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NAP:一文讀懂游戲資產全場景交易生態MBG_Yield Farming XL

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前言

2020年至2022年的3年間,全球游戲行業經歷了冰火兩重天。

2020年與2021年的兩年時間里,由于疫情、元宇宙熱度等綜合原因,游戲行業迎來了可以載入史冊的發展增速,全球各大互聯網頭部企業均開啟了游戲部門,中國以米哈游、騰訊為首的游戲部門紛紛出海在世界范圍內搶占市場。

然而,到了2022年,游戲開發者以及玩家自身也已經明顯感覺到行業增速放緩,2022年第一季度開始,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay上的消費同比下降6.3%,全球移動游戲收入前三的國家美國、中國、日本的游戲收入分別下降至19億美元、2億美元、15億美元,游戲行業進入寒冬。

到了2022年下半年,由于加密貨幣、全球市場經濟、股市等崩盤,互聯網公司估值大幅縮水等大環境影響,游戲行業也連帶走弱。

游戲寒冬的另外一面是資本對游戲多元化、游戲運營多樣化的需求,根據投資銀行DrakeStarPartners的數據,2022年上半年已經宣布或完成了的交易超過651宗,公開價值為1070億美元。相比之下,2021年上半年的交易數為635宗,價值為600億美元,而全年交易額只有850億美元。

在大多數游戲行業從業者看來,游戲行業的走弱并非外部環境的寒冬導致的,而是在于內部秩序、規則需要重新建立。而一旦解決完這個根本性的問題,那么游戲行業的春天將再度到來。持有這種觀點的互聯網頭部企業并不在少數,因此才出現了2022年互聯網行業對游戲行業頭部的各大收收購案,例如:微軟收購動視暴雪、Take-Two收購Zynga、索尼收購Bungie、Savyy游戲集團收購ESL和Facelt等。

美國SEC對Binance US收購Voyager資產提出有限異議,要求披露更多細節:金色財經報道,美國證交會(SEC)對幣安美國擬議以10.22億美元收購已破產加密借貸平臺Voyager的資產提出有限異議。SEC在文件中質疑了幣安披露聲明中信息的充分性,尤其是關于該交易所如何“完成如此大規模交易”、如何保護客戶資產以及如何重新平衡其加密貨幣投資組合等方面的細節。SEC表示已向幣安律師傳達了上述擔憂,對方回復稱修改后的披露聲明將在下次動議聽證會之前提交。[2023/1/5 9:53:23]

游戲行業的秩序需要重組

目前所有游戲行業的從業者們都在面臨的問題是,Z世代、新生代的玩家獲得休閑、娛樂、信息的方式已經與過去20年有明顯不同。目前所有新生代的玩家雖然數量上有所增多,但對于一款游戲的忠誠度已經談不上太高了。

相較于2000年左右的全球游戲市場,單機游戲剛剛向網絡游戲迭代,從街機、馬賽克游戲、方塊游戲中走向具有絢麗畫面、互動玩法的網絡游戲時,目前由于技術的迭代速度放緩,游戲創意和游戲體驗已經無法再給玩家帶來“沉迷”的體驗,因此目前大多數能夠盈利的網絡游戲均為MOBA類對抗游戲,以《英雄聯盟.手游版》《王者榮耀》等為主。

玩家對游戲“大作”越輕視,就越沒有好的游戲出現,少有像《魔獸世界》這樣的現象級乃至能夠衍生諸多亞文化的網游出現。

其根本原因就玩家思想的轉變,玩家從為了“體驗”和“沉迷”付費,到了為了“服務”付費。玩家看待一個游戲大作的角度從沉浸其中變成了像在欣賞一部電影。更為關鍵的是,游戲為了迎合大部分玩家,把關卡設置得極為簡單,玩家在游戲中獲取到的成就感和突破感越來越弱。

BitGo創始人:鏈上儲備證明顯示,WBTC由1:1的比特幣儲備支持:11月26日消息,BitGo創始人Mike Belshe推特發文稱,在過去幾天里,WBTC的價格走勢受到了很多質疑,因為它比BTC的價格下跌了75個基點。鏈上儲備證明顯示,WBTC由1:1的比特幣儲備支持,且儲備獨立保管。

??[2022/11/26 20:47:09]

那么,游戲行業的秩序,或者說觀念應該走向何方呢?

