原文標題:《6 億美元新「子彈」,a16z 會投資怎樣的 Web3 游戲團隊?》
這是播客筆記整理,主持人為 Michail KatKoff,嘉賓是 a16z GP Jonathan Lai,負責游戲板塊的投資,該筆記由 Cloudxgmf 與 0xkapitalk 整理,深潮 TechFlow 獲授權編譯發布。
1.Jon 一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前 1%,最終在 eBay 上以 400 美元賣掉他的賬戶。
2. 在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了「Riot API」,給 Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支持。
3.Riot 被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了 Wegame 游戲平臺,這是 Steam 在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與 Epic Games、Discord 等公司合作。
Coin Loan:正準備法院要求的文件和信息,以撤銷法院對平臺的限制通知:5月6日消息,加密借貸平臺Coin Loan昨日發推文稱:“我們的法律團隊與案件的所有各方保持直接聯系,包括我們的律師和臨時受托人,旨在在規定的截止日期前提交愛沙尼亞法院要求的所有信息和文件以結案。這些文件應提供并證明撤銷2023年4月24日收到的限制通知的合理和詳盡的法律和財務理由。向法院提交這些文件的截止日期是2023年5月19日。在此之前,我們預計不會有任何實質性的進展。”
此前消息,加密借貸平臺Coin Loan暫停含提款的所有用戶服務,并暗示正在走破產程序。[2023/5/6 14:46:43]
4.3 年前加入 A16z,專注于 Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等游戲投資。
1. 它標志著 A16z 經歷牛市 / 熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來 10 多年游戲領域的長期承諾。
分析師:利率市場認為美聯儲下個月會議加息50個基點的風險正在上升:金色財經報道,美聯儲青睞的通脹指標1月份增長速度超過預期,消費者支出增幅為2021年以來最大,這兩個因素給政策制定者帶來了繼續加息的壓力。周五公布的數據顯示,個人消費支出價格指數較上月上漲0.6%,為去年6月份以來的最大漲幅。扣除食品和能源,核心物價指數也攀升0.6%。經物價變動調整后的個人支出增長1.1%,較去年年底的疲軟有所反彈。
分析師評美國PCE數據,利率市場認為,美聯儲下個月會議加息50個基點的風險正在上升。與3月22日會議相關的OTS合約暗示加息33個基點,即有28%的幾率加息50個基點。[2023/2/25 12:28:17]
2. 將團隊規模擴大一倍,從 Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人員。A16z 還擁有一支強大的職能專家團隊,在 GTM 戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。
百度Apollo首發 “Apollo 001”系列紀念數字藏品:金色財經報道,據百度Apollo智能駕駛官方公眾號,百度Apollo全網首發首款 “Apollo 001”系列紀念數字藏品,以百度汽車機器人為主體形象,每款對應一個百度Apollo自動駕駛重要里程碑事件。據悉,該數字藏品將于2022年7月8日 09:55發布汽車機器人家族全家福空投款。[2022/7/7 1:58:19]
3. 重點將放在種子輪和 A 輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,Game Fund One 會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。
4.Games Fund One 也擁有強大的 LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和 King 的創始人)。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:
派盾:Skate Metaverse Coin項目發生Rug Pull,530枚BNB被轉移:6月29日消息,據派盾預警監測,Skate Metaverse Coin(SMC)項目發生Rug Pull,SMC代幣下跌了83%,530枚BNB已被轉移至TornadoCash。[2022/6/29 1:38:33]
1)管理他們的虛擬經濟;
2)與 Twitch 主播取得聯系;
3)績效營銷;
4)測試你的游戲
5) 提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業 / 收入分成協議。
游戲工作室
平臺(游戲 x 消費者)
基礎設施
游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為「在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。」然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在 Web3、元宇宙、AR/VR 中。
從游戲的技術棧來看有多個層次:
硬件
基礎設施層(例如游戲引擎:Unity 和 Unreal)
應用層(例如:游戲本身)
消費者層(例如:Discord)
關注創始人 VS 關注創意
Jon 還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊(游戲評估中心)。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有 95% 的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如 PUBG、堡壘之夜和自走棋。
一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人 / 團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?
新團隊 VS 資深團隊
新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。
1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?
2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?
3)這個創始人有招募能力嗎? (例如:Zucc 是一名新生創始人,但有能力招募 Sheryl Sandberg 等人擔任 FB 的首席運營官)
對于資深團隊(之前發過游戲),他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境(鑒于許多人以前曾在大型游戲工作室 / 發行商工作過)。
例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室 / 發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過 AAA 游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?
他們的創作速度如何?他們有 GTM (Go to Market) 戰略計劃嗎?
A16z 是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退 / 熊市,Jon 認為游戲是反周期的。為什么?
隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲, 游戲是最便宜的娛樂形式。
游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。
所以在 Web3 上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z 仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon 關于 Web3 的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。
最終吸引到 1 億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。
Jon 的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的 P2E 游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的(例如交易 NFT 等)。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。
如果你回到 10 年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用 AR 技術來捕捉寵物小精靈。
撰文: Cloudxgmf 與 0xkapitalk
受訪者:Jonathan Lai
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1900/1/1 0:00:00金融市場本質上是一臺巨大的信息處理機器,因為它會影響數百萬個人買家和賣家的決定。或者正如本杰明·格雷厄姆所說——“在短期內,市場是一臺投票機.
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