今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設具有重要意義。
颯姐團隊一直密切關注著Web3.0的進展,并在之前文章——《Web3.0之中國合規生存法則》中,圍繞Web3.0究竟是什么,Web3.0與元宇宙的關系,中國Web3.0產業發展現狀,Web3.0是否能在中國合規生存等問題展開了詳細的論述。建議感興趣的讀者朋友閱讀,也許會使您對Web3.0有更加深入的理解與感悟。
今天,颯姐團隊想就Web3.0中用戶創造內容的問題,與大家再次進行一次更加集中深入的探討。
Futureverse推出5000萬美元Web3技術基金Born Ready:8月3日消息,AI元宇宙初創公司Futureverse聯合創始人Aaron McDonald和Shara Senderoff宣布成立5000萬美元Web3技術基金Born Ready,為構建Futureverse Web3基礎設施和內容網絡的公司提供25萬至200萬美元的投資。
Born Ready投資組合中已包含運動鞋初創公司FCTRY Lab和Web3游戲工作室Walker Labs等。Born Ready基金還將推出加速器來幫助培育一些投資組合公司。
此前消息,Futureverse于7月18日宣布完成5400萬美元A輪融資,10T Holdings領投。[2023/8/3 16:16:33]
2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。天津大學智算學部教授李克秋曾說:“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”
Web3初創公司nealthy完成130萬美元pre-seed輪融資:3月7日消息,Web3初創公司nealthy宣布完成130萬美元pre-seed輪融資,“DonGeraldo”等天使投資人參投。Nealthy 的創始人將利用這些資金來發展核心團隊、聘請人才并促進銷售和發展。
nealthy通過區塊鏈技術處理交易并提供指數代幣,使投資者能夠快速、無憂地進入Web3市場,該指數代幣通過存儲多種虛擬資產“復制”了傳統ETF結構。此外,nealthy還推出了首個動態藍籌NFT代幣“NFTS” ,預計在2023年夏季發布。[2023/3/7 12:47:46]
正如我們之前的文章中對于Web3.0作出了形象生動的比喻:Web3.0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手里端出就能送到用戶桌上,錢從用戶手上出去就能直接進入廚師兜里,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。
Web3游戲開發平臺Machinations.io完成330萬美元A輪融資,Hiro Capital領投:5月25日消息,Web3游戲開發平臺Machinations.io宣布完成330萬美元A輪融資,本輪融資由Hiro Capital領投。融資資金將用于員工招聘及功能開發。
Machinations.io 專門用于解決設計游戲經濟系統的困難。它使游戲設計師能夠對游戲系統進行大規模模擬,一鍵獲得數百萬的游戲進程數據。[2022/5/25 3:41:38]
以此來看,互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。這個趨勢與局面也印證著個人價值的崛起,用戶不再滿足只做平臺的“工蟻”,而是要“自立門戶”。
從 Web1.0 到Web3.0,更加體現的是對個人創造、個人價值的重視。在Web3.0時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。那些愿意在自己的領域貢獻了內容、時間、智慧的用戶,都將從這份熱愛中獲得回報。
OpenSea已支持Web3社交協議Lens Protocol的頭像照片NFT:5月25日消息,NFT交易市場OpenSea已支持Web3社交協議Lens Protocol的頭像照片NFT,用戶可查看并編輯自己的個人資料,并在OpenSea發布對應頭像圖片NFT。[2022/5/25 3:41:10]
UGC,全稱為User Generated Content,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的,也可叫做UCC(User-created Content)。它并不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重,用戶既是網絡內容的瀏覽者,也是網絡內容的創造者。
聲音 | ConsenSys區塊鏈工程師:區塊鏈只是Web 3.0版圖上的一枚棋子:ConsenSys區塊鏈工程師Ryan Lechner表示:大部分使用區塊鏈的人,依然是在做加密貨幣交易或存證。而這兩個領域恰恰都不是我特別感冒的。不過,我仍然很看好區塊鏈這門技術,無論區塊鏈是否會改變世界,我都認為區塊鏈已經為數字世界存在的問題,提出了一套新的解決方案。現在,我把精力會放在Web 3.0上,在我看來,Web 3.0所包含的更多,無論在用戶量、隱私還是設備的類型上,都有更大的空間。而區塊鏈只是Web 3.0版圖上的一枚棋子,未來還會有更多的棋子冒出來。[2019/5/21]
在Web2.0 的時代,UGC早已經是一個發展很成熟的概念。但是在Web2.0時代,用戶創作的內容并不屬于自身,其作品產生的收益絕大部分都被平臺獲取。用戶可以是內容的生產者,但規則依然由互聯網平臺制定,用戶缺乏自主權。根據姚前局長的文章,這種自主權的缺乏主要表現為以下三方面:用戶數字身份缺乏自主權,用戶個人數據缺乏自主權,用戶在算法面前缺乏自主權。