我們可以先來看《傳奇》《大話西游》《地下城與勇士》這些歷久彌新的游戲,傳奇2.5D的視角和粗糙的畫面遠遠落后于大眾的審美,但并不妨礙諸多私服用這款游戲的殼子去賺錢。

《大話西游》回合制游戲方式在今天看來遠不如《只狼》或其他3A大作那般驚險刺激,但仍不能否認該游戲是網易的王牌項目。

《地下城與與勇士》的卡片式游戲方式和簡單粗暴的技能特效似乎與美感并不搭邊,但這并不妨礙該游戲的道具賣出數萬乃至數十萬的天價。

歸根結底以上三款游戲的成功之處在于游戲資產的銷售和流通,使游戲裝備、賬號、道具等具有價值,而玩家也因價值被牢牢地綁定在游戲上,變相地完成了玩家的忠誠度提升。

因此,流通各個游戲之間的資產,是重新拯救游戲行業的關鍵。而我們熟知的一種游戲資產流通方式就是“打金”。

什么是游戲“打金”

早在《傳奇》這款游戲統治網游行業時,就有一部分玩家發現用多個游戲賬號能夠迅速積累游戲幣、游戲裝備,而出售這些游戲幣和游戲裝備可以獲得不菲的收入,例如傳說中數萬元一把的裁決之杖和數十萬一把的屠龍寶刀。

社交媒體巨頭Snap宣布解散Web3團隊:金色財經報道,面對急劇下降的增長,Snap(SNAP)正在解散其Web3團隊以削減成本。Snap Web3團隊的聯合創始人Jake Sheinman在周四宣布離開公司的推文中透露了這家社交媒體巨頭的計劃:由于公司重組,我們決定終止我們的Web3團隊。

Snap第二季度營收為11.1億美元,較去年同期增長13%,但遠低于公司此前預測的20%-25%,也低于分析師的預期。周三,Snap首席執行官埃文·斯皮格爾(EvanSpiegel)透露Snap將裁員20%。(coindesk)[2022/9/2 13:03:52]

這部分玩家互相合作,形成了以買家、游戲、打金玩家為節點的產業鏈,也就成了后來“游戲工作室”的雛形。

而隨著互聯網的普及,“游戲工作室”的規模越來越大,從業者也越來越多,工作室用于打擊的游戲也從傳奇,到了《大話西游》《魔獸世界》《逆水寒》等,游戲內的裝備、道具等隨處可見。并衍生出四種不同類型——外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室。

不同于盜號工作室堂而皇之地破壞游戲環境,代練工作室飽受爭議,打金工作室聽起來簡單,操作起來更簡單,簡而言之就是一種網絡游戲中的“礦工”。

相較于盜號和代練,打金是一種門檻低,來錢快的工作室盈利方式。“打金”一般指的就是刷取游戲幣,它還有個近義詞叫搬磚。

正如所有重復而機械地工作正在被機器人取代一樣,“打金”這種行為也早已經開始使用輔助軟件、腳本來進行了。

時尚元宇宙平臺 ALTAVA 與無聊猿最大 IP 持有者 Elite Apes 達成合作:金色財經消息,時尚元宇宙平臺 ALTAVA 宣布與 BAYC 最大 IP 持有者 Elite Apes 達成合作,將推出“BAGC (KR) (Bored Ape Golf Club Korea)” NFT。BAGC (KR) NFT 本身是 60 個 BAYC (Bored Ape Yacht Club) IP 的衍生產品,此外,還計劃推出高爾夫主題商品,比如遮陽板、服裝、運動鞋、高爾夫球、高爾夫球桿等,BAGC NFT 所有者可以訂購這些獨家商品以供個人使用或轉售。(globenewswire)[2022/9/1 13:02:04]

