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區塊鏈:金色觀察丨為什么“純玩家”不喜歡P2E游戲_WEB

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金色財經 區塊鏈6月18日訊 ?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。

有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。

至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web 2游戲世界,到了2020年,隨著Web 3 的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。

金色晚報 | 5月2日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:韓國、瑞銀、蘇州、V神

1.韓國民主黨立法委員:將于下周初提出加密制度法案臨時提案;

2.瑞銀集團首席經濟學家:比特幣與現代精神背道而馳;

3.以太坊節點數創今年以來新低;

4.蘇州已于5月1日正式開啟“五五購物節”數字人民幣紅包活動;

5.香港潮流媒體Hypebeast旗下電商網站已支持BTC等加密貨幣作為支付方式;

6.Vitalik提出基于Truebit搭建EVM Optimistic Rollup的方案;

7.Chia創始人提醒礦池應做好安全措施 并會支持用戶無縫切換礦池。[2021/5/2 21:18:33]

盡管Web 3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。

金色相對論 | DeFiner創始人:沒有ETH 2.0 DeFi行業很難有大的發展空間:7月16日消息,在今日舉行的金色相對論中,針對“以太坊的2.0階段正在等待中,對于Defi來說,會有益嗎?還是沒有關系?是否會因以太坊2.0改變Defi領域的分布情況?”的問題,DeFiner創始人Jason Wu表示,DeFi 肯定是會受益于ETH 2.0,以太坊相當于是基礎設施,但由于現在吞吐量的限制,導致了手續費用比較高,處理時間比較長。

可以把ETH 1.0 比做 3G 網絡時代,ETH2.0 比做4G,從用戶體驗上講,這個提升就相當于是開通了高速公路,或者是有了4G LTE。

沒有ETH 2.0, DeFi行業很難有大的發展空間,現在網絡吞吐量就已經基本達到了極限。ETH2.0 對于DeFi領域的分布,也必然是有很大影響。類似于Compound, Maker的借貸協議,對交易量的需求不如Uniswap之類的去中心化交易所。

現在受到 ETH 1.0 網絡限制的影響比較小。在升級了吞吐量之后,去中心化交易所會有一個質的提高。DeFi的板塊,在ETH2.0之后,更大的利好還是依賴于交易量的去中心化交易所。[2020/7/16]

游戲玩家對加密礦工有敵意?

金色午報 | 4月2日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:互金協會、石油問題、P2P現金

1.互金協會再次發布關于參與境外虛擬貨幣交易平臺投機炒作的風險提示。

2.特朗普稱沙特和俄羅斯很快將就石油生產問題達成協議。

3.司法部發布疫情防控和企業復工復產公共法律服務典型案例,含區塊鏈案例。

4.V神:比特幣最初打算成為P2P現金其次是數字黃金。

5.中科院院士鄭志明:區塊鏈是中外信息領域差距最小的技術。

6.Ripple集體訴訟最新修正文件包含兩項索賠要求。

7.65個國家網絡安全專家組成聯盟共同打擊醫院加密勒索軟件。

8.多倫多醫學大學攜手IBM研發區塊鏈病歷。

9.江西運用區塊鏈等信息技術手段加速打造“智慧文旅”。[2020/4/2]

從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦(尤其是BTC和ETH這兩種)的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。

金色財經現場報道 金色財經合伙人安鑫鑫:區塊鏈2.0讓分布式網絡變得更立體:金色財經現場報道,在2018東南亞區塊鏈創新峰會上,金色財經合伙人安鑫鑫表示,區塊鏈2.0實現了以token為價值代表與價值傳輸,若區塊鏈1.0的分布式網絡等于平面,那么區塊鏈2.0是通過智能合約讓平面變成立體。[2018/4/21]

由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明(PoS)等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低(見下圖)。

《金色講堂》今晚開講 蔡維德將多角度為用戶解讀區塊鏈行業:4月8日晚8:00國家特聘區塊鏈專家蔡維德將在《金色講堂》中對區塊鏈發展方向進行深入解讀,本次課程主題為“2018風向變了,區塊鏈正式啟航”。蔡教授將從監管、Token等方面對區塊鏈進行全方位解讀,詳情請關注晚上8:00的《金色講堂》。[2018/4/8]

接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王Axie Infinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與Axie Infinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。

至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web 3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。

眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web 3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web 3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web 2游戲難道不香嗎?

最后一個Web 3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。

值得一提的是,區塊鏈游戲Axie Infinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪(Activision Blizzard)600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web 3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。

可行性解決方案

盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web 3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web 3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。

說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。

本文部分內容編譯自hackernoon

Tags:區塊鏈WEBDEFIDEF區塊鏈dapp開發框架Weboo Swapkingdefi幣歸零xDEF2

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