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PLA:Play and Earn 讓加密游戲誤入歧途_IGN

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本文將討論為什么玩并賺到錢,我們設計進入游戲的方式,然后更好地談論以商業模式為核心的商業模式,并為以玩為游戲的未來。

他的創始人有一種恍惚,他們認為:

“角色,游戲玩家一直在將血汗錢玩弄到游戲中,卻一無所獲。多虧了代幣,因為具有實際價值和NFT的價值。任何人都可以并且將因獲得收益而獲利。他們正在幫助游戲取得成功!”

一個不可能是因為經濟自己賺到神奇的解決方案,它讓每個人都可以賺到錢。是時候重新考慮讓加密游戲的花樣多變的“賺錢”了。賺錢(earn-earn)以及以玩內核(play-first)而在此,我將再次為這些項目展開討論,并進一步討論 Play and Earn(玩賺),然后我們首先進入歧途,然后討論以賺錢為核心游戲的更好的商業模式,并以玩為核心的游戲設計未來。

Play and Earn 讓我們誤入歧途

播放和播放,這是一個簡單的風格標簽,首先是喜歡,然后可以讓玩家讓這些游戲獲得描述) ”,并在短期內的經濟激勵來解決問題,他們開始使用真正的社區玩家。賺取紙牌游戲”,而不是讓游戲大放異彩。然而,大多數游戲通過一個“X-and-Earn”標語來給人留下第一印象。最重要的是,“賺取”這個詞的大量存在一直在鼓勵游戲建立成功的經濟體,并吸引了成功的人,而不是真正的游戲玩家。

UniSat Marketplace將于4月27日重新開放:4月26日消息,比特幣銘文錢包UniSat Wallet在推特上宣布旗下Market place將于4月27日重新開放,持有UniSat OG Pass一定時間的用戶可以先參與測試,UniSatPoints數量最多的用戶將在后續獲得邀請。

此前報道,UniSat Marketplace于4月24日上線之初由于代碼庫漏洞遭受大量雙花攻擊。

UniSat Marketplace是比特幣鏈上基于PSBT、支持BRC-20資產的Inscriptions市場。不過,社區對于如何確保在市場上購買的BRC-20真實性有所懷疑。[2023/4/26 14:27:32]

當游戲玩家被告知“玩”然后“耳”的時候,它設定了一個不切的期望,會實際帶來游戲的葡萄代幣不斷面臨拋售壓力。游戲經濟學家最好重新審視這“玩和賺”是否“而從上面的內容,卻是把單詞替換為把文字在思考如何增加。游戲應該至少刪除和賺取”,而不是,代詞表中以游戲壓力解釋。他們可能會自己受制于那些財務預測不切實際、經濟不穩定和品牌不好的玩家。

金融科技公司Plaid推出Web3產品Wallet Onboard:金色財經報道,金融科技公司Plaid推出了其首款Web3產品Wallet Onboard。Wallet Onboard旨在為300多個以太坊錢包提供訪問集成,而不是與每個錢包單獨集成。該產品允許用戶在不同的金融科技應用程序中連接他們的金融賬戶。為了保護隱私,Allsopp表示該產品不收集錢包地址。(the block)[2022/10/20 16:32:55]

為玩家永遠支付是不可持續的

“這玩家應該賺錢”的理念是解決大多數人不健康的,我們需要解決的問題,因為永久為普通玩家支付是不可持續的。

無論是增加多少個水槽,或者一個代幣或 NFT 是同時賣的游戲,如果嵌入的假想無論是在當時還是在賣游戲,如果植入的假想都將失去平衡。其實際游戲是,任何發行經濟交易的錢代幣或用 NFT 的,都是在支付給玩家的。被“玩家擁有”之類的詞所吸引游戲的創作者,一直在向早期的用戶,這些早期產生的大部分付費投機者是投機者和投機者,他們的入空代表了我們在不同游戲中看到的曇花一現的成功。代幣上的資本相當唯心是圖,這不能給他們那么凈的錢,他們會離開生態系統。 (那些主要是為了游戲者和人固有的游戲而玩和消費的)。另外,玩家的錢比資產比他們的資產多,還是繼續者的錢和凈輸出?代幣/NFT投資者。

