、重新構想的學習和發展以及數字孿生。
該報告的作者說:由于從機會的規模到預期增長的驅動因素以及投資金額等因素,元宇宙處于其演變的轉折點。我們相信,過去一年的強烈興趣引發了戲劇性的企業實驗,這為元宇宙的發展奠定了基礎,并可能在可預見的未來保持勢頭。(本文綜合自itnews)
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