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區塊鏈:傳統游戲廠商入局 能改變GameFi“資金盤”刻板印象嗎?_GAMEONE

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出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。

游戲大廠正在加入鏈游的行列。

6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速WEb3游戲和項目的采用。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

帶上GameFi屬性的區塊鏈游戲,在游戲生態和經濟模型的研發上,與傳統游戲存在差異,大多數鏈游項目團隊的背景也是區塊鏈從業者,來自傳統游戲大廠的動作甚少。

接近國內頭部游戲廠商的匿名人士向《鏈新》證實,幾家大廠都在策劃或者考慮出海做鏈游。

“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的,而GameFi提供了一個很好的出海新方向。”一位海外鏈游人士表示。

彭博社:傳統金融公司最有可能從美國加密托管新規中獲益:2月22日消息,彭博社發文稱,傳統金融公司及其支持的加密貨幣托管機構最有可能從美國保護數字資產監管擬議的變化中獲利,這要歸功于現有的許可證組合以及在處理客戶資金方面值得信賴的聲譽。

對傳統金融公司六位高管的采訪顯示,傳統金融客戶對數字資產托管服務的興趣正在上升,與此同時,紐約梅隆銀行和納斯達克等大型機構的發言人表示,它們正在繼續打造自己的數字資產托管產品,評估擬議的規則變化可能對其計劃產生的影響。[2023/2/22 12:21:54]

傳統游戲廠商布局:仍是產品當先

一家國內頭部游戲公司的技術中臺工作人員透露:“只知道公司內部在孵化區塊鏈游戲項目,但是具體情況是不清楚的,也不清楚到底誰在做。”

西班牙加密交易所Bit2Me推出Crypto API,為傳統銀行等提供加密服務:10月15日消息,西班牙合規加密貨幣交易所Bit2Me表示,它已經為希望進入加密貨幣領域的銀行和公司推出了一個API。該Crypto API將有效地允許銀行“向客戶提供加密資產的購買和銷售,而無需創建自己的交易所”。該公司表示,該服務是“專為受監管實體設計的”——尤其是傳統銀行。但也可以為非銀機構等提供服務。[2022/10/15 14:28:11]

去年元宇宙概念出圈之后,鏈游也被迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)游戲成為了鏈游的佼佼者。

然而,不管是國內還是國外的傳統游戲巨頭,在鏈游這一新興領域,都選擇了閉口不言。

一家區塊鏈游戲研發公司的負責人透露,有傳統游戲大廠人士來咨詢開發鏈游。

英國央行副行長:加密貨幣需要類似傳統金融體系的監管措施來降低風險:7月11日消息,英國央行負責金融穩定的副行長Jon Cunliffe建議制定一套類似傳統金融體系的監管措施,以應對加密生態系統內的風險,同時提高投資者信心。Cunliffe在新聞發布會上提到了Terra崩盤事件,指出無法維持其價值的加密貨幣給整個加密市場帶來了壓力。他將自己對加密貨幣監管框架的想法與傳統金融領域的類似情況進行了比較,后者的監管保護投資者免受不可挽回的損失:對我來說,這強調了一個事實,即我們現在需要引入監管體系,以我們在傳統世界管理這些風險的方式來管理加密世界中的風險。

雖然承認加密貨幣“在金融系統中的真正使用潛力”,但Cunliffe表示,對加密貨幣的監管不需要與傳統金融有根本上的不同。然而,在考慮支持加密貨幣的底層技術時,可能需要以不同的方式應用。

英國央行行長Andrew Bailey強調了國際機構參與加密貨幣無邊界或跨境交易的必要性。Bailey表示,無擔保加密貨幣”沒有內在價值,但可以更好地視為一種投資。另一方面,他認為穩定幣更適合作為一種支付方式,我認為它們(加密貨幣和穩定幣)需要一個不同的視角,這就是我們在處理方式方面要做的。(Cointelegraph)[2022/7/11 2:05:32]

“大廠還是很低調地做。對于目前整個游戲行業來說,鏈游圈子還是太小了。”一位業內人士感慨。

XRP Ledger引入“支票”功能 工作原理與傳統紙質支票類似:Ripple在XRP Ledger上推出了一項新的功能——“支票”,XRP Ledger鏈上的支票與傳統紙質支票的工作原理類似,允許發送方在交易上簽名,從而創建一個限定最大金額和接收方的支票。接收方可在之后兌現支票,一旦支票兌現,資金的流動也將同時開始。值得一提的是,支票兌現也可能因為發送方的余額和可用的流動性不足而失敗。Ripple為此增加了一個選項,如果支票兌現失敗了,其將繼續保留在賬簿中,接收者可在稍后繼續嘗試。(News Logical)[2020/6/18]