但是在Web 3.0的時代,平臺可以助力UGC創作者重新獲得自主權,從而實現其創作的內容價值。
以較早重視到用戶創造內容價值的國外游戲平臺Roblox為例。Roblox 通過游戲引擎與游戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。UGC 內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態。
Roblox內設有—套 “虛擬經濟系統”。在這個完備的經濟系統內,玩家擁有真實的“幣權”。玩家花費現實貨幣購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中體驗場景、皮膚、物品等,而平臺收到Robux后會按一定比例分成給創作者及開發者。Robux可以與現實貨幣兌換,買入比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。此外,Roblox還將玩家的游戲時間貨幣化,即玩家使用時長被折算成開發者的分成收益。因此,相較于其他UCG生態游戲,Roblox具備更活躍的創造者經濟。
Web3.0有望大幅改進現有的互聯網生態系統,有效解決Web2.0時代存在的壟斷、隱私保護缺失、算法作惡等問題,使互聯網更加開放、普惠和安全,向更高階的可信互聯網、價值互聯網、智能互聯網、全息互聯網創新發展。但是目前在通往Web3.0的路上卻仍然面對著諸多困難:
1. 基礎設施與技術要素不完善
很多業內人士對于Web3.0的未來都抱有很高的期待,稱之為下一個“互聯網革命”,但目前很多技術要素與基礎設施仍然不完善,如開發工具、技術標準、商業模式、分布式身份管理等均處于初級階段,相較于中心化網絡,目前的去中心化網絡,在可擴展性、網絡效率等方面都還有很長的路要走。
2. 缺乏清晰的監管機制
不受監管和控制的去中心化網絡,容易成為低質量內容的溫床,滋生不良產物。以用戶為切入點、以建設者為核心、以智能合約為重點的新型監管框架不可或缺。但是目前監管機制卻一直處于缺位之中,這將對用戶內容監管帶來巨大阻礙,也不利于良性產業的建設與發展。
3. 用戶觀念改變難度大
Web3.0要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。在Web2.0時代,用戶已經習慣將一切托管給中心化的第三方平臺,而在Web3.0時代,必將使得用戶自身發揮更大作用,但這也增加了用戶更多的責任。開發者、用戶與企業都面對著觀念轉變的問題,這些都是需要經過很長一段時間的歷程才能做到。
4. 行業通用標準仍然空白
TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作為Web2.0的標準協議,是目前互聯網開放協作的基礎。與此類似,Web3.0同樣需要建立通用標準,避免各分布式網絡成為新的孤島。但是目前,關于Web3.0的通用標準幾乎處于一片空白中,行業內部的發展處在野蠻、慌亂的狀態,這將對Web3.0的良性發展造成巨大阻礙。
Web3.0將帶來一個與Web2.0中心化互聯網架構“逆向而馳”的發展思路,能夠掙脫中心化巨頭的壟斷,助力個人價值的崛起。盡管Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但當Web3.0最終實現之時,用戶將掌握數字身份的自主權,掌握個人數據的自主權,在算法面前擁有自主權,從而實現真正的互聯網中的“自立門戶”。
當然,在Web3.0發展的過程中,除了技術優化以外,企業最需要的問題就是合規建設。誠然,Web3.0是一項美好的創想,但在實際落地的過程中可能還會存在各種各樣的問題,此時,通過合規建設實現與監管機構的有效溝通,不僅是Web3.0企業的生存法則,更是一條防止技術異化的可行之路。颯姐團隊作為中國Web3.0法律合規領域的先行者、研究者和踐行者,愿意用誠意和專業化的法律服務,與諸位在科技創新、金融創新的道路上雙向選擇,一路同行。
以上就是今天的分享,感恩讀者。
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人類的想象力是無限的,多年來人們對虛擬世界設想就從未停止過。無論是《黑客帝國》中的虛擬網絡世界,還是《盜夢空間》中靠著超能力編織的夢境世界,亦或是《頭號玩家》中的綠洲空間,人類一直都渴望進入虛擬.
1900/1/1 0:00:00這項調查是在法國、德國、意大利、西班牙、比利時和荷蘭等歐盟主要經濟區進行的。周二,歐洲央行(ECB)公布了在歐元區6個地區進行的一項新調查的結果:荷蘭、西班牙、意大利、比利時、法國和德國.
1900/1/1 0:00:00根據 Similarweb 可以對各中心化交易所網站進行流量的統計,從中可以看出各交易所流量的排名情況(數據統計日期為5月9日).
1900/1/1 0:00:00大家好,我是 Raoul Pal,Real Vision 的 CEO 和聯合創始人。今天,我將以 Global Macro Investor 首席執行官和創始人的身份與各位交流.
1900/1/1 0:00:00DNS(域名系統)就像互聯網的電話簿,將易理解的域名轉換成特定的互聯網IP地址協議,以便谷歌Chrome和微軟IE等瀏覽器為用戶檢索到正確的網站.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《To All Dragonfly Founders and Friends》這是我們今早發送給我們的投資組合公司創始人和合作伙伴的一封信.
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