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元宇宙:丁肇辰教授:元宇宙把定義品牌的權利下發給了消費者_BSP

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元宇宙營銷的機遇和挑戰

機遇:利用虛擬空間優勢創造更多新型的消費體驗 

挑戰:如何能創造實際價值,促進真實的購買行為

——丁肇辰教授

北京服裝學院藝術設計學院新媒體系主任

5月,中國品牌元宇宙營銷爆贊榜和報告即將發布。為了增加榜單和報告的專業性,特邀請元宇宙、營銷圈、藝術界三個領域的大咖和KOL成立了40+人的專家評審團。他們的觀點和思考勢必影響行業的方向和路徑,主理人江江老師(TMediaJiang)將就元宇宙營銷話題陸續采訪這些專家,希望從專家們的觀點中擇取精華,幫助關注這一細分而壯大的領域的朋友。

精彩觀點:

新鮮的體驗是有需求的但不是必要的

前SEC官員:SEC主席Gary Gensler可能會辭職:金色財經報道,前SEC官員John Reed Stark認為,SEC主席Gary Gensler可能會辭職,具體取決于 2024 年可能發生的情況。John Reed Stark表示,美國證券監管機構可能會徹底改變其加密貨幣執法方式,具體取決于2024年美國的關鍵選舉。在8月13日的一條推文中,前SEC互聯網執法辦公室負責人預測,共和黨總統可能會徹底改變加密貨幣監管潮流,包括SEC主席Gary Gensler可能辭職。[2023/8/14 16:24:49]

元宇宙營銷如果不跟經濟產生直接掛鉤,那么就如同空氣幣。

元宇宙把定義品牌的權利下發給消費者了

今年三月雅詩蘭黛參加了元宇宙時裝周,這個大家都聽說過,甚至體驗過。

香港區塊鏈協會共同主席方宏進:港府不應該發行港元穩定幣:金色財經報道,香港區塊鏈協會共同主席方宏進近日對于港元穩定幣表達了不同的看法,其撰文表示,并不認同港府以外匯儲備為抵押發行港元穩定幣的建議。其認為,如果香港政府計劃發行數字港幣,為什么還要以其外匯儲備為抵押物發行港幣穩定幣呢?香港特區政府是法幣港幣的發行主體,港幣紙幣和數字港幣是同一性的,只是載體形式不同。讓香港政府用自己發行的法幣作為抵押物,再去發行一款衍生替代品,邏輯上是說不通的,實際操作中也一定會造成混亂:用戶手中既有數字港幣又有港府港幣穩定幣,應該裝在一個數字錢包中嗎?可以自由轉換嗎?在哪個場景應該使用哪一種?如果二者可以通用,為什么還要發兩種呢?

方宏進表示,個人認為發行港元穩定幣是有意義的,只是不應該由香港政府發行,而是由私營機構在香港政府的監管下合規發行。他還認為,認為,無法接受美國合規監管的加密項目跑到香港來,大概率也不會通過香港現有以及即將陸續出臺的金融監管法規。[2023/7/7 22:24:10]

其實,雅詩蘭黛早在疫情肆虐前就發布過一款今天稱得上“元宇宙”的游戲網站。2020年年底的時候元宇宙概念還沒怎么火熱,但是大家的生活基本轉移到線上了,那一陣大家也經常打游戲,這個契機讓雅詩蘭黛做了游戲網站:https://www.esteelauderanrcade.com/en-us/

雄安:數字人民幣累計交易金額超80億:金色財經報道,11月16日,河北省地方金融監督管理局黨組書記、局長,河北省金融工作辦公室主任唐穎出席“數字金融創新發展高峰論壇”并發表《數字金融在河北》主旨演講,她指出,截至9月底,雄安新區正式投產收單場景2.26萬個,累計交易筆數達1200多萬筆,累計交易金額80多億元。下一步,將在更大范圍進一步推進數字人民幣受理環境建設和場景拓展,建立和完善數字人民幣市場推廣模式。[2022/11/17 13:15:20]

例圖:其中一款網頁小游戲,雅詩蘭黛小棕瓶化身“戰斗機”,進行經典的躲避和射擊游戲。

尼日利亞中央銀行將CBDC交易費用削減50%:金色財經報道,尼日利亞中央銀行表示,它將把 e-naira 平臺的交易費用削減 50%——該銀行聲稱此舉將增加中央銀行數字貨幣 (CBDC) 平臺上的交易量。中央銀行還認為,更廣泛地采用 CBDC 將提振尼日利亞的跨境貿易量。

此外,一份報告稱,簽約成為 e-naira 商家的尼日利亞企業有機會將各自的電子商務交易量增加 50%。[2022/8/31 12:59:00]

