原文作者:Crescent
責任編輯:0x29
今日DigiDaigaku的暴漲引起了廣泛關注,OpenSea當前顯示其24小時內漲幅已達到403.23%。從FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出帶來了更多地討論,CZ也隨之下場表達觀點。
DigiDaigaku的母公司名為LimitBreak,是一家游戲開發公司。曾在去年獲得了2億美元的融資,這在當時并不多見,那么它到底有何過人之處?讓我們來一起了解。
投資籌集到的2億美元,其中由移動游戲公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投資公司Paradigm和StandardCrypto領投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等參投。據LimitBreak表示,這批新資金將用于構建Web3大型多人在線(MMO)游戲。
加密交易所BitFlyer USA因未能滿足紐約州網絡安全法被處以120萬美元罰款:金色財經報道,紐約金融服務部門(NYDFS)表示,加密貨幣交易所 BitFlyer USA 因未能滿足該州的網絡安全法而被 NYDFS 罰款 120 萬美元。NYDFS 承認 bitFlyer USA 努力加強其網絡安全。該交易所向監管機構提交了一項補救計劃,旨在使 bitFlyer USA 在年底前符合各州的網絡安全法。[2023/5/3 14:40:15]
Linkedin上顯示,該公司創立于2021年,總部位于美國猶他州ParkCity。據報道公司目前已發展到50人規模,其中約80%是前MachineZone員工。
說起MachineZone,它可是曾經號稱「美國第一大手游」的公司。開發過多款較為火爆游戲,想必大家對《戰爭游戲:火力時代》與《雷霆天下》都有所耳聞,憑借這兩款游戲成就了MZ,搖身一變成為當時美國收入最高的手機游戲廠商。MZ在營銷方面投入了巨大的費用,先后請過當紅女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作為代言人,據預測,時在2016年,MZ的營銷費用是其他所有游戲之和的3倍。
澳新銀行通過智能卡試用離線CBDC支付:金色財經報道,澳新銀行正在與兩所大學合作,通過智能卡試用離線 CBDC 支付,這些智能卡可以加載資金并像實物現金一樣使用。該試點將在南十字星大學和 RMIT 大學的校園內進行。作為試點的一部分,將向參與的學生發放預裝了 CBDC 資金的支持 NFC 的智能卡。這是澳洲聯儲試點中由澳新銀行支持的四項測試之一。另一個項目將測試雇主使用 CBDC 支付退休金作為傳統支付方式的可行替代方案的效率和有效性,而第三個項目將根據 KYC 流程研究 CBDC 的發行。[2023/3/12 12:57:59]
MZ的兩位創始人GabrielLeydon與HalbertNakagawa分別擔任公司的CEO與CTO,據其所述,他們于2008年開始為Facebook/Myspace平臺和MZ的iPhoneAppStore開發應用程序時相識。除上文提到的游戲以外,該公司還曾開發過《世界大戰崛起》與《最終幻想15:新帝國》等多款暢銷游戲,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入。當然MZ有過高光也走過低谷,在2016年曾被估值50億美元的它,在2019年的估值卻掉出了YCTop100。2020年,傳聞GabrielLeydon最終以6億美元的價格將這家公司賣給了移動應用巨頭AppLovin。
加密基礎設施公司Pine Street Labs完成600萬美元種子輪融資:10月14日消息,加密基礎設施公司Pine Street Labs宣布完成600萬美元融資,Polychain Capital領投,Blockchain Capital、Coinbase Ventures、Genesis、CoinList、Figment 和 BECO Capital等參投。[2022/10/14 14:27:08]
帶著這些赫赫戰功,兩人又聯手創立了LimitBreak。
