不管你喜不喜歡,該往前的不會后退。——《頭號玩家》
元宇宙的風一吹,VR/AR又活了。2014年,Meta(當時還叫Facebook)以30億美元價格收購僅僅成立2年的VR創業公司Oculus,引發一股市場熱潮;2018年左右,因為技術陷入瓶頸和缺乏優質內容,VR/AR遲遲找不到合適的商業落地方向,遭遇了一次“退燒”。如今Meta再度領銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業想象力更上一層樓。
圖源:B&H
IDC的一份報告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達1120萬臺,同比激增92.1%。據預測,這一數字在2022年仍會增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。扎克伯格曾在發布收款Oculus VR頭顯時說,當活躍用戶跨過1000萬的門檻時,VR/AR內容和生態將會迎來爆發式的增長。如今看來,質變的時刻已經來臨。回溫同樣反映在資本市場。據Crunchbase數據統計,過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領域的創業公司,創下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機構就投出了19億美元,為歷史新高。
上海市政府:發展區塊鏈、Web3.0等數字新經濟,推動元宇宙重大應用:金色財經報道,上海市人民政府辦公廳關于印發《上海市推動制造業高質量發展三年行動計劃(2023-2025年)》的通知。其中提及布局新賽道和未來產業。落實“四個新賽道”“五大未來產業”行動方案,發展區塊鏈、Web3.0等數字新經濟,推動元宇宙重大應用,布局碳捕集利用、“氨-氫”、高效儲能等綠色低碳領域,打造智能網聯汽車、智能機器人、智能穿戴、虛擬顯示等終端品牌;加速布局未來產業細分領域,建設張江、臨港、大零號灣等未來產業先導區。[2023/6/15 21:39:11]
圖源:Crunchbase News
回望過去,智能手機的出現引領了整個移動互聯網時代的到來。智能手機承載的內容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統媒介受到巨大沖擊,給社會的方方面面帶來了顛覆性的影響。如今,距第一代iPhone的發布已經有14個年頭了,智能手機在功能和體驗方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態,也就可以理解了。目前市場占有率最高的要屬Meta,其2020年發布的Oculus Quest 2憑借優越的性能和低廉的價格占據市場78%左右的份額。媒體報道,Meta還計劃最早2024年發布2款AR眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,但需要配備一臺無線設備協助計算;另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配對使用。按Meta的計劃,公司將在2024、2026、2028年陸續推出AR眼鏡產品。
印度電商巨頭Flipkart與Polygon合作推出元宇宙購物體驗:10月17日消息,沃爾瑪旗下印度電商巨頭Flipkart與Polygon合作推出元宇宙購物體驗Flipverse。該產品目前處于試點階段,其將為消費者提供游戲化、互動和身臨其境的體驗,用戶將能夠收集公司的忠誠度積分超級幣以及來自合作伙伴品牌的數字收藏品。
公司表示,包括Puma、Noise、Nivea、Lavie、Tokyo Talkies、Campus、VIP、Ajmal Perfumes和Himalaya在內的“眾多品牌”正在合作在Flipverse建立元宇宙體驗館。(TechCrunch)[2022/10/17 17:29:13]
圖源:TechSpot
Google屬于起了個大早趕了個晚集的代表。2015年Google Glass以慘敗告終,作為AR探索先驅給其他公司留下了寶貴的經驗教訓。此后這些年,Google一直按兵不動,直到近兩年,Google母公司連續收購加拿大AR眼鏡制造商North、Micro LED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。2022年初,媒體曝光AR頭顯項目Project Iris,產品預計最快2024年上市。B端市場方面,微軟HoloLens占據優勢。蘋果也不斷傳出要發布VR/AR頭顯的消息。近觀國內廠商,字節跳動憑借Pico取得亞洲市場優勢地位,小米智能眼鏡、OPPO的Air Glass、愛奇藝的奇遇系列眼鏡目前占有的市場份額較小。此外,阿里巴巴、騰訊等公司通過投資Nreal、黑鯊科技(計劃)等公司入局VR/AR硬件領域。甚至羅永浩也相中了這條賽道。在微博回應網友的關切時,他提到,未來創業要做AR,而不是扎克伯格定義的那個VR元宇宙。
扎克伯格:Meta正與蘋果展開元宇宙競爭,這將決定互聯網發展方向:7月28日消息,Meta CEO馬克·扎克伯格近日在公司內部會議上表示,Meta與蘋果正在元宇宙領域展開一場“深刻的、理念性的競爭”,這場競爭將決定“互聯網應該往哪個方向發展”。扎克伯格還表示,Meta將自己定位成更加開放、實惠的蘋果替代品。
扎克伯格表示,Meta和蘋果在競爭方向和理念上不同。具體而言,蘋果認為,通過親力親為和整合自己的產品,能夠提供更好的消費者體驗。但Meta認為,不同的公司在各自的專長領域有很多可以做的事情,這將幫助建立一個更大的生態系統。(The Verge)[2022/7/28 2:43:37]