我個人認為元宇宙營銷目前側重的更多是擴大宣傳品牌,增加話題度,對拉動實際銷量的作用不大,因為在虛擬環境中對產品的體驗效果總是差強人意。 

但是不可否認元宇宙首先先給我們帶來了新的購物體驗方式,給用戶帶來了新鮮感,如AR試衣,雖然效果略差但是這種購物體驗是曾經沒有的;其次低成本(資金,時間,空間),在線下因為需要消耗大量的成本,很少有機會能將全世界眾多的品牌同時聚集在?個空間里,但在元宇宙游戲中得以實現;加深用戶對品牌的體驗感,互聯網營銷多是單向傳播信息,消費者只能作為?個聽眾,很少能參與品牌故事中,就和同學們聽課?樣很多時候沒聽進去,而元宇宙給營銷增加了很多交互的可能,比如通過品牌游戲來了解品牌發展歷史,或者獲得品牌NFT,盡管這種體驗和產品本身體驗無關,但在交互的過程中由于用戶參與其中,所以對品牌的視覺風格或者設計理念加深了印象。

巴西最大的數字銀行Nubank推出的加密交易平臺用戶突破100萬:金色財經報道,按市值計算,巴西最大的數字銀行Nubank在6月推出僅一個月后,其加密交易平臺的用戶就達到了100萬。該公司曾希望在5月推出Nucripto并于6月向 4650 萬用戶開放后,在一年內實現這一里程碑。該平臺允許用戶通過Paxos區塊鏈基礎設施提供的加密交易和托管服務買賣BTC和ETH。今年 5 月,該公司宣布將其資產負債表上大約 1% 的現金分配給比特幣,以表明其對加密貨幣的信心。[2022/7/27 2:39:39]

說完了優勢,不免提及元宇宙營銷的劣勢。

無聊猿就是一個很好的“成也營銷,‘敗’也營銷”的例子。無聊猿俱樂部為什么值錢?

猴子火起來有些意外,但也有?些必然性。無聊猿幾乎是用一己之力開創了?個新的開放品牌時代。怎么理解開放品牌?簡單來講,當?個人購買了無聊猿的 NFT,它不僅僅是買了?副作品,也是獲得了?個充滿活力的俱樂部的門票,同時拿到了自己這只猴子IP的全部商業使用權。 

但因為無聊猿俱樂部一直沒有實際落地應用和產品,只是用營銷的思維來不斷炒作新的項目。無外乎被質疑正在制作一場套娃騙局。負面信息可以在網上搜到。 

總結:新鮮的體驗是有需求的但不是必要的、元宇宙營銷如果不跟經濟產生直接掛鉤,那么就如同空氣幣。

解決基本需求開始,如:加強和用戶對話,增加品牌透明度、即時解決問題,維護用戶關系。 

首先要明確自己的受眾和元宇宙的用戶是否有重合,由于虛擬環境對真實體驗受限,品牌可以更多側重傳播理念和嫁接即時需求。 

舉例Dezeen虛擬設計節。

它原本是一家意大利的實體建筑雜志,每年都會舉辦線下設計節。但因為疫情的影響,他們就把包括展覽在內的設計節放到了虛擬空間。并且邀請網友和知名設計師面對面交流。網友就會發現,原來這個設計師長這個樣子,他的家是這樣,也是邋里邋遢。 

Dezeen虛擬設計節獲得了巨大成功。這本雜志從一個傳統紙質本躍升為網站,后來甚至成立了線上開放學校。首先因為,它解決了用戶的基本需求:普通人想跟一線設計師近距離接觸。 

如果把馬斯洛需求層次理論應用到時尚需求層面。會發現元宇宙很容易滿足第三部分需求。 

其實在疫情開始前,很多歐美的時尚博主就已經開始設計師來定制數字服裝。這也是為了向粉絲證明“我的品位超贊”。 

還有個例子。海外的元宇宙社交軟件ZEPETO上,用戶自主創作了一款虛擬人形象“Carol”,4天銷量高達4萬件,收入18000美元。 

所以我認為元宇宙對品牌和消費者的關系是有重構的,元宇宙把定義品牌的權利下發給消費者了,消費者同時也是創作者。

我看好虛擬人在娛樂性場景、功能性場景的應用,不看好營銷和服務的場景。服務場景層面,向老人提供陪伴功能有一定機會。

用戶選擇虛擬人,本質上和真人帶貨營銷的背后機制是?樣的,用戶會選擇和自己生活方式相近或者是展現了自己理想中的生活方式的人物來關注;或者是在該專業領域有話語權的人物,比如我會關注有醫學背景的美妝博主。 

到虛擬人身上,我可能關注的是背后的公司團隊是否有相應的背景;或者單純通過個人魅力吸引用戶。

品牌從有了小紅書或微信公眾號開始就已經進入元宇宙。 

品牌是否構建自己的元宇宙可能主要看自己品牌的用戶或者未來的用戶是否和喜歡元宇宙游戲的用戶重合,否則宣傳的意義不大。

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