游戲巨頭們和它們的工程師們在應用NFT方面產生了難以彌合的分歧。
去年的NFT交易狂歡,讓游戲行業看到了巨大機遇。一些全球游戲巨頭希望在游戲中應用NFT和區塊鏈技術,推動游戲去中心化,例如,玩家可以在一個游戲中購買一把劍然后在另外一個游戲中使用。區塊鏈技術在今年的游戲開發者大會(游戲行業的重磅會議)上成為一個重要討論話題。
領導們認為,通過在游戲中引入數字所有權,玩家可以積累可交易的商品庫存,甚至可以將自己的愛好變成副業。包括日系游戲大廠Square Enix、科樂美和世嘉在內的眾多游戲公司都表示,愿意在游戲中應用NFT和區塊鏈技術。
日本游戲巨頭Square Enix總裁:將堅持區塊鏈投資戰略:金色財經報道,日本游戲巨頭SquareEnix總裁Yosuke Matsuda在其年度信函中表示,SquareEnix致力于在全球范圍內發展其高清游戲業務,并將堅持區塊鏈投資戰略。在新業務領域方面,該公司表示將投資于三個領域。其中,它最關注的是區塊鏈娛樂。
他補充說,從外部來看,區塊鏈作為一個領域在2022年獲得了重大認可,Web3.0成為商業人士中牢固確立的流行語就是證明。此外,Yosuke Matsuda表示,該公司有多個基于原創IP的區塊鏈游戲正在開發中,其中一些是去年宣布的,該公司準備在今年推出更多游戲。[2023/1/1 22:19:17]
但是,真正開發游戲的工程師們卻認為這樣做將造成嚴重后果,并要求提出這種倡議的公司對此負責。
游戲巨頭CAPCOM遭勒索軟件攻擊,黑客索要1100萬美元的比特幣贖金:在2020年11月初,游戲巨頭CAPCOM在一份聲明稱其成為了計算機攻擊的目標,但沒有詳細說明攻擊的性質,只是說它暫停了一些運營,并通知了有關部門:“從2020年11月2日凌晨開始,CAPCOM Group的一些網絡出現問題,影響了對某些系統的訪問,包括電子郵件和文件服務器。公司已證實,這是由于第三方進行未經授權的訪問導致,并已于11月2日停止了部分內部網絡的運行。”
然而,一位化名Pancak3lullz的網絡安全專家分析了惡意軟件的部分代碼,并稱CAPCOM被一個名為“Ragnar Locker”的組織開發的勒索軟件攻擊了。Pancak3lullz表示,Ragnar Locker能夠加密Capcom網絡上的2000臺設備,并索要價值1100萬美元的比特幣贖金以換取破解近2 TB信息的密鑰。這些數據包括文件夾、護照、銷售報告、銀行對賬單、合同和大量戰略信息數據庫。(CryptoPotato)[2020/11/7 11:56:19]
他們表示,NFT利用了玩家的信任,在游戲中創造了一個階級社區,讓富人更加受益,與此同時,卻未能解決NFT市場詐騙的風險以及內部的環境成本問題。
動態 | 法國游戲巨頭育碧企業家實驗室將繼續培育區塊鏈初創公司:法國游戲巨頭育碧企業家實驗室第五季已經啟動,與區塊鏈相關的項目的征集活動現已開啟,并將截止至3月1日。基于前四個季度的經驗,育碧重申了其長期致力于探索游戲領域區塊鏈應用的承諾。育碧企業家實驗室計劃總監Catherine Seys表示,區塊鏈尚未揭開它作為一項技術必須提供的一切。(Venture Beat)[2020/1/9]
據彭博社稱,由于遭到員工的強烈抵制,包括育碧娛樂(Ubisoft Entertainment SA)和Team17在內的一些游戲工作室今年被迫取消或完全放棄NFT項目。
在這種背景下,獨立游戲開發人員、藝術家和《我的世界》游戲開發商Mojang工作室員工聯合起草并于周二發布了一份數字所有權承諾書(指南),呼吁游戲工作室們在應用之前,充分了解NFT以及加密貨幣的缺陷。
簽名的公司必須承諾,不開發助長人為稀缺和投機的游戲,不過分偏向早期NFT玩家或較富裕的玩家,也不使用能源密集型和波動性較大的加密貨幣。
《我的世界》游戲開發Cory Scheviak和概念美術師Mariana Salimena參與起草了這一承諾書。
Scheviak表示:“對于游戲開發者來說,NFT改變了游戲的含義,這令我們非常擔憂。”
Salimena說: “也許在閱讀完這個指南時,你會發現自己對創建一個收藏品市場很感興趣,但你不需要區塊鏈技術來做這件事。”
Scheviak說,在這本指南出版前,已經承諾簽署的公司包括《全面戰爭模擬器》的發行商Landfall Studios,以及許多沒有參與創作的Mojang員工。一旦上線,它將在大多數大型工作室的開發員工中進行傳播。
最近,像《Axie Infinity》可以邊玩邊賺錢的游戲開始在玩家中爆發,這類游戲通常基于區塊鏈技術,并為使用專門的加密貨幣玩游戲的用戶提供獎勵。
它們的增長尤其讓開發者感到擔憂。全球最大的非盈利游戲開發者協會的游戲研究員Paula Angela Escuadra指出,加密貨幣交易商雇傭玩家團隊代表他們賺取代幣,突出了這類游戲固有的道德風險。
“我們現在有超過25億的玩家,我們有機會向他們展示一個不同的世界,” Escuadra補充說。“但在現實中,賺錢游戲和NFT正在延續我們在現實世界中金融和經濟系統所造成的傷害。它描繪了一個仍然非常專注于賺錢的世界。”
但現實是骨感的,大部分NFT參與者都以虧損出局,賺錢的幾乎都是頭部投資者。
另外,當下NFT因為猖獗的盜版和欺詐行為屢禁不止使創作者和投資人蒙受損失。
今年3月,知名區塊鏈游戲Axie Infinity的以太坊側鏈Ronin Network宣布遭遇黑客攻擊,攻擊者使用被黑的私鑰來偽造假提款,造成了約6.25億美元的損失。目前,Ronin橋和Katana Dex已經停止使用。
遭到黑客攻擊后,Axie平臺的AXS代幣價值已經下降了近40%。
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