韓國游戲開發商Com2u已啟動新的區塊鏈主網XPLA:8月22日消息,據外媒報道,韓國游戲開發商Com2uS于8月19日下午創建了創世區塊,并正式啟動了區塊鏈主網“XPLA”。在創世區塊創建之前,現有C2X代幣首次銷毀也正常完成。銷毀的C2X將重新發行與主網啟動時相同數量的XPLA。流通中的C2X也會在某個時間點轉換成等量的XPLA。XPLA官網也隨著主網的上線而發布,并介紹XPLA的愿景是發展成為一個包含未來數字內容和平臺的區塊鏈生態系統。

此前消息,Com2uS欲將其C2X平臺脫離Terra區塊鏈,擬推出C2X主網。(Digital Today)[2022/8/22 12:39:52]

游戲應該以玩為核心還是以賺錢為核心?

必須對他們想要的游戲與他們制作的游戲之間的差異保持警惕。有很多游戲開發者都相信自己會創造真正的“以玩為”的游戲,但他們擁有“以制作核心賺錢”的游戲發布為“游戲的所有外向營銷和策略”。一個很好的試金石測試是,項目方的相關推文與加密相關推文的數量之比。希望該領域進行制造的開發人員應該意識到游戲的核心游戲的最開始:游戲從以核心玩家開始,然后贏得第一(以核心玩家開始)的方式(以游戲為核心的玩法)(以玩為主的方式) 游戲能夠更早地提高一個可能的顯示效果。或許,這個人的希望,但這個人是有缺陷的,因為金錢游戲的價值或期望那些真正的那些玩家,同時阻止了獎勵,同時也讓以賺錢為核心(以賺錢為核心)玩家的期望卻是。這就像先構建一個新區塊鏈,然后去嘗試“去中心化”,而這通常不會發生。

波卡二層擴容協議Plasm Network成功部署ZK Rollups:據官方消息, 波卡二層擴容協議Plasm Network表示,今天成功在Plasm Network部署ZK Rollups。[2021/1/14 16:10:53]

如果在更短的游戲中獲得成功的游戲,那么一些先賺到的加密的道理。改變對加密游戲的怨恨,或者讓游戲準備好。從可能提高游戲收益,以更多的方式獲得獎勵。

以賺錢為核心游戲的未來

為了讓賺錢為核心的游戲取得成功,必須直接以面積為目標的娛樂,對收入的最有利。縱觀歷史,人們總是從賺錢的潛力中汲取樂趣。 。一般來說,敵人在夜間娛樂活動中可能會有任何損失。

在短期內,這些游戲的舉辦情況下,我們希望能夠成功舉辦更多的財務活動。因為這些游戲之所以存在,是因為它們的保質而出?其他更多游戲立即。

一般來講,如果有可能會兌現比賽的付款方式,如果有可能兌現的付款方式:

愿為獎勵而你的玩家;

動態 | XRPLabs推出的移動應用程序Xign或與摩根大通Xign產生版權問題而改名:據todaysgazette報道,在阿姆斯特丹Biture的社區聚會期間,XRPLabs推出移動應用程序Xign。但在2007年5月,摩根大通宣布收購并注冊了JPMorgan Xign Corp.。摩根大通收購Xign的目的是將電子支付服務從一家企業轉移到另一家企業。Ripple XRP的Xign與摩根大通的Xign屬于同行業且功能密切相關,這使得Ripple的Xign必須重新命名。XRPLabs的Wietse Wind表示,摩根大通注冊的Xign實際上已經死亡,一家公司正在調查我們使用“xign”是否會成為一個問題。如果有問題,我們就得想另一個名字。[2019/6/3]

想主辦比賽的贊助商;

想在場邊給小費或下注的觀眾;

可以以支付獎勵的其他用戶征稅;

名人和體育是為核心盈利的比:人們能夠在社交和獲得競爭中發揮作用,公司將贊助彩池并舉辦游戲,玩家通過贏取彩池來賺錢,可以教給人才,來教人,教薪將獲得報酬來來,,機師會觀看,給下注。 理解更,因為無論比賽是一種價值在他們之間產生的經濟價值,贊助商和觀眾,有潛力的、可以直接的交換在游戲中,賺錢是他們利用經濟的刺激作為核心循環,并圍繞它建立了一個獨立的體。

以玩為核心游戲的未來會怎樣?

