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區塊鏈:圓桌:Web3.0游戲新紀元 | Web3.0 Cloud Day_Web3游戲

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12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P?12創始人Boyang?以及Quest?3聯合創始人ChessChe?擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi?2.0?:Web3.0?游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。

Q1

主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。

聲音 | 比特幣國際圓桌論壇召集人PZ:區塊鏈是改變世界行為模式的顛覆性技術:1月11日,在區塊鏈研習社全國行方舟計劃武漢站暨三周年慶典上,比特幣國際圓桌論壇召集人 PZ進行了以“區塊鏈——改變世界行為模式的顛覆性技術”為主題的演講。

PZ表示為什么說區塊鏈是改變世界行為模式的顛覆性技術,因為區塊鏈天生是全球化的,作用范圍是全世界,難以竄改讓區塊鏈具有可信度,公共賬本則可以讓任何人都可以使用。

同時表示整個物理世界的資產都可以數字化,數字化之后可以上鏈,在協作中需要的人際關系、協作關系、契約等都可以放到鏈上,進而改變現有世界的行為模式,形成全新的更高效的行為模式。[2020/1/11]

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年?5?月完成了1600?萬美元的種子投資,目前有?200?多客戶,1?萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。

現場 | 以太坊行業峰會第一場圓桌 如何應對智能合約安全問題:金色財經9月8日現場報道,Loi Luu (KyberNetwork 創始人)、Shawn Douglass

(Amberdata 聯合創始人兼CEO)、Jay Zhou (Loopring Protocol 聯合創始人)、Alan Li (FBG X 研發部負責人)、Antoine Cote (Enuma Technologies 聯合創始人兼CEO) 參與了討論,嘉賓們一致認為,由于智能合約涉及資產交易且不可篡改,一旦發生安全問題將引起資產嚴重受損,關注智能合約安全是必要的。Loi Luu指出,區塊鏈行業項目方,需要為開發者設立預警機制。開源代碼要引入第三方檢測,避免犯一些顯而易見的錯誤。

Jay zhou認為,需要更有經驗的開發者去開發用戶易用、以人為本的合約,同時也有必要引入交叉審計。

Shawn Douglass說:“因為智能合約的不可篡改性,在程序員開發前,就必須告知開發者未來可能造成的后果,特別是在涉及資產的領域必須確保事前萬無一失甚至考慮保險。”

Antoine Cote表示,可以在早期時候引入懸賞機制讓黑客或者社區成員共同發現漏洞。大家討論后得出共識,每一個開發者都必須在開發速度和安全性之間做一個平衡。在區塊鏈領域,注重安全和責任心是必須的。[2018/9/8]

P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了?P12?。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。

百人圓桌 EOS Lawyer節點發起人偉峰:EOS是區塊鏈發展至今最大的突破性嘗試:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,EOS Lawyer節點發起人偉峰表示:EOS作為一個公鏈,才剛剛起步。治理機制也是前所未有的跨行業、跨國界的鏈上治理,同時還可能結合鏈下治理。這是區塊鏈發展至今最大的突破性的嘗試。不能說一定能到什么程度,以一個開放的心態去看,去學習還是很有必要的。[2018/6/20]

Quest?3聯合創始人ChessChe:現在,?70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。

Q2

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于區塊鏈3.0時代的發展方向是什么的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上金色財經合伙人佟揚主持了圓桌環節,討論了有關區塊鏈3.0時代的發展方向。對此,Certik聯合創始人哥大助理教授顧榮輝表示,區塊鏈1.0是存儲數據的區塊鏈,區塊鏈2.0存儲的是可以操作數據的程序,而區塊鏈3.0意味著可以在區塊鏈之上繼續加載區塊鏈,是終極的區塊鏈。星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,區塊鏈3.0偏重區塊鏈技術的落地,區塊鏈3.0面臨經濟模型和技術方面的挑戰。區塊鏈3.0可以在經濟模型上激勵更多的人,提供門檻更低的開發平臺。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,比特幣仍然是最適應區塊鏈的,區塊鏈3.0包含目前區塊鏈還不包括的一些功能。 Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,以太坊區塊鏈的效率低下,需要解決TPS問題,下一代的區塊鏈技術需要解決是否能使TPS以指數增長的問題。[2018/5/13]

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了?50?多個?GamiFi?項目,并投資了很多?GamiFi?項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩?Axieinfinity?是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。

日本金融廳在本月8日、9日舉辦了區塊鏈圓桌會議:據日本金融廳官網,日本金融廳于2018年3月8日、9日,與境內外金融機構和中央銀行和日本國內外國家學會相關者等成員舉辦了“區塊鏈圓桌會議”。參加的境內外金融機構和中央銀行有英國金融行為監管機構、新加坡金融管理局、澳大利亞證券投資委員會、阿布扎比全球金融服務監管廳、法國健康監督機構,香港金融管理局、日本銀行、加拿大銀行等機構。日本國內外國家學會相關者如MIT媒體實驗室、東京大學、慶應義塾大學等。這次會議是作為國際區塊鏈聯合研究的一部分舉行的。這一區塊鏈的國際聯合研究被列為未來投資戰略2017年度財政政策中將推廣的一項措施,旨在引領今后區塊鏈領域國際研究。此次議題有:1、監管機構和相關學會的合作;2、公共區塊鏈的脆弱性;3、區塊鏈的創新和保護用戶的責任;4、各國關于區塊鏈的處理;5、區塊鏈未來的應用可能性;6、國際標準化組織(ISO)發起的區塊鏈國際標準化運動;7、區塊鏈的示范實驗和活用事例。[2018/3/19]

THQ?是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個?Fornite?或?Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在?Genshin?的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段?Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal?作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。

P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如?Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。

Quest?3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得?RDR?2?,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。

主持人?ABGA?執行主席?kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?

L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續?20?年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如?Dota2?有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。

NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的?FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2?社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。

P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于?P12?來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。

Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是?WoW?魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW?養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲?Dota?2?,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。

Quest370%?客戶是?Gamefi,他們都在用?Quest3?來提做用戶增長和流量獲取。Quest3?提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。

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