同時,游戲打金的參與者越來越多,需要的硬件設備也就越來越高級,近年來,個人的打金行為已經幾乎無法繼續,所有打金行為都被游戲工作室壟斷。利益被打金工作室完全吃掉之后,自然無法下沉給每一位普通玩家,同時也就無法促進普通玩家在網游中繼續活躍。

因此,前老牌打金工作室結合區塊鏈技術為游戲行業提出了Movebricksingames解決方案,采用區塊鏈作為底層設計,以去中心化治理作為基礎,利用云端服務器打金來幫助游戲行業建立新的交易秩序,重新把收益給到每一個玩家,進而推動游戲行業的長期發展。

MBG的優勢

Movebricksingames成立于2021年4月,由ZFAS的發明者霍姆.托馬斯和Ginmon創始人杰羅姆.埃格爾共同創立。技術團隊均來自國際金融、游戲領域,是致力于全球游戲資產交易的創新企業。

33款源自館藏文物的數字文創上線鯨探:金色財經消息,5月16日-5月23日期間,鯨探上線寶藏計劃系列活動——28家文博單位對館藏文物進行重新演繹創作發行數字文創產品,共邀大眾參與“傳承文化,這很古懂”歷史知識答題活動,并在支付寶生活頻道開啟云游探館的直播,呈現文博數字化帶來的更多可能性。

據了解,此次上線的33款數字文創產品設計源自華夏斷代史各朝代代表性國寶文物,分別館藏于28家國家一級博物館。

在湖南省博物館館長段曉明看來,文物是歷史文化的記憶,也是民族基因的重要載體。從實物文創商品向數字化文創探索,延續了對館藏文物資源進行更好開發與推廣的目標,讓文物以新形態、新載體‘走出’博物館、走近人民群眾,提升博物館的大眾可及力,充分發揮博物館的力量。同時,文物的創新創作一定要避免濫俗、惡搞等方式,數字文創產品一定要避免無序炒作。[2022/5/16 3:19:51]

作為全球首個去中心化的游戲打金云服務器提供商。MBG致力于打造游戲生態交易的全場景平臺,讓每一個游戲玩家都能夠擁有MBG服務器,并使用MBG服務器從游戲中賺錢。

Movebricksingames利用設置在新加坡、泰國的服務器機房,通過打造高效、便捷、可靠的全球領先的云端服務器組群,實施了基于安全性、透明、可交易的MBG解決方案。幫助用戶布局全球游戲打金,并以此獲得穩定的收益。

MBG市場愿景

打造游戲生態交易的全場景平臺,全世界每天各種游戲裝備、游戲金幣、游戲賬號交易,目前全球游戲打金交易的體量已超過1000億美元,因此而產生的日手續費額超過1億美元。

MBG的交易特點

支持一鍵交易,通過PANCAKE等交易平臺一鍵兌換為主流貨幣。

MBG的治理

Movebricksingames項目的底層結構衍生出了代碼為MBG的價值通證,MBG將上線BSC智能鏈,兼容以太坊公鏈,支持一鍵交易,通過PANCAKE等交易平臺一鍵兌換為主流貨幣。同時,MBG也成了各大游戲的賬號、游戲幣、裝備、道具的恒定價值。

MBG價值

MBG發行量固定,預計上線后單枚幣價在10$左右。隨著應用場景的不斷擴展,MBG的價值會持續上升。

技術

MBG開發團隊擁有專業的游戲軟件開發團隊,有專業的3年以上代打技術的員工,國內外有多個大型的可以容納萬臺游戲機房廠地。

流量

MBG聚集全域流量,依靠成長的力量實現價值增長。

web3

以區塊鏈技術為基礎,以web3.0未來為愿景。賦能游戲領域無限可能。

MBG的發展規劃

MBG的發展分為四個階段

MBG1.0階段

MBG的1.0階段與幣安智能鏈SBC達成基礎協議,將首先在SBC運行1.0DAPP,打造粉絲基礎與共識。構建全球范圍內的易貨參與者群體,并通過DAO管理形式形成去中心化的價值中心。

