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WEB3:為什么股權或混合投資更適合Web3游戲?_ALFweb3Project

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TLDR

雖然Web3游戲的前景很好,但許多公司和項目的代幣融資已經出現了一些問題。

股權投資或混合投資或許是一種可能的解決方案。

市場現狀及預測

2021年下半年,Web3游戲/元宇宙的概念開始出現,其優越的短期盈利能力征服了資本和傳統游戲開發商,越來越多的風險投資公司開始在市場上尋找早期的高質量項目。

今年過去5個月,風險投資機構已經投資了170個Web3游戲和元宇宙項目,總金額達61.3億美元。

在熊市中,對Web3游戲的投資比例依然突出。例如,a16z在5月推出了兩個Web3游戲基金,并最終獲得了高達51億美元的融資——這種投資行為代表了市場對于Web3游戲樂觀的一面。

Immutable旗下游戲Gods Unchained現已在Epic游戲商店上架:6月22日消息,Immutable Games的Web3交易卡牌游戲《Gods Unchained》現已在Epic Games Store上架,這是一款類似于《爐石傳說》或《魔法風云對決》的可收集交易卡牌游戲,每張卡牌在以太坊Layer2 Immutable X上都有一個代表性的NFT。

Gods Unchained的執行制作人Daniel Paez認為,登上Epic Games Store是游戲歷史上的一個關鍵時刻,他表示:“很難不高估《Gods Unchained》登陸世界上最大的PC游戲平臺之一——Epic Games Store的重要性。我們非常興奮地將我們的游戲展示給全新的、真正龐大的傳統PC游戲玩家和TCG愛好者的觀眾群。”[2023/6/22 21:53:32]

正如區塊鏈中的所有權概念所暗示的那樣:大多數Web3游戲擁有開放的經濟,游戲中的資產可以在二級市場上進行交易。傳統的游戲內虛擬物品估計已經形成了500億美元的產業——這個數字主要包括一級銷售,因為二級游戲物品的交易通常是被禁止的。2015年,二級游戲物品的黑市的估值約為50億美元。

Shiba Inu社區發起治理Token上架幣安的請愿:金色財經報道,據change.org信息顯示,Shiba Inu 社區已在該平臺發起請愿,呼吁在加密貨幣交易所幣安上架 ShibaSwap 治理 Token BONE。請愿書中稱,SHIB、BONE 和 LEASH 將引領“DeFi 平臺的下一次發展”,目前 BONE 最大交易量來自 Uniswap,因此要求幣安成為首批上架 BONE 的頭部交易所之一。Shiba Inu 社區此前已通過這種方式獲得成功,包括要求 Robinhood 上架 SHIB,以及要求 PayPal 接受 SHIB 作為付款選項等。[2023/2/4 11:47:10]

據VidaResearch稱,傳統游戲將向Web3游戲融合,這將加速整個行業的增長,Web3游戲的開放經濟性質將吸引投機者/金融資本,從而推動游戲NFT市場規模累計增長至1000億美元以上。

數據:持有100萬至1000萬XRP的巨鯨數量激增,創歷史新高:金色財經報道,根據區塊鏈分析公司Santiment發布的數據,持有100萬至1000萬個XRP的巨鯨地址正在迅速迅速增長;目前該類別有1617個地址,占XRP供應量的7.23%。Santiment表示,無論是巨鯨持幣地址數量,還是持倉占比,都創下了歷史新高。[2022/12/21 21:58:34]

目前的缺陷

目前,市場上大部分的Web3融資方式是代幣融資,包括種子輪和私募輪。只有少部分進行股權融資和戰略投資。

對于項目方和潛在用戶來說,代幣融資確實有一定的優勢,如對持有人的價值分配、收益快速變現等。

然而,代幣融資也有一些缺點,特別是對投資者而言。

Tether在波卡上推出USDT:金色財經報道,據官方消息,Tether今天宣布在 Polkadot 上推出USDT。[2022/9/23 7:17:18]

項目方隱性收入的不明確

根據Web3指數和FutureMoneyResearch的定義,收入可以分為顯性和隱性。后者常見于x-2-earn和Web3游戲,類似于DeFi中的Supply-sideRevenue。參與者使用該協議是為了從Token中獲得投機收入,以ETH或SOL的形式貢獻"收入",獲得Token,并在未來出售它們以獲得利潤。

有兩個典型的例子,Looksrare收取用戶以ETH計價的交易費,Stepn收取以SOL計價的費用。

這種隱性收入實質上是另一種公開的代幣銷售,這將大大增加有上限的治理代幣的流動性供應,對于投資者來說,一般需要1-3年的時間來線性解鎖代幣,所以幾乎不可能分享這部分利潤,甚至會減少投資者自己的投資回報。

這部分收入會被項目方單獨拿走。Looksrare是這樣做的,而Stepn稍微好一點,因為他們在第一季度宣布了回購計劃,不幸的是,沒有后續。

回購是對代幣持有人最常見的價值回報方式。

效用代幣帶來的風險

在GameFi的雙代幣系統下,效用代幣是獎勵玩家的重要收入。它們沒有上限,一般不會被回購。這種設計的出發點是好的,有利于維護游戲經濟的穩定,不受投資者的影響。

另一方面,也帶來了特洛伊木馬效應。項目方可能會通過多個地址反復交易效用代幣,賺取暴利。中心化的規則制定者不需要向社區或投資者披露效用代幣的走向。

雖然治理代幣是為通縮而設計的,但效用代幣將奪走整個游戲經濟的價值,而投資者在這段時間內將被蒙在鼓里。

代幣可能沒有正外部性

游戲是一個內容消費行業,因為最終的價值來自于IP。任何游戲產品都有其生命周期,然而,IP和生產能力是可以繼承的核心資產。對于目前的Web3游戲來說,大部分的代幣都承載著單個產品的利潤,無法與IP和生產能力綁定。

可以想象,如果一個產品失敗了,游戲的代幣就很難再被利用,投資者的回報也就沒有了。即使Web3游戲產品成功了,也沒有IP價值可供投資者分享。

建議

股權投資或混合投資可以解決上述問題。

規范不透明收入分配

股權投資通常伴有股息。項目方的隱性收入有義務在明確的書面規則中與投資者分享。

例如,a16z的普通合伙人DavidHaber和JonathanLai將作為觀察員加入「Carry1st」董事會。

致力于長期的共同利益

投資人通過股權與項目方進行長期合作,可以在很多方面幫助用戶成長和改進產品。

投資者利用自己的資源,在早期階段給予項目方法律、財務、技術、市場等方面的支持。產品成功后,項目方還將分享其他外部利益,如IP和內容。

Binance在4月對Stepn的戰略投資可能給我們帶來啟發。

幫助Web3游戲健康成長

在風險不對稱的情況下,經常出現惡幣驅良幣的現象。這也是現在大多數Web3游戲致力于融資和龐氏的原因,而在內容和玩法上的努力卻很少。當然,也有一些公司為了回避投資建議,只關注產品本身。

作為市場的重要發起者,投資者有責任用更合理的方案來鼓勵這個行業的健康發展。

希望這篇文章對大家有一定的幫助。在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。有疑惑的,或者要一起做家人的。歡迎加入!公眾號—!

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