近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。
那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。
曼城與索尼達成合作,著手創建全球首個元宇宙足球場:2月21日消息,日前,英超聯賽冠軍曼城隊在索尼公司的虛擬現實(VR)專家的幫助下,開始建造全球首個元宇宙中的足球場。
曼城與索尼簽訂了一份為期三年的合作協議,雖然該項目仍處于早期階段,但據inews.co.uk的獨家報道,該公司的專家團隊已經訪問了阿提哈德球場,繪制了球場的數字地圖,并開發了虛擬現實版本。(Finbold)[2022/2/21 10:06:10]
那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?
動態 | 天津市委網信辦建設全球首家數據銀行試點 運用區塊鏈等技術:據天津日報報道,在第三屆世界智能大會期間,天津市委網信辦將與北京易華錄公司合作建設全球首家數據銀行試點——天津數據銀行(試點)。其中包括,北京易華錄公司運用區塊鏈等技術,建設數據資產流通管理和運營平臺,作為數據銀行試點運營后臺。[2019/5/23]
最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。
中化集團實現全球首單有政府部門參與的能源出口區塊鏈應用試點: 日前,中化集團下屬中化能源科技有限公司針對一船從中國泉州到新加坡的汽油出口業務,成功完成了區塊鏈應用的出口交易試點。這是全球首單有政府部門參與的能源貿易區塊鏈應用項目,表明了中國能源化工行業在區塊鏈應用層面正在向更高目標邁進。[2018/4/4]
傳統娛樂&音樂行業的痛點
目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。
上市公司壹橋股份推出全球首個區塊鏈游戲服務——壕鑫競斗云:今日,上市公司壹橋股份全資子公司——移動競技游戲研發運營商“壕鑫互聯”宣布,推出全球首個“區塊鏈電競加速基礎服務”——壕鑫競斗云。壕鑫互聯是一家致力于全球電子競技游戲開發和運營的公司。[2017/12/28]
ETM重塑娛樂經濟
以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。
ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。
什么是娛樂公鏈平臺ETM?
ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。
ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。
結論
區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。
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以太坊合并計劃于9月13日進行。機會又來了。ETH持有者將很快獲得空投的ETHPoW代幣。你應該怎么做才能最好地定位自己?以下是您可以考慮充分利用合并的7個步驟:在我們進入這些步驟之前,又發生了.
1900/1/1 0:00:00作為公鏈之王的以太坊,最近在中外的熱度都居高不下,無論是以太坊合并還是合并引發的硬分叉,都是討論焦點。究竟以太坊合并與硬分叉這兩個大事件會對未來加密行業有什么影響?請聽我們一一道來.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,Block的CashApp現在允許用戶在Square網絡之外的電子商務網站上進行支付.
1900/1/1 0:00:00LUNC正蓄勢待發,期待其下一次重大升級,對所有掉期交易征收1.2%的燒錢稅。:這是否標志著TerraClassic轟動復興的開始?LUNC是Terra生態系統的原始代幣.
1900/1/1 0:00:00由上海華瑞銀行、中國人民大學國際貨幣研究所與中國人民大學金融科技研究所聯合主辦的“華瑞金融科技沙龍”系列沙龍在線上會議進行.
1900/1/1 0:00:00本文來自?The?Block,原文作者:MichaelMcSweeneyOdaily星球日報譯者?|念銀思唐兩篇論文,探討了與加密行業相關的兩個主題:DeFi和數字資產對金融穩定的影響.
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