比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads

以太坊:EIP4844:即將開啟L2交易費降低可預見的洼地效應_HARD

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

自從以太坊核心開發者圍繞Rollups制定了以太坊的路線圖后,很明顯Rollups將在以太坊的未來發揮核心作用。然而,在承諾已久的數據分片(或Danksharding)能夠實現之前,以太坊需要盡快降低交易費用,否則它將有可能繼續失去新的用戶而轉向其他L1s。

領先的Rollup團隊已經想出了他們自己的解決方案,以降低交易費用,增加各自L2上的開發者體驗。其中包括優化交易壓縮技術的Optimism團隊和Arbitrum團隊。Arbitrum推出了他們接下來最大的升級,Arbitrum Nitro,它將把Arbitrum Fraud Proof編譯成WASM,這將大大提升Arbitrum L2上的開發者體驗,也降低了延遲。

然而,如果我們看一下L2交易的單位成本,我們看到最大的一塊是 "Call Data"。Call data對L2的安全機制至關重要。基本上,在L2s上出現惡意驗證者活動的情況下,整個L2鏈可以通過使用L1s上發布的Call Data來重建。然而,在L1上發布call data的成本很高,目前占L2交易費用的80%以上。

去中心化云存儲平臺 Storj 支持 zkSync 2.0 和 EIP-4844:金色財經報道,去中心化云存儲平臺 Storj 宣布支持以太坊 Layer 2 擴容方案 zkSync 2.0 升級和 EIP-4844,此次升級使存儲節點能夠以最小的 Gas 費用收付款,大幅降低 Layer 2 費用,使去中心化云存儲更加經濟高效。[2022/12/6 21:25:59]

那么如何解決這個問題呢?從根本上來看,需要為L1上的數據創造更多空間,從而降低L2交易費用。數據分片(DankSharding)將有助于在以太坊L1上建立一個巨大的數據空間,然而,在以太坊上完全實現Danksharding,預計需要相當長的時間(如果一切順利大概18個月)。?

這就是為什么以太坊核心開發者和Rollup團隊開始提出不同的建議,在L1上建立一個即時的數據空間,并使Rollup在L1市場上立即具有價格競爭力。EIP-4844是這些努力的結果,預計它將使Rollup 費用下降幾個數量級。

數據:以太坊實施EIP-1559以來,新出產ETH總量的56%通過基礎費用被銷毀:11月19日消息,以太坊自實施EIP-1559以來,截止11月4日,共節省用戶8.44億美元的交易費用(通過base fee refunds)。以太坊平均交易費用在實施EIP-1559之后有所上升,截止10月26日,該費用以美元計算為實施之前的3倍,但礦工的總收入卻增長了33%。此外,自EIP-1559之后,代幣通脹有所降低,新出產ETH總量的56%被銷毀(通過基礎費用)。[2021/11/19 6:59:49]

在我們之前的文章中,我們對以太坊的新分片設計,即DankSharding進行了探討,與之前的設計相比,它有一些重大的簡化部分。EIP-4844,也被稱為proto-danksharding,基本上實現了數據分片規范的大部分邏輯,為Danksharding做了準備。

楊海坡:SegWit和EIP1559無法解決BTC和ETH的高交易費問題:ViaBTC礦池CEO楊海坡發微博表示,BTC和ETH的高交易費問題,本質上是供需失衡導致的,不管是SegWit,還是EIP1559,都無法解決這個,唯一的解決方案是增加供給,這是基本的經濟學常識。[2021/2/26 17:56:16]

那么這是如何做到的呢?

與其說是為L1區塊上的交易提供更多空間,不如說Danksharding是為數據本身提供更多空間(交易數據的blob)。這個數據blob需要能夠被網絡訪問。Rollups將利用這些數據blob中的空間,并將壓縮的交易數據在其中儲存。攜帶blob的交易是一個帶有額外數據塊(稱為blob)的正常交易。相對于更加昂貴的call data, Blob的數據規模龐大,可以為L2提供更多的數據空間。

觀點:NEAR協議搶先實施EIP-1559 但效果可能適得其反:開放性網絡平臺NEAR Protocol (NEAR)已于近日迎來主網。該網絡目標是與以太坊競爭,爭奪智能合約開發者。與此同時,NEAR也采用了EIP-1559提案,而根據加密貨幣研究員Hasu的分析表明,NEAR所采用的設計可能存在嚴重的錯誤,這會導致市場有強烈的動機來規避其目前的機制,從而產生適得其反的效果。EIP-1559大大改變了當前以太坊的費用模型,其帶來了很多實質性的好處,其中之一是使用戶更容易預測費用,幾乎完全消除了出價過高的情況。乍一看,NEAR完全是復制了以太坊的EIP-1559。

例如,以太坊中每個區塊的最大費用變化為12.5%,區塊時間大約為12-13秒,而在NEAR中,每秒區塊時間的最大變化為1%。但再細看,NEAR所實施的EIP-1559有兩個大的不同:1.用戶無法在協議中打賞(激勵)區塊生產者;2.它向智能合約支付基礎費用的30%。綜合考慮,NEAR的解決方案不僅不能改善結果,反而會使結果變得更糟。通過禁止向區塊生產者支付費用,NEAR的解決方案會鼓勵形成一個交易優先權的“黑市”。通過向應用開發者增加一個強制租金,其只會強迫應用向用戶退款,甚至可能在此過程中破壞它的EIP-1559。(Deribit Insights)[2020/10/20]

EIP-4844有哪些優點?

