自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的 “元宇宙”。
正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”
與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。
UGC 是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。
昆明市出臺數字經濟發展計劃,擬壯大區塊鏈產業和超前布局元宇宙產業:金色財經報道,昆明市人民政府網近日公布了《昆明市數字經濟發展三年行動計劃(2022—2024年)》,其中提及壯大區塊鏈產業和超前布局元宇宙產業:到2024年,昆明市將建成1個元宇宙發展試驗區,形成5個以上元宇宙創新應用試點;并新增10家以上具備較強競爭力的技術龍頭區塊鏈企業,孵化20個以上區塊鏈特色應用。
《行動計劃》提出,昆明市力爭通過3年時間,全市數字經濟規模翻一番,突破5000億元,年均增長25%以上。[2023/1/3 22:23:03]
(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)
UCG 并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。
數據:8月Web3游戲和元宇宙項目總融資額達到7.48億美元,2022全年有望突破100億美元:金色財經報道,據區塊鏈數據采集和分析公司 DappRadar 的最新報告顯示,自 2022 年 8 月 1 日以來,Web3 游戲和元宇宙項目的融資總額達到 7.48 億美元,與 7 月相比增長了 135%,但比 6 月下降了 16%,此外 8 月唯一活躍錢包(UAW)數量達到 847,000。DappRader 還表示,2021 年區塊鏈游戲全年融資額約為 40 億美元,而 2022 年尚未結束就已經募集到 70 億美元,預計到年底該指標數字將飆升至 102 億美元。DappRadar 表示,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資實體仍然看好 GameFi 行業。(cryptopotato)[2022/9/12 13:24:43]
元宇宙和最新的萬維網迭代(稱為 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。
Meta Platform的“元宇宙”部門第一季度虧損29.6億美元:4月28日消息,根據周三發布的盈利報告,Meta Platform(FB)在其最近成立的Facebook Reality Labs(FRL)部門第一季度虧損29.6億美元,該部門包括其增強和虛擬現實業務。
Meta宣布,該部門將公布業績,以展示其認為對下一代在線社交體驗至關重要的團隊的業績和投資。
FRL在第一季度創造了6.95億美元的收入,這只是Meta的應用系列(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)在該季度創造的272億美元收入的一小部分。分析師預計“元宇宙”部門的收入為6.83億美元。(CoinDesk)[2022/4/28 2:36:16]
UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。
安謀科技與Rokid共同開發元宇宙終端芯片和生態:金色財經報道,Rokid今日宣布,安謀科技(中國)有限公司與Rokid宣布就面向元宇宙應用的終端芯片和生態建設達成戰略合作協議。安謀科技將依托本土自研的核芯動力XPU智能數據流融合計算平臺以及廣泛的Arm技術生態,賦能元宇宙終端芯片設計,向Rokid提供高算力、低功耗的全新AR解決方案,滿足新一代元宇宙終端的特定需求。雙方達成共識,將在終端芯片、終端設備,以及操作系統、軟件工具和人工智能算法等多個領域進行深度合作,共同推動元宇宙的生態建設。(芯智訊)[2022/4/15 14:27:32]
早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 開發和編碼技能。
元宇宙入選騰訊“2022年最受關注的22項新興技術”榜單:12月6日消息,日前,騰訊科技發布了“2022年最受關注新興技術”榜單,一共22項,元宇宙入選。其它21個新興技術還包括虛擬現實鍛煉、量子計算、虛擬網紅和腦機接口等。[2021/12/6 12:53:01]
我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平臺,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平臺)真正從 UGC 中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。
得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。
“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”
——Scott Reismanis,ModDB 的創始人
內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。
沒有 UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。
它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。
UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。
這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。
毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 游戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。
但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。
我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。
與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。
像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。
炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。
原文網址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。
6月20日,酷狗音樂發行全國首個非遺樂器數字音樂藏品“古樂華章”。6月20日,深圳國際預科學院官方公眾號發布消息稱:將發行國內國際高中首個原創IP數字藏品.
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