面對采訪請求,有幾家腰部游戲公司明確表示并沒有布局鏈游,而頭部游戲公司對此都采取了回避的態度,由此可見,傳統游戲公司對進軍鏈游的態度十分謹慎。

金色相對論 | 朱江:央行數字貨幣的發行和運行模式和比特幣等傳統數字貨幣有著諸多的不同:在今日舉行的金色相對論中,關于“央行數字貨幣即將發行,但DC/EP的定位是對M0的取代,能否理解為是現金的數字化”的問題,金山云區塊鏈部門總經理朱江表示,我認為M0 的替代,首先還是要考慮支付的可觸達性,先讓其流行起來比監管工具更重要。央行數字貨幣的發行和運行模式和比特幣等傳統數字貨幣有著諸多的不同:1,初始幣產生:比特幣的初始幣由礦工以POW挖礦的方式產生;數字貨幣的初始幣只能由央行生成,每當有銀行要求以傳統人民幣(紙鈔或電子化人民幣)兌換數字貨幣時,央行就注銷傳統人民幣,將新生成的等額數字貨幣交予銀行,反之亦然。在數字貨幣得到廣泛使用,并在線上交易占據主要地位后,央行可能將改變傳統人民幣和數字貨幣的主次關系,將數字貨幣作為主要基礎幣種。例如增發貨幣將直接在數字貨幣上進行,而不是在傳統人民幣上增發后,再兌換為數字貨幣。2,總幣量:比特幣挖到2100萬個時就不再產生新初始幣,總幣量永遠不增不減;數字貨幣根據銀行兌換、央行增發需求,總量有可能增加或減少。3,區塊產生與交易打包:比特幣的區塊產生和交易打包由礦工以POW挖礦的方式產生,人人都可參與挖礦;數字貨幣只有央行能產生區塊并打包交易。[2019/8/15]

而事實上,通過梳理過去幾年的公開信息,傳統游戲大廠對鏈游已經有過一些嘗試,只是大都淺嘗輒止,沒有泛起漣漪。

早在2017年,來自加拿大的鏈游加密貓CryptoKitties正式上線,這款主打NFT貓咪收集和繁殖的區塊鏈游戲,曾引起國內游戲大廠的跟風。

2018年4月,騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合發布了騰訊首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》。根據《一起來捉妖》的白皮書,騰訊利用區塊鏈技術從數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點引入等六個方面,進而實現了游戲體驗的提升。

這款區塊鏈游戲會向用戶推出專屬貓的玩法,即游戲中的貓咪是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存,永不消失。

不過,這款所謂的區塊鏈游戲也遭到了質疑,因為其并非所有游戲角色都上鏈,并且游戲是搭建在騰訊的聯盟鏈而非公鏈上。目前,《一起來捉妖》已經調整定位為AR手游,取消區塊鏈玩法。

2018年9月,網易在《逆水寒》游戲中正式推出伏羲通寶。伏羲通寶是由網易推出的、基于區塊鏈智能合約生成的、可以跨服務器流通的游戲道具。

據《逆水寒》游戲官網介紹,游戲的開發目的是區塊鏈落地應用于游戲資產保護。即使將來《逆水寒》這款游戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離游戲而存在。

《逆水寒》曾公開回應:“伏羲通寶生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無法轉移到三次元來,我們這項功能就是服務游戲玩家的。”

墾丁律所合伙人朱駿超表示:“當前區塊鏈公司和傳統游戲開發公司在鏈游出海方面均有涉及,但傳統游戲公司較為謹慎,注重項目的長遠效益,側重于對現有IP的價值挖掘,同時傾向于將成熟游戲產品部分區塊鏈化,如將道具NFT化等。其布局主要側重于對已有產品及社群的鞏固升級,其次才是對鏈游市場的挖掘開拓。”

傳統游戲廠商進入有望改變GameFi“資金盤”現狀

盡管加密市場行情在近幾個月出現了大幅下滑,但GameFi依舊是資本青睞的賽道。

根據Degame數據顯示,2022年第一季度GameFi整體融資金額同比增長194.19%,環比下降了40.78%,其中由個人或小型開發團隊研發的獨立游戲在數量和金額方面都比其他GameFi項目領先。

Web3游戲開發者平臺P12的項目負責人Boyang表示:“任何新興行業主要還是由創業公司來主導的,你會發現GameFi這個行業里最優秀最頂級的公司都是新公司。”

“現在市面上大部分鏈游本質上是一個包裝過的資金盤模式,在沒有監管的情況下能夠快速獲益,但這個東西本身和游戲關系不大,游戲只是他表面的一層皮,”Boyang表示,目前鏈游發展有兩個問題需要解決,一個是關于供給側,就是還沒有足夠多的優秀的游戲,另一個則是代幣經濟模型的設計。

“鏈游伴隨著元宇宙概念的爆火而出圈,早期被設計為變相“挖礦”的工具,通過發售代幣、炒作幣價的方式,實現盈利。因為游戲中代幣、道具等并無實體價值錨定,其價格上漲完全依賴后入局玩家的資金補血,故多為擊鼓傳花的龐氏騙局。”朱駿超表示,Play to Earn雖是當前鏈游的主要模式,但并不是必備要素,游戲的一切設計,都當以以可玩性為核心。

Play to Earn是當下鏈游開發的主流模式,但也面臨著不可持續的龐氏騙局質疑,同時被傳統游戲用戶詬病鏈游可玩性不夠。而在Play to Earn模式席卷各大小規模鏈游項目的背景下,區塊鏈企業似乎成為當前鏈游開發的主力軍,傳統游戲公司則顯得更為謹慎。

“正好相反,我們接觸的大部分都是偏傳統游戲的開發者,因為我們就是要做好游戲本身的,在我們平臺,很多開發者并不需要有專門的區塊鏈知識,但需要他們對游戲有了解,才能開發出好的游戲,”Boyang表示。

有鏈游創業者透露,“其創業團隊必須兩方面人才都要,即要由互聯網游戲策劃的從業人員和區塊鏈、Web3從業人員同時構成。因為游戲從來就有經濟系統,傳統的RPG游戲策劃本身就要面對經濟的消耗、貨幣的發行產出,實際上是沒有區別的。”

目前,海外傳統游戲公司Zynga、Ubisoft、Konami等都紛紛進軍GameFi,盡管他們還未成為行業引領者,但鏈游發展回歸游戲本質已經成為行業共識,優秀的傳統游戲開發公司或許也可以為鏈游的健康發展帶來希望。

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