最近發布的CoinMarketCap和Naavik的2022年區塊鏈游戲報告分析了今年區塊鏈游戲行業的狀況——著眼于四大主題:區塊鏈游戲的大規模采用率;游戲賺錢模式的衰落;區塊鏈游戲的主要融資趨勢,以及該行業的前進道路。這個由四部分組成的“顯微鏡下的區塊鏈游戲”系列深入探討了報告的每個部分,為讀者提煉出關鍵見解。
毫無疑問,gamefii的目標是取代——或者至少是競爭對手——傳統游戲的知名度和普及率。根據Naavik的說法,還有一段路要走。從2022年第三季度之后的區塊鏈游戲狀態來看,有三件事很突出:
Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具:2月10日消息,Gamma.io宣布推出無需代碼的比特幣NFT創建工具。值得一提的是,Gamma關于該工具發布的公告也已作為NFT被記錄在了比特幣區塊鏈上。[2023/2/10 11:57:57]
Macro已經重創了Gamefi行業但并未將其淘汰。
活動和交易量與傳統游戲相去甚遠。但似乎已經見底。
非以太坊鏈上的活動正在增加。
更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。
幣安宣布與韓國手游巨頭網石合作,在BSC GameFi側鏈上開發私有鏈:2月10日消息,幣安宣布與韓國手游巨頭網石公司(Netmarble)的旗下子公司Netmarble F&C簽署諒解備忘錄,兩方將合作開發BSC應用側鏈(也即BAS)。在 BSC GameFi 側鏈上,網石將開發一條私有鏈,在其上構建 P2E 和GameFi 項目。
除技術合作外,幣安和網石正在討論未來或將在 Binance NFT 市場上推出初始游戲產品發行(IGO),在 Binance NFT 市場上銷售網石游戲 NFT。(幣安)[2022/2/10 9:42:15]
考慮更廣泛的加密環境的宏觀因素:
SquidGame P2E魷魚游戲NFT獎池破200萬:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲是BSC鏈以Squid作為唯一單幣進行的打金游戲。目前魷魚游戲打金池突破1900萬枚,NFT獎金首次突破200萬枚,游戲上線至今累計售出5萬+NFT,共計銷毀200萬枚SQUID,使得SQUID不斷通縮。
據悉,魷魚游戲P2E將于2021-12-28零點結束公測,并上線正式版。游戲正式版會引入了基于回本率的收益調整機制,并逐步開放NFT交易市場。[2021/12/27 8:07:28]
以太坊合并取得了巨大的成功。雖然ETH的價格沒有達到一些人希望的高度,但它明顯與下跌的股市脫鉤了。
Virtue Gaming 和幣安NFT將推出名人錦標賽禮盒藏品:據官方消息,Virtue Gaming將在9月23日推出幣安神秘禮盒收藏系列產品,產品里包含了52張NFT撲克牌,其中有一張黑桃A帶有Phil的數字簽名,并附贈5000美金的獎勵。Virtue Gaming 通過與幣安的合作,繼續推動了該平臺和NFT的運用,也證明了NFT能與事實事件相交互。[2021/9/22 16:56:47]
ETH和BTC也顯示出復蘇跡象,這對web3游戲和更廣泛的加密市場來說是個好兆頭。
對區塊空間的需求超過了ETH的供應量,導致其他鏈的市場份額增加。
盡管缺乏進入市場的優質游戲,但許多知名團隊正在后臺建設,以滿足對優質游戲被壓抑的需求。
然后,該報告繼續研究三個重要的區塊鏈游戲大規模采用指標。
獨特的活動錢包
唯一活躍錢包在第二季度和第三季度徘徊在100萬左右。
長期趨勢呈現漸進的非線性增長,而目前的趨勢是停滯的。然而,由于許多游戲處于alpha和beta階段,2023年可能會出現上升。
需要注意的是,UAW并不能確定游戲有多少用戶,因為用戶可能有多個錢包,或者可能在不使用加密錢包的情況下玩游戲。但投機活動似乎找到了底線。許多游戲一直在幕后悄悄構建,并將繼續這樣做。
目前,區塊鏈游戲還停留在過渡階段。因此,為什么許多休閑和超休閑游戲都取得了成功——SolitaireBlitz、TrickshotBlitz和Gameta等游戲一直在堵住其他地方需求的下降。
NFT交易量
NFT交易量在熊市期間大幅下降,但9月份交易量的下降幅度要小得多。這可能意味著NFT市場中的大部分投機行為已經消散,這可能意味著觸底臨近。
在這個過渡階段,越來越多的活動發生在以太坊的競爭對手身上,它們一直在蠶食領先的區塊鏈的市場份額。自2022年初以來和季度環比,除ETH以外的區塊鏈上的NFT銷售份額都有所增加:
SOL是最大的受益者。由于在星巴克、Meta、Adobe和Stripe取得了一些顯著的業務發展勝利,Polygon似乎在長期內處于有利地位。盡管如此,就目前而言,區塊鏈的表現仍被其最接近的競爭對手所超越。其他值得注意的連鎖店包括ronin,它受到AxieInfinityClassic倒閉的影響和Flow,由于兩款新發布的Blitz游戲Dimension正在慢慢建立用戶群X和Chainmonsters。另一個強大的競爭對手是ImmutableX,由于其AAA游戲GodsUnchained的活動,其交易量增長了500%。
區塊鏈游戲數量
總體而言,區塊鏈游戲仍處于早期階段。據DappRadar稱,目前使用區塊鏈的游戲應用程序不到2,000個。與應用商店上的游戲數量相比,區塊鏈游戲還處于早期階段:
一款游戲的開發周期可能需要數年時間,并且高度依賴于“基礎設施、開發工具、分銷渠道和產品設計最佳實踐”,然后才會出現瘋狂式增長。這表明距離大規模采用還有一段距離。
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