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元宇宙:元宇宙的語言:為什么 NFT 對元宇宙的未來如此重要?_NFT

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隨著對元宇宙的如此大肆宣傳,公眾已經充斥著從 MR 和 XR 到 Web 3.0 和 NFT 的新短語和首字母縮略詞。如果你感到困惑,這不是你的錯——這個行業并沒有清晰或一致。

當我們談論“元宇宙”我們真正談論的是從一個基于社會的全球轉型平面媒體(以第三人稱經驗)到一個基于沉浸式媒體(以第一人稱體驗)。

沉浸式媒體的兩大支柱是虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的概念。這兩個短語已經存在了 30 年,VR 出現在 1980 年代后期,AR 出現在 1990 年代初期。

關鍵的區別是用戶感覺在場的地方。在虛擬現實中,用戶感覺在模擬環境中,而在增強現實中,用戶感覺在真實和虛擬內容的組合世界中。

這出現以下定義:

為了實現真正的 VR 或 AR 體驗,用戶必須能夠以自然和身臨其境的方式與虛擬內容進行交互。這將 VR 與 3 D 電影和模擬區分開來。它還將 AR 與“平視顯示器”(HUDS)區分開來,后者將非沉浸式內容投射到用戶的視線中,例如文本、數據和簡單圖像。

元宇宙公司Mapxus完成500萬美元B輪融資:金色財經報道,基于室內定位GameFi元宇宙公司Mapxus宣布完成500萬美元B輪融資,川崎重工領投。目前,Mapxus已經攜手NOIZChain共同打造了首個基于室內定位的Game-Fi元宇宙平臺“Honio”,旨在增強企業和個人工作效率和日常體驗。(technode.global)[2023/3/2 12:38:50]

幾十年來,虛擬現實和增強現實是學術界和工業界使用的主要詞組,但近年來其他詞變得非常流行。例如,擴展現實(XR)的出現是為了描述 VR 和 AR 的全部功能,現在是多種形式的沉浸式媒體的便捷包羅萬象。

混合現實(MR)一詞也非常流行,但會引起混淆,因為它主要是增強現實的同義詞。2010 年中期,微軟推出了開創性的 HoloLens 頭戴設備,并在其營銷語言中使用了“混合現實”一詞,這種流行開始了。從那時起,人們經常尋找區分 AR 和 MR 的方法,但這主要是一個偏好問題。

醫療元宇宙初創公司FundamentalVR完成2000萬美元融資:8月11日消息,醫療元宇宙初創公司FundamentalVR宣布完成2000萬美元融資,本輪融資由EQT Life Sciences領投,Downing Ventures參投。FundamentalVR的沉浸式模擬平臺結合虛擬現實(VR)和混合現實(MR)應用程序,幫助醫生在虛擬環境內訓練手術,該公司已開發專屬硬件引擎和接口支持Oculus Quest、HTC Vive等VR頭顯,以及Holo Lens和Magic Leap等MR平臺。(TechCrunch)[2022/8/11 12:18:43]

隨著一些公司使用不精確的語言銷售智能眼鏡,將某些產品描述為 AR/MR,而這些產品實際上是平視顯示器,將非沉浸式內容呈現到用戶的視線中,因此出現了額外的混亂。此類設備可能非常有用,但與真正的增強現實眼鏡(如微軟的 HoloLen 和 Snap 的最新眼鏡)相比,會引起市場混亂。

RACA聯合創始人將聯手Julianne Moore在USM元宇宙為打造藝術畫廊:據官方消息,格萊美提名嘻哈歌手French Montana,將以RACA聯合創始人的身份與好萊塢知名演員Julianne Moore共同聯手,在USM元宇宙為“紀梵希\" #Givenchy打造畫廊并進行NFT作品展出。

French Montana曾3次獲得格萊美提名,是9X白金唱片得主,20首爆款單曲進入bill board前100。出演《饑餓游戲》的Julianne Moore曾獲得奧斯卡最佳女主角獎,戛納電影節最佳女主角獎。USM元宇宙將進一步在兩位的合作下完善“紀梵希\" #Givenchy打造NFT藝術畫廊,藝術畫廊將展出Julianne在15年出席活動時曾穿過的紀梵希綠色長裙NFT以及其他紀梵希經典服裝NFT。[2022/4/18 14:30:38]

更令人困惑的是,元宇宙這個詞已經變得非常流行。這個詞起源于 90 年代的科幻小說,但直到 Facebook(現在的 Meta)將其營銷力量置于其背后時才被廣泛使用。毛球科技認為,可以定義為:

元宇宙足球項目入圍幣安MVB Ⅳ計劃:據官方消息,Web3.0概念的足球元宇宙Soca正式入圍幣安MVB Ⅳ計劃。[2022/2/28 10:21:02]