在落地場景方面,過去我們一提到VR/AR就無外乎游戲、影音、娛樂,實際上在企業端,VR/AR的應用場景正在不斷擴展。以Meta、微軟為首的公司將虛擬辦公空間作為開拓元宇宙的重要布局,特別是在疫情反復、遠程辦公興起的今天,沉浸式的虛擬辦公體驗成為許多企業的剛需。例如埃森哲就與微軟共同打造了一個虛擬空間“Nth Floor”,全球員工都可以在此聚會、演講、工作。每年有約10萬新員工入職埃森哲,他們都可以在虛擬空間里辦理入職和培訓,已經有幾千名員工通過VR/AR頭顯參與了數十場活動。近期埃森哲還采購了6萬臺Oculus Quest 2用于員工培訓,這也是截至目前最大的一筆企業級VR頭顯采購。
迪拜虛擬資產監管局宣布進入元宇宙,并在The Sandbox中建立其元宇宙總部:5月3日消息,迪拜虛擬資產監管局(VARA)宣布進入元宇宙,在 The Sandbox 中建立其元宇宙總部。VARA 致力于確保監管機構在其環境中對其所在行業開放,并促進全球虛擬資產服務提供商(VASP)、行業思想領袖和國際監管機構之間的合作,旨在為虛擬資產(VA)行業提供一個安全和進步的運營框架,使其能夠擴大規模,同時保護市場和投資者。(wam.ae)[2022/5/3 2:47:32]
埃森哲的虛擬辦公空間Nth Floor | 圖源:LinkedIn
VR/AR用于企業培訓的意義不僅在于酷炫或者好玩,一些證據顯示,這種新穎的方式確實能為企業提升培訓效果。其中一個重要方面在于,VR/AR培訓提供了具有真實感的氛圍,特別是對于醫療、服務等領域的從業人員來說,這種真實感和嚴肅感是傳統“角色扮演式”培訓無法滿足的——角色扮演很容易走向尷尬或者搞笑,要么就變成戲精同事的大舞臺,培訓效果也往往要打折扣。普華永道的一項研究發現,參與VR培訓的受試者學習效率比線下培訓提升了4倍、比傳統線上培訓提升了1.7倍;VR培訓者在培訓中的情感投入程度比線下培訓提升3.8倍、比傳統線上培訓提升2.9倍;培訓結束后,參與VR培訓的受試者也比另外兩種培訓的參與者更愿意在工作中實踐培訓內容,其信心程度分別高出40%和35%。
理想汽車注冊元宇宙商標:9月22日消息,天眼查App顯示,近日,北京車和家信息技術有限公司(理想汽車關聯公司)申請注冊多個“元宇宙”相關商標,國際分類涉及運輸工具、機械設備、燃料油脂等,當前商標狀態均為“商標申請中”。[2021/9/22 16:58:15]
圖源:Osso VR
在一些特定行業,VR/AR培訓的價值體現在硬技能方面。一家為醫療機構提供手術訓練和評估服務的VR公司Osso VR算過一筆賬,舉辦一場線下的手術培訓成本在數百到數千美元不等,因此很多人參與培訓的機會很少,學習罕見病手術的機會就更少了。借助VR設備,醫務人員可以隨時隨地展開培訓,節省成本的同時有針對性地練習,幫助他們提升操作水平
在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。一些人認為,當前的VR/AR技術相比幾年前沒有本質突破,其依賴的芯片、傳感器、通信等技術也遠遠達不到“沉浸”的要求,因此這一波依然是泡沫、是新瓶裝舊酒的割韭菜套路。果真如此嗎?2018年是VR/AR技術最后一次登上Gartner的新興技術成熟度曲線,后來Gartner官方表示,因為VR/AR的相關技術已經十分成熟,便不再收錄,讓位給更多新的需要關注的技術。此后,盡管VR/AR展示出肉眼可見的技術進步,但從終端體驗來看,畫質、延時、感知交互等方面還有提升空間,內容層面缺乏殺手級應用,仍然是阻礙VR/AR設備普及的問題。不過,要突破這些技術關卡并搭建起健康繁榮的開發者和創作者生態,需要時間積淀。
圖源:Daily Boyonet
扎克伯格在Meta 2022年Q1財報會說,現在在VR/AR領域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR開花結果,我們需要一點兒耐心。不只是耐心
作者?| 王王
參考資料:1. ?VR/AR Investments Increase Just As Metaverse Talk Heats Up (Crunchbase)2. ?AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021 (IDC)3. Osso VR4. How Virtual Reality is Redefining Soft Skills Training (PwC)
4月22日,中國首個文旅元宇宙共創IP“數字地標”正式發布,為元宇宙賦能文旅產業按下了快進鍵。元宇宙熱潮下,數字化成為了文化和旅游轉型的關鍵,而數字藏品則是文旅業內的焦點.
1900/1/1 0:00:00“幣圈崩了”又上熱搜。近日,虛擬貨幣市場遭遇一場“大洗劫”。首先是有“幣圈茅臺”之稱的LUNA幣狂瀉逾99%,自5月11日起,從30美元上方,跌至5月14晚間的0.0003美元左右,近乎歸零.
1900/1/1 0:00:00經過3天預熱,由金色財經孵化的數藏平臺——【金色數藏】的Beta測試版,于今日正式上線,今日下午5:20西施限量數字藏品,等你來搶.
1900/1/1 0:00:00“Web3的Token化或許能為開源貢獻者提供一個商業模型,兩者的關聯性的確存在,但形式值得探討” 很多觀點都提到說:Web3和加密技術能解決諸如數據壟斷和算法控制的一系列問題,但是我認為.
1900/1/1 0:00:00代言人只是第一步 末日題材一直被玩家們追捧,是因為壓迫感過重的情節能帶來刺激感,加之重獲希望的美好,讓玩家們欲罷不能。當玩家體會到嗜血、幸免于難的快感,這樣的心理刺激將讓生存游戲更加豐滿.
1900/1/1 0:00:00傳統藝術數字化結合NFT在國內掀起了熱潮,以實物美術作品為基礎鑄造NFT過程中存在諸多法律問題,筆者結合近期處理的實務案件和相關法律規定,就其中所涉法律問題做分享如下.
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