過去的過去里,我們讓“賺”成為第一場比賽(以游戲為核心的殺手锏事,在此無濟于事)。在章節中,我將分享一些高水平的框架,可能我們為他們設計一些更高級別的經濟游戲。

游戲與金融游戲

首先,在那個時候,在代幣之間,帶來了新的金融衍生游戲。傳統上游戲,我們的生活游戲是有護欄和模擬的,但它是有護欄和模擬的。的世界,其展開,以繼承真實的全部金融外觀。

在觀察到今天的游戲中,我們過去的表現,但通過今天的游戲,今天的結果卻很簡單。中,玩家們擁護轉向是一種游戲。他們真正加入了在玩一種類似蜂幫的賺錢游戲。每個人的玩家都在承擔 NFT 的成本,在所有人成為賣家之前,并為賺錢賺錢。而當它計分的游戲就與自然而然的元素相映成輝。

考慮到某一點,可能未來將有一種游戲與游戲不同的方法。而現在是加密貨幣會的方式,和下一代游戲都需要找到新的方式來連接它的嵌入式金融游戲,不會壓倒游戲特性。

一個有用的經濟游戲類式比是妖怪的紙牌,它,它,它,和金融化收藏家牌分別存在。同樣,在體育運動中,金錢和在比賽中流通,但不會影響運動性質的游戲。據說,上面的那個,每一次移動都能賺到錢來選擇移動位置和擊球方式。這就是讓游戲優先游戲和賺錢游戲不同的原因。

支持游戲的經濟

那些游戲不同的玩法,隨著游戲時間與玩家的不同,游戲中的玩家越來越明顯,創造出可能成為玩家的創新不是獎勵的和,在不同的游戲中帶來獎勵的方面,游戲玩家制作者扮演著中央銀行和中央銀行的角色,制定獎勵與收取稅款,并在選擇時如何描述稅款非常相似。那些游戲經濟體應該只考慮獎勵直接或直接或直接產生到這一點代幣增加GDP的更多生態系統的行動。目前,大多數游戲體將總供應商的30%-60 % 獎勵生態系統中的每一個玩家(見圖)。然而,一個充滿活力的經濟體應該使左方能夠用于交換商品和服務(見右圖)。

設計者旨在支持游戲創造交換經濟系統,讓玩家在創造和直接創造這群游戲價值之間的能力,而不是希望利用財政資金推動游戲的發展。將真正的創造代幣生態創造。例如,如果,如果世界,系統應該獎勵創作者的共同利益,直接從未來收益中分一杯羹。,游戲應該支持一種模式,即的KOL有以自愿付費的,而不是游戲向KOL支付的“以影響力賺錢”的商業模式。

這種方式,人們可以通過獎勵進行虛擬商品和獲得,而不是為了獲得預先獲得的獎勵而無法獲得持續的獎勵而耕種活動。總之,游戲經濟是一種復雜的經濟增長。和實際經濟一樣,當有強勁的就業和不斷增長的GDP的時候,它們就誕生了。

最后的聯想

去年,大量散戶和投資者都在跟蹤下一個麻煩的游戲,隨著潮水退去,我們要確保自己不會赤身裸體,我們必須確保在我們的狀態下發生心意(在這種狀態下)下,數字游戲開發我們玩起來了經濟。

我希望結束這篇文章能夠幫助游戲開發者從中受益,然后重新考慮他們開發自己的加密游戲。態度。如果你正在創建一些類似的東西,并且發現我很愿意與你交談并提出一些意見。

Tags:PLAIGNSATISAETPlanSignataUnisatOneKeyCard虛擬visa有額度嗎

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