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元宇宙:元宇宙:數字所有權與絕妙的現實逃離方式_WSTRAX

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從概念上講,元宇宙并不完全是個新事物。至少自 20世紀80 年代以來,虛擬現實 (VR) 游戲及其滲透生活方方面面的勢頭就已是流行文化的一部分。作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻賽博朋克小說《雪崩》中首創了“元宇宙”一詞,小說中,人類通過數字虛擬化身(Avatar),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。

從那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出現在《黑客帝國》、《黑鏡》等電影中。Epic Games在其《堡壘之夜》系列游戲中舉辦了多場VR音樂會,表演嘉賓包括愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)、特拉維斯·斯科特(Travis Scott)和托妮·沃特森(Tones and I)等知名人士。歌曲MV中甚至也開始出現元宇宙主題,如杜蒙(Duke Dumont)的《I Got U》,視頻中他戴上VR頭顯,進入了一個奇妙的數字王國,為觀眾奉上了視覺盛宴。

三星在Decentraland中推出“House of Sam”元宇宙體驗:金色財經報道,三星拉美地區的公司將在Decentraland中建立一個名為“House of Sam”的空間,它將允許用戶與該品牌的不同產品進行虛擬接觸,并通過玩小游戲來為他們的化身贏得三星品牌的獎勵。

三星拉美地區的營銷總監Arthur Wong說:“我們的客戶將能夠相互交流,并參與我們在Decentraland免費提供的獨家演出、課程和活動,這是元宇宙中最民主和開放的空間之一。我們的目標是越來越接近Z世代,即我們的年輕消費者。”(Bitcoin.com)[2022/10/4 18:39:18]

事實上,人們對元宇宙的潛在需求正等待著被開發,例如與之相關的游戲行業擁有超過30億在線玩家,市值超過1500億美元,像《英雄聯盟》這樣的游戲擁有至少 1.5 億用戶,其中約75%用戶每月都會登錄游戲,意味著無論何時都會有近50萬人在玩《英雄聯盟》。

吉宏股份擬參與設立元宇宙股權投資基金:5月23日消息,吉宏股份近日發布公告稱,擬與廈門文廣融創投資管理有限公司、廈門文廣投資管理有限公司共同出資設立廈門鷺嶼元界文化產業股權投資合伙企業,股權投資基金的規模為人民幣1010萬元,該股權投資基金擬100%投資于早中期元宇宙產業鏈相關未上市公司,包括但不限于VR/AR應用領域企業、虛擬數字人制作企業、數字藏品發行/交易平臺等。對此,深交所要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點概念。(金融界)[2022/5/23 3:35:28]

我們拿2021年NBA總決賽的收視率進行比較,便可以看出上述游戲玩家的規模巨大。NBA總決賽每場比賽的電視收視率不到1000萬,總決賽最后一場比賽在收視率最高時只達到了1654萬,該高點也只維持了短短的15分鐘。

中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會與亞洲數字銀行達成戰略合作共識:2月22日消息,據中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會2月21日消息,2月20日,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會與亞洲數字銀行有限公司(納閩投資銀行)在中國北京舉行了戰略合作簽約儀式。戰略合作原則將遵守中馬兩國相關法律法規且風險可控的前提下,遵循“互惠互利、平等誠信”原則,以建立長期、戰略性的業務合作關系。通過資源互補,業務合作與創新,加強抗風險能力,共同做大做強,實現跨越式發展,將從以下五個方向展開合作:聯合推動元宇宙時代全球資產數字化和貿易合規生態建設。尤其是聯合推動一帶一路沿線國家經濟、貿易與投資合作;通過先進的區塊鏈技術與中國經濟與全球數字經濟互聯互通,建立起“中國-東盟-伊斯蘭金融世界”一體化服務,擴展面向全球的金融服務;聯合助推世界第二大經濟體—中國的優質資產在全球市場上的發行、交易及流通,并鏈接如人民幣跨境支付系統CIPS等的區域及全球清結算網絡;聯合為國內外的企業和個人提供更安全、更低成本、更透明、更高效的金融服務,利用成熟公鏈的互操作性支持全球的開放性和流動性;未來在產業合作方向,結合具體的業務場景,為元宇宙項目提供更多離岸金融政策下的業務服務與支持。(上海證券報)[2022/2/22 10:08:07]

中國移動聯合Zmeet和科大訊飛三方加強元宇宙合作,推出全球首個“云拜年”產品:金色財經報道,近日,中國移動聯合Zmeet和科大訊飛,三方從視頻會議、人工智能、元宇宙和云計算等數字經濟前沿領域一起合作,共同突破“無人區”,讓大家春節期間即使就地過年情況下,在和家親App里即可完成一起合影拜年。此次春節期間云合影,是國內首個一站式以視頻會議為載體,創造性地集成了Jump人景融合人工智能能力,完美解決了聚首不聚會的難題,讓親朋好友不用面對面,相隔千山萬水也可以一起完成云合影,享受親朋好友團聚的闔家歡樂!

