簡單來說
平均游戲玩家一生花費約58,000美元
每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡
盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?
Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。
我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。
根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。
安大略省教師退休基金去年全數減計對FTX的9500萬美元投資:4月21日消息,加拿大安大略省教師退休基金(Ontario Teachers' Pension Plan)表示,在去年全數減計對FTX的9500萬美元投資后,已停止涉足加密貨幣領域,目前正在關注房地產領域的新機會,還希望擴大其對私人信貸的敞口。
此前2022年11月消息,加拿大安大略省教師退休基金表示將于年底全數減計對FTX的9500萬美元投資。該基金表示,它于2021年10月向FTX International及其美國實體FTX.US投資了7500萬美元,然后在今年1月又向FTX.US投資了2000萬美元。
聲明補充說,這些投資是通過Teachers' Venture Growth(TVG)平臺進行的,占該基金總資產凈值的比例不到0.05%。安大略教師協會表示,這項投資的財務損失對基金的影響有限。[2023/4/21 14:18:10]
千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。
FTX將采取行動從1500個巴哈馬賬戶追回1億美元:12月15日消息,美國國會已經拿到了一份1500名巴哈馬FTX用戶的名單,這些人在11月10日至11日大約25小時內從FTX提取了資金,FTX總部位于巴哈馬,許多重要員工都居住在那里,包括SBF和Alameda Research首席執行官Caroline Ellison。但當時FTX已經暫停了對其他地區的提款功能,據稱從巴哈馬賬戶中提取的總金額達到了1億美元。
在最新的聽證會上,FTX現任首席執行官John Jay Ray III表示,肯定會采取一些行動來追回這筆錢。(Blockworks)[2022/12/15 21:46:46]
增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。
數據:Hooked國庫錢包向幣安轉入100萬枚HOOK:金色財經報道,鏈上數據顯示,剛完成幣安IEO的項目Hooked Protocol的國庫錢包在1小時前向幣安轉入100萬枚HOOK代幣。數據顯示,此前國庫錢包在IEO時轉入2500萬枚HOOK后,又在12月1日向幣安轉入650萬枚HOOK。[2022/12/10 21:36:18]
微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。
Nexo聯合創始人:預計比特幣將迎來另一個牛市周期:6月18日消息,加密借貸平臺Nexo聯合創始人Antoni Trenchev表示,盡管比特幣自2021年底以來下跌超過70%,但他不會放棄比特幣。
在接受Bloomberg Technology采訪時,Trenchev表示,比特幣在兩年前經歷了殘酷的價格波動,之后出現了大幅反彈,他預計比特幣將迎來另一個牛市周期。由于加密貨幣市場自去年11月以來一直處于長期下跌趨勢,Trenchev認為比特幣可能會保持2萬美元的支撐水平,但他也指出,任何更廣泛的宏觀經濟不確定性也會影響BTC的價格。(The Daily Hodl)[2022/6/18 4:36:58]
那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?
Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激
因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。
根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。
資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。
純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。
澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。
“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”
區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。
期待一個動蕩的旅程
這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?
區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。
2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。
是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:
有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。
Web3游戲或Web2游戲
加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。
雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。
因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。
除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。
鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。
對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。
大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?
gz呺Web3團子
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