MBG1.0時期,全球游戲愛好者以及MBG私募參與者將獲取早期MBG通證,并獲得云上服務器的有限購買權。優秀的社區合伙人將獲得相應獎勵。

MBG2.0階段

系統將于2023年1月23日20時23分開啟預售,預售時間為30天。使用邀請鏈接購買電競服務器機組,系統會將相應等級、數量的電競服務器機組權益發送到您的錢包地址。預售數量有限,額度按照USDT到賬時間排序,先到先得。

MBG云服務器電競游戲設備權益屆時將上線,客戶每買一臺服務器的權益,都會確保落地。MBG項目方在新加坡,泰國,有40萬臺游戲專業打金場地,客戶上的服務器,都會落地到泰國,新加坡機房。每臺機器均采用專業技術運作,通過游戲打金打出的游戲幣恒定MBG給客戶創造持續利潤。

注意:

1.僅在IDO階段贈送MBG數量;

2.贈送的MBG數量上線時立即到相應鏈賬戶;

3.MBG釋放速度為1.5‰/天,每臺服務器共釋放5倍MBG;

例:小王1000U購買了一臺微型機組,即會得到5倍的資產,按照每天1.5‰的速度釋放,即每天釋放5000*1.5‰=7.5MBG,5000/7.5=666.6天釋放完。

MBG3.0階段

MBG將恒定任何游戲裝備材料賬號金幣磚石等價值,與全球范圍內的大型游戲公司、世界各國游戲搬磚機構、游戲搬磚散人以及80%的普通游戲玩家共同打造一個真正均衡的交易環境,交易秩序。

第三階段MBG將進行交易所的打造和上線,屆時整個MBG項目內會有百萬臺服務器導入世界各種大型傳統游戲合作打金搬磚。第三階段將完成日均交易超一億美元,與32個主權國家合作,打通DCEP、USDT的兌換通路,打造無縫交易場景。

MBG4.0階段

MBG有國內外上百萬游戲機房的場地,有專業的技術,成熟的游戲官方合作的業務。第四階段的MBG項目將讓更多的傳統客戶,游戲玩家,游戲工作室,游戲工會,獲得MBG資產,共同打造MBG游戲生態,從而打造完成真正的屬于傳統游戲的公鏈MBG。

場下游戲服務器打金搬磚真實產出利潤,打造游戲線上交易所流量,交易手續費持續給客戶創造財富,打造整個生態體系。

經濟模型

MBG是生態的治理代幣,發行總量為20億枚。私募結束后,MBG將首先上線幣安智能鏈的去中心化交易所PancakeSwap,相關游戲裝備將上線Opensea等知名交易平臺。MBG發行量固定,預計上線后單枚幣價在1$左右。

項目進展

進展一

MBG已經完成了種子輪募資及B輪私募,投資機構新加坡長城基金會SingaporeGreatWallFoundation(GWF)領投,還有來自rosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures等得多家投資機構聯合參與。

據報道,兩輪募集資金合計約為3000萬美元。

進展二

MBG正在全球范圍內招募節點團隊,節點團隊將會享有更多收益獎勵和徽章特權。

總結

MBG打造的全球游戲資產交易全生態,是基于區塊鏈的全新游戲資產交易平臺,讓所有玩家手中的游戲資產能夠變現,

MBG以其專業技術團隊、成熟的官方合作業務、豐富的游戲服務器打金經驗都成了廣大玩家對MBG的信任的基礎。來自全球的支持者們基于云端服務器打金的高額利潤,正在共同建立MBG的生態位,進而推動傳統游戲公鏈化的發展。

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