這并不是Leydon第一次探索加密技術,早在2018年離開MachineZone時,他就已經開始涉足加密領域,但是最初的嘗試并沒有成功,雖然如此,但他在游戲領域的專業度仍為此次LimitBreak的爆發埋下了伏筆。Leydon曾在2008年與他人共同創立了Addmired用來開發社交應用程序,2009年,隨著iPhone的崛起Leydon又將目標轉向「免費玩」手機游戲。
光明網旗下數字藏品平臺發行第一期數字藏品:金色財經消息,光明藝品數字藏品平臺將于下午14點發售“中國鐵路發展史數字藏品展”第一期藏品,此次光明藝品平臺“中國鐵路發展史數字藏品展”系列是平臺首套紅色主題數字藏品。(光明網)[2022/7/2 1:45:45]
免費游戲當前已經成為游戲的主要商業模式,年收益達到1200億美元,占所有游戲收入的一半以上。自亞洲率先推出的在線PC游戲開始,后免費的手機游戲在全球范圍內逐漸流行,游戲的覆蓋面也因此擴大了十倍,玩家多達數十億人。
這足以說明免費游戲的市場相當大,而Leydon提出的「FreetoOwn」將免費游戲帶入Web3,也帶來了廣闊的發展前景。
NFT的模式不同,LimitBreak將NFT贈送給粉絲,稱之為「freemintgame」。那這種形式又有什么好處呢?Leydon稱,一些項目方出售NFT后,無法交付承諾的產品,免費發放這些創世NFT可以避免這種騙局行為。而且這些NFT的持有者很有可能會成為擁護游戲的最佳用戶,主動為其宣傳。
另一個LimitBreak中值得關注的概念就是工廠NFT。它將NFT與游戲中的經濟效用掛鉤,使游戲的經濟設計在不同的版本間更加靈活,持有者能夠從游戲整體的經濟增長中受益,他們將會從中不斷獲得更多的游戲資產,類似空投,只不過空投的是道具、皮膚等游戲裝備NFT。
AxieInfinity的普通用戶需要借錢才能玩游戲的行為,導致一旦角色變得更有價值,用戶才會更積極賣掉游戲角色,這不可避免地使游戲從「玩賺」轉變為「玩賣」。隨著新玩家的減少,購買者也逐漸稀缺,NFT價格暴跌,最終游戲陷入困境。
與之不同,該項目提出的「免費擁有」模式,使用戶免費擁有NFT,因此玩家不會急于賺回自己的錢,這樣可以在游戲中花費更長時間持有角色。這些NFT持有者也會更加擁護游戲,為使自己資產增值,更會幫助游戲進行宣傳。
其實在此之前Web3并非沒有免費游戲,但大多在前期非常消耗用戶精力,相當于花費一定的勞動力,也和借錢玩游戲有些許相似之處,與以往不同的是,LimitBreak直接發放NFT,使前期用戶不費吹灰之力即可免費游戲,再加上大額融資、知名VC的支持,以及專業的游戲開發團隊,使得項目有如此大的關注度。
Leydon說,這種模式的簡單性是公司能夠籌集到如此多資金的原因之一。在他看來,該Web3模型將永遠改變游戲的盈利模式。在這種免費游戲中,開發者通過廣告或銷售游戲的附加功能來賺錢。而游戲的成功與否,其可玩性依然是玩家看重的重要指標。
尊敬的XT.COM用戶:應項目方要求,XT.COM將延遲上線QIE搶購活動,具體開放時間將另行通知.
1900/1/1 0:00:00合并后以太坊中質押的以太坊會不會造成巨量的砸盤一直是很多人關心的問題。還有人信誓旦旦說這些以太坊成本在300U,解鎖后隨便砸.
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1900/1/1 0:00:00DearKuCoinUsers,ThedepositandwithdrawalservicesofZcash(ZEC)tokensarenowopen.Thankyouforyoursuppor.
1900/1/1 0:00:008月25日,CoinW幣贏正式獲得由加拿大金融犯罪執法局統一監管并頒發的MSB牌照。此舉意味著CoinW幣贏可以在加拿大境內合規的開展加密資產相關服務,如交易、支付、衍生品等.
1900/1/1 0:00:00Maker的使命是創造一種無偏見的世界貨幣。如何?MakerDAO有一個終局計劃↓Maker的DAI是市值最大的DeFi穩定幣,也是整體第13大代幣.
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