元宇宙是一個持久的、身臨其境的模擬世界,大量同時存在的用戶以第一人稱的方式體驗,他們具有強烈的相互存在感。它可以是完全虛擬的(虛擬元宇宙),也可以是覆蓋在現實世界上的虛擬內容層(增強的元宇宙)。

有人說元宇宙還必須包括行為規則和功能經濟。雖然許多世界都會有這樣的特性,但對于定義來說,它感覺太局限了,不需要它。類似地,有些人認為所有虛擬世界都將作為一個可互操作的元宇宙連接起來,并在它們之間共享元素。雖然許多世界可能會共享功能和內容,但有些世界會獨立存在,并且仍然符合元宇宙的定義。

值得注意的是,元宇宙并不是一個新概念。VR 領域誕生于 1980 年代末和 1990 年代初,并產生了許多符合上述定義的平臺。我體驗過的第一個專用元宇宙是 There.com,它于 2001 年進行了測試。緊隨其后的是第二人生,不久之后獲得了大量追隨者。另一個早期的元宇宙 ActiveWorlds,它可能早于上述兩個,盡管我個人直到 2006 年才體驗過它。

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當然,過去幾十年的元宇宙平臺并不涉及像“Web 3”或“NFT”這樣的語言,它們現在已經成為對話的一部分。這些新詞使許多人感到困惑,因此值得提供一些上下文。

Web 3 和 NFT 連接到元宇宙的原因與沉浸式功能無關。相反,它涉及元宇宙數據是由平臺提供商集中存儲(如 Facebook 上的用戶數據)還是存儲在分布式網絡上(如區塊鏈上的加密貨幣)。兩者都是構建元宇宙的可行途徑,但分布式網絡可以促進互操作性并加強數據隱私。

那么為什么 NFT 對元宇宙的未來如此重要呢?這讓很多人感到困惑,因為他們將 NFT 視為“數字收藏品”。是的,NFT 非常適合這種用途,但它們對元宇宙的影響要廣泛得多。

在現實世界中,你和我都可以擁有一輛剛出廠的白色特斯拉 Model 3,所以它們本質上是相同的。我們可以在一個大型停車場走到我們的汽車前,不知道誰擁有哪一輛。通過查看每輛車上的 VIN 號碼可以輕松確定所有權,該號碼與您的汽車名稱相關聯并在各種數據庫中進行跟蹤。

在元宇宙中,你和我都可以擁有看起來相同并且停在同一個虛擬停車場的虛擬 特斯拉。我們可能對誰擁有哪一個感到困惑。元宇宙平臺可能不是使用 VIN 號碼來解決問題,而是使用鏈接到每輛虛擬汽車(以及可以擁有的所有其他虛擬對象)的 NFT 來跟蹤所有權。

毛球科技指出這一點是因為 NFT 將定義元宇宙中的所有權,而不管可收集性如何,即使對于普通物品也是如此。NFT 還可以讓用戶將對象從一個平臺帶到另一個平臺,因為它們是去中心化的。

除了 NFT,元宇宙還將采用許多其他新技術。就某些人而言,專注于在我們從平面媒體過渡到沉浸式媒體時可能給消費者帶來風險的新技術。一種這樣的技術是“虛擬產品放置”,它是一種出于廣告目的而放入虛擬世界的促銷對象。雖然這聽起來可能無害,但在元宇宙中,可能無法區分您世界中的真實物體和那些出于促銷目的放置在那里的物體。

同樣,在元宇宙中可能無法區分其他用戶和出于促銷目的而與您互動的 AI 控制的化身。這種“議程驅動的 AI 代理”可以在元宇宙中用于有針對性的廣告、推銷產品和消息,而您卻沒有意識到自己成為了目標。在不久的將來,這些 AI 化身將使用戶參與“促銷對話”,這可能是一種高度掠奪性的策略。這表明需要考慮對元宇宙進行監管。

最后,最后一個詞對某些人來說是新的——觸覺。

觸覺這個詞是指將觸覺添加到計算中。觸覺有兩個組成部分,通過皮膚感知的觸覺(即紋理和振動)和通過肌肉感知的力覺(即重量和阻力)。如今,大多數提供觸覺反饋的消費類設備都專注于觸覺(因為成本),但同時提供力覺的硬件通過賦予虛擬對象卓越的物理真實感,使 VR 和 AR 顯著更具沉浸感和吸引力。

總而言之,元宇宙的語言是一個快速發展的領域,有許多重疊的單詞和短語。結果,該行業使用其中許多詞不準確。每個虛擬環境都不是虛擬世界,每一副智能眼鏡都不能提供 AR/MR 體驗,也不能保證所有虛擬世界都可以互操作。

另一方面,隨著市場的成熟和消費者的成熟,我們的語言肯定會越來越精確。在此之前,上述定義可能有助于減少混淆。

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