原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
James O’Brien:大多數機構的基金契約和運營限制阻止直接訪問加密貨幣:金色財經報道,隨著監管機構尋求為數字資產制定適當的投資者保護措施,越來越多的傳統投資者正在轉向資產類別。Valkyrie Investments 首席運營官 James O'Brien表示:“雖然他們希望參與加密大趨勢,但大多數機構的基金契約和運營限制阻止他們直接訪問加密貨幣。機構轉向一系列間接方法來訪問加密性能,例如管理賬戶、基金基金和私人基金。Eventus亞太區銷售總監Vincent Turcotte補充表示:“許多人被交易所交易基金所吸引,這些基金將加密資產的操作風險與其價格表現分開。投資銀行開發的不可交割遠期(NDF)產品也有望實現這一目標。?隨著交易所平臺 Coinbase 等成熟的加密服務提供商上市,他們的股票代表了進入加密市場增長的常規、受監管的途徑。[2021/12/24 8:00:01]
2、關鍵差異
YAY Games與跨鏈聚合器DeSpace達成戰略合作:據官方信息,去中心化游戲市場YAY Games與跨鏈聚合器DeSpace達成戰略合作,為用戶帶來更多NFT產品,除了在DeSpace市場上找到與YAY相關的NFT之外,用戶還可以質押他們的NFT并在此過程中獲得獎勵。[2021/11/5 6:34:01]
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
NFT卡牌鏈游Splinterlands完成360萬美元融資,Yield Guild Games參投:7月28日,NFT卡牌鏈游Splinterlands宣布完成360萬美元代幣私募輪融資,本輪融資由Animoca Brands、Blockchain Founders Fund、Enjin、Polygon、Yield Guild Games、Gate.io、3Commas Capital、Alpha Sigma Capital、AGE Crypto Asset Investment Fund、TechmeetsTrader 等參投。個人投資者包括 Ran Neuner以及Simplex和Sandbox創始人等。[2021/7/28 1:21:10]
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
印度男子Yumesh Berma因加密貨幣欺詐在機場被捕:一名60歲的名為Yumesh Berma的印度男子因加密貨幣欺詐在印度德里英迪拉·甘地國際機場被捕,詐騙金額為2500萬盧比(34萬美元)。據悉,該男子發行了一種名為Coin Zaras的加密貨幣,并說服數百人投資該代幣,承諾每月會產生20%至30%的回報。(JP.Cointelegraph)[2021/1/3 16:18:47]
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
原文鏈接
尊敬的CoinW用戶: CoinW預計于2022/8/30在DeFi專區上線WOM/USDT交易對,具體上線時間請關注最新公告.
1900/1/1 0:00:00筆者獲悉,近日區塊鏈業界生態技術引領者、著名去中心化DAO社區--新紅星DAO社區繼享譽盛名的鏈游《未來賽車RONRacing》后,再接再厲.
1900/1/1 0:00:00今日要聞提示:1.巴拉圭總統否決一項包含規范加密挖礦的加密監管法案2.加密借貸平臺Nexo為其代幣回購計劃額外撥款5000萬美元3.
1900/1/1 0:00:00原文作者:NFTKOLfoobar原文編譯:霧海,PANews版稅為藝術家和創作者提供了可觀的收入,如果你能靠版稅賺錢,那相當好,但它是不能強制執行的,也不適合區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 幣安將支持BNBBeaconChain網絡升級及硬分叉,具體安排如下:幣安預計將於東八區時間2022年09月02日13:00暫停BNBBeaconChain網絡的充值、提現業務.
1900/1/1 0:00:00敬的唯客用戶您好! 于2022/08/3013:02開始部份地區軟件App出現網絡異常情況,技術正在加急排查中,造成不便敬請見諒.
1900/1/1 0:00:00