用戶在和家親里面打開云聚會,主持人選擇個性化模板,賦予每個親人一個角色,然后開始夢幻的元宇宙合影歷程!在合影過程中,大家可以在元宇宙房間里,語音視頻直接溝通,做各種擺拍,一個姿勢不滿意,換個姿勢再來。(全球財經網)[2022/1/29 9:21:50]

2021各大洲電子游戲玩家數量圖

元宇宙價值指數今日為586.31點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,8月31日元宇宙價值指數為586.31點,較前日下跌24.97點,跌幅為4.08%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/8/31 22:49:18]

元宇宙是一個沉浸式數字宇宙,用戶可以在其中用自己的虛擬形象探索、構建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,購買數字商品和服務,與線上用戶一起參加虛擬活動,以及游覽元宇宙中的其他活動場景等。然而,元宇宙的具體定義卻頗具爭議,對于元宇宙到底應該是什么,或者它目前是否已經存在,人們并沒有達成共識。在大勢所趨下我們將軟件、硬件以及數字所有權技術成熟地與當前討論背景下的元宇宙特征相融合,將其推向市場。

支撐元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和遠程臨場感下的無縫沉浸式體驗。

交互性是指用戶從操縱環境的能力中體驗到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于數字空間。在此交互過程中會因技術限制,在現實原因下不得不退出沉浸式體驗,即便元宇宙把世界其他地區元素搬到線上以提升交互性體驗。然而,當用戶明白不能真正操作虛擬世界,或游戲中制作出的物品對現實世界沒有可轉移價值或實際影響時,交互性還是會受到影響。

例如,使用VR設備時,必須手動退出和登錄不同的應用程序,有時還要伸手去拿信用卡,這些事總是在提醒我們依舊身處現實世界:我們依舊在辦公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我們對元宇宙的體驗大概就像是元沙盒或元房間。因為目前技術限制,很多人使用頭顯時仍會感到眼花繚亂,交互性的提升空間也顯而易見。

區塊鏈作為元宇宙的底層架構是個筒倉式生態系統,在跨鏈瀏覽跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成為一個無縫、開放的世界,它就需要強大的區塊鏈與去中心化的預言機協同運行,以便數字商品和服務可以無縫、安全且低延遲地在網絡空間中流動。

預言機能驗證P2P交易等簡單的操作,架構物聯網設備之間的相互通信,并協助實現豐富的沉浸式虛擬體驗,如現場多人游戲、音樂會、體育賽事、社交聚會、專業和學術會議、音樂會等等。

預言機通過促進眾多系統的互操作性來確保用戶資產的可轉移性和流動性,系統間得以相互信任并無縫運行,從而我們在元宇宙中的體驗不會被頻繁打斷。

傳統meta-sandboxes與Web3 Metaverse的比較

遠程臨場感是一個人通過混合現實技術而體驗到身處一個他們實際上不在的地方。與“虛擬現實”不同,臨場感的體驗應該是完全沉浸在一個遙遠的的地方,并能根據真實所處環境產生交互,而不是虛擬空間。

遠程臨場感依賴于軟硬件技術的實現,像Apple Glass、Facebook的Ray-Ban Stories、亞馬遜的Echo Frames和谷歌的“Project Iris”的AR項目等硬件設備都只是未來設備的一小部分,隨著VR與AR技術的不斷崛起以及虛擬世界形態不斷靠近真實世界,用戶將得到更加具象的臨場體驗。

現有的社交媒體平臺已經具有了元宇宙的基本形式,用戶可以管理他們的數字身份,創建虛擬空間來公開或私下與他人互動。歐美市場的諸多社交軟件,如Facebook、蘋果Message、Snapchat都在大力開發社交AR市場,強化用戶在網絡社交中的AR體驗。

另一個數字化身場景是元宇宙辦公,近幾年因新冠疫情的影響,很多人開始在家辦公,Zoom類會議視頻類產品成了遠程辦公不可或缺的工具,然而這類技術帶來的單調體驗,長期使用缺乏參與感等弊端也開始顯現出來。

隨著VR和AR技術的不斷結合,在遠程臨場感和在線沉浸式互動方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技術與元宇宙結合可以創造出新的虛擬現實工作空間,Zoom等平臺的局限也將迎刃而解。在元宇宙會議室中辦公,雇員不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫無延遲地暢聊,大家也可以選用自己的虛擬數字化身,展現比二維頭像更有趣的一面。

在元宇宙中,無論你身處何地,只要連接上設備就可以到達你想要去的空間。

人類幻想元宇宙已有幾十年之久,如今,新的沉浸式體驗終于到來了。盡管《黑客帝國》中反烏托邦式的未來難以想象,但隨著交互狀態、安全的數字所有權和遠程臨場體驗的不斷升級,元宇宙估計很快就會成為世界上最絕妙的現實逃離方式。

(本文系[SupraOracles]原創內容,如需轉載請注明原文出處)

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