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Play to Earn: 讓GameFi回歸本質

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據Decrypt報道,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟發布的區塊鏈游戲報告表明,2022年將成為加密貨幣游戲開發商的基準年。該報告顯示,僅今年第一季度就籌集25億美元資金。報告預測,到2022年年底該領域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。而2021年全年區塊鏈游戲領域融資額為40億美元。

GameFi的興起和發展

GameFi行業始于2013年,但前階段一直在緩慢發展,近幾年疫情、智能終端和區塊鏈的繁榮促進了GameFi的爆發式增長。GameFi,從字面上來看由兩部分構成,Game游戲+Finance金融,GameFi可以解釋為游戲的金融化或游戲化金融,它將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將Defi的規則游戲化,將游戲道具衍生品NFT化,簡單來說就是指游戲玩家通過玩游戲來賺取加密貨幣。

UniSat Marketplace停機維護兩小時:5月14日消息,據官方消息,BRC-20 交易市場 UniSat Marketplace 于北京時間 5 月 14 日 14 時 30 分至 16 時 30 分停機維護兩小時,以執行必要的升級和修復。[2023/5/14 15:01:56]

圖片來源:google.com

Play-to-Earn(邊玩邊賺)是目前GameFi項目的最大亮點,相比于傳統游戲的“DeposittoPlay”或“FreetoPlay”,這一差異是革命性的。玩家在游戲中不僅可以獲得玩游戲的愉悅感,還可以將游戲中獲得的收益直接變現。

Platypus攻擊者將10,654枚AVAX兌換為127枚WETH后轉移至以太坊網絡:金色財經報道,據慢霧 MistTrack 數據顯示,Platypus 攻擊者將 10,654 枚 AVAX 兌換為 127 枚 WETH 后跨鏈轉移至以太坊網絡。目前被盜資金位于 0x5fc3...08bfd9,該地址于 2022 年 5 月從 Binance提取了 12,178 枚 BUSD。[2023/2/24 12:27:40]

GameFi的發展現狀:繁榮和亂象并存

2021年3月之后,從東南亞開始GameFi概念的部分區塊鏈游戲成功吸引了一大批追隨者,短短半年時間里GameFi概念區塊鏈游戲從十多個迅速上漲至八百六十三個。但任何行業的爆發式增長必然導致該行業項目的良莠不齊。

“Play-to-Earn”類代幣總市值擊穿100億美元,創下歷史新高:8月24日消息,據最新數據顯示,“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)類代幣總市值已擊穿100億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為10,102,043,637美元,24小時交易額為1,950,384,315美元。目前市值最高的“邊玩邊賺”類代幣是Axie Infinity原生代幣AXS,市值為4,349,595,627美元,Enjin Coin排名第二,市值為1,985,754,367美元。[2021/8/24 22:33:28]

最大的GameFi騙局之一是2021年基于《魷魚游戲》節目推出的Squid。這是一款由六輪比賽組成的加密游戲,用戶需要先購買代幣獲得游戲參與資格,開發者將獲得募集資金的10%,游戲獲勝者將獲得90%。然而在代幣發布時,用戶發現無法出售購買的Squid。根據后續多份報道,項目方總共詐騙了338萬美元。

加密貨幣分析師PlanB:比特幣可以解決特里芬困境:加密貨幣分析師PlanB在推特上表示,比特幣可以解決特里芬困境(Triffin Dilemma)。注:特里芬困境是指RobertTriffin于1960年代初提出的一個悖論,即要滿足世界經濟和全球貿易增長之需,美元的供給必須不斷增加,從而美國的國際收支逆差必然不斷擴大。而美國國際收支逆差的不斷擴大和美元供給的持續超速增長,一方面將使美元與黃金之間的固定比價難以維持;另一方面,必將對美元產生貶值壓力,并導致美元與其他國家貨幣的固定比價也難以長期維持,從而使這種國際貨幣制度的基礎發生動搖。為解決這一難題,Triffin建議引入一種不會與美元或黃金掛鉤的特殊國際貨幣。(U.Today)[2020/4/13]

對于GameFi用戶來說,判斷該項目是否正規,可以從觀察它是否有外部收益渠道來衡量。健康的GameFi項目,會有完善的內外循環生態機制,比如通過品牌聯名等商業合作來獲取真正的外部收益。

圖片來源:google.com

在依靠龐氏模型進行用戶增長的GameFi項目中,早期用戶的收益都來自后期進入用戶投入的本金。若項目收入端無法跟上負債端增長的速度,那么用戶還是需要謹慎考慮風險。

PlaytoEarn:讓GameFi回歸本質

GameFi,首先是Game。游戲吸引用戶的第一特點是好玩易懂,第二才是賺取收益。現在加密社區的GameFi幾乎都是在過度追求金融化。有一些團隊會將游戲設計的非常復雜以達到留存用戶的目的,但問題在于該游戲能否完美銜接整個項目生態。

在傳統游戲領域里,游戲用戶從單機發展到多人,機制從簡單發展到復雜,可謂是百花齊放,但是有一些經久不衰的經典小游戲仍然擁有眾多擁簇,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等。如果用某種物質來比喻,這種經典小游戲更像水,在有水的基礎上發展為蘇打水、各色汽水果飲等。從現實角度來看,在智能設備不那么完善的國家,簡單的經典小游戲普及性反而會更高。

AAX是獲得新加坡金融管理局MAS頒發豁免許可并等待當局批核其牌照申請的加密貨幣交易所,在多個加密數據平臺長期排名前10,與單一GameFi的項目方不同,AAX深度耕耘加密貨幣全行業生態,目前已擁有成熟完善的區塊鏈生態體系,為全球超300萬注冊用戶提供GameFi、現貨、合約、理財、質押等全方位加密貨幣服務。

AAXAPP為用戶提供的太空飛行小游戲規則簡單,新手友好,只需押注一定金額,在火箭自爆前跳傘,即可獲利。AAX還不定時組織太空飛行訓練營,為報名用戶提供免費券,達到訓練營要求的用戶還可瓜分高達數萬USDT的獎池,在用戶活躍交流的TG游戲群,AAX團隊還會為群內用戶進行社群空投。

圖片來源:https://www.aax.com/zh-TW/campaign/game/spacerun/

在區塊鏈技術方面,AAX使用倫敦證券交易所技術驅動,擁有頂級安全性能和極速交易模式,迄今已安全運營近4年,從未限制用戶充提。

寫在結尾

行業發展成熟前必定會經過市場選擇和沉淀,用戶需要慎重選擇安全可信的項目謹慎投資,GameFi項目方的探索也為賽道開辟更多道路,只是需要更慎重的對待用戶資產。健康的投資人和項目方對GameFi來說都必不可少,大浪淘沙,前景遠大,期待GameFi長久繁榮的到來。

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