EIP-4844最大的好處是將L2的交易費用降低一個數量級,使得其與其他L1相比更具有競爭力。Pseudotheos認為,有可能將Optimistic Rollups的費用降到0.01美元以下,使得交易費用降低到當前的100倍以下。

Source: Pseudotheos argues(https://twitter.com/pseudotheos/status/1504457560396468231/photo/1)

EIP-4844的另一個優勢是,它為Danksharding未來的應用提供了良好的土壤,以便在未來輕松實現數據分片。一個具體的例子是,EIP-4844可以兼容共識層的未來的變動,幫助L2開發者擺脫需要升級的苦惱。

它還為以太坊L1引入了多維收費市場,將不同資源種類的使用和收費區分開,如EVM的應用、區塊數據、見證數據和狀態大小。并且所有這些資源都有不同的容量限制,這意味著如果每個資源都有不同的定價機制,它們將會以有效的方式被分配。然而,以太坊L1目前用一個單一的指標來衡量所有這些資源的使用成本,也就是Gas fee,這是非常低效的。

Proto-danksharding引入了一個多維的EIP-1559收費市場,其中有兩種資源,Gas fee和blobs,有獨立的浮動gas價格和限制。

也就是說,有兩個變量和四個常數:

EIP-4844的缺點有哪些?

由于Ethereum L1的所有驗證器和客戶端都需要下載完整的blob內容,這增加了運行此類節點的成本,可能會提高運行此類節點的門檻。然而,結合其他一些建議,如EIP-4444,有可能要求節點/客戶端只在一定時間內(1-3個月)存儲這些數據blob。

Source: https://www.eip4844.com

EIP-4844的下一步是什么?

盡管EIP-4844的主要結構已經明確,但仍然有一些方面正在探討。不用說以太坊核心團隊目前正全神貫注于即將到來的、預計在第三季度某刻發生的合并。核心開發人員提到,EIP-4844有望在合并后6個月左右實施,即在2023年Q1-Q2的某個時間點。

Danksharding+EIP-4844都讓人清楚地認識到,以太坊L1的未來路線圖是成為數據可用性+安全層的Rollups。Danksharding預計將在未來18-24個月內實現,而EIP-4844本身將在6-9個月內實現。

作者:Gokhan Er, IOSG Ventures

Tags:以太坊HARDSHANKS以太坊幣今日價格行情最新hard幣最新消息ESHARE價格stonks幣怎么樣

比特幣價格
加密貨幣:晚間必讀5篇 | 加密空投是否真的不歡迎羊毛黨?_以太坊

1.加密貨幣的完整歷史 加密貨幣正逐步成熟。然而我們是怎么達到這樣的?我們的未來是如何被引導的,這種對價值的新理解是從什么漩渦中出現的?Onomy Protocol就加密貨幣的完整歷史進行了如下.

1900/1/1 0:00:00
UNO:復盤 Juno 沒收日本巨鯨 Token 始末:DAO 治理的缺陷與改進_JUNO

隨著 Juno Network 17號提案的正式發布,持續兩周的Juno巨鯨制裁事件似乎走到了新的轉折點.

1900/1/1 0:00:00
NFT:「跨鏈NFT」的價值邏輯夠硬嗎?_STL

最近,以 Gh0stly Gh0sts、tiny dinos 為首的「跨鏈 NFT」的上漲引人矚目。 作為 Free Mint 的項目,如此的漲幅可謂驚人.

1900/1/1 0:00:00
NFT:賽博空間:認識主宰NFT的二人組_CREAM

來源公號:老雅痞 2021年12月,NFTs--代表現實生活中物品所有權的獨特數字資產--在不到5個月的時間里,其價值超過320億英鎊,幾乎與全球藝術市場等值.

1900/1/1 0:00:00
EFI:“X” to Earn GameFi的崛起_Gamesafe.io

新挑戰者! 說GameFi 是最新最火熱的加密趨勢之一,相信沒有人會反駁。根據 Statista 2021 年的一項研究,全球約有 30 億人玩游戲。這大約是世界人口的 40%.

1900/1/1 0:00:00
WEB:當下的風口:今年至少15家風投機構推出Web3.0基金 規模超40億美元_WEB3.0幣

Web3.0的投資市場從未像現在這般競爭激烈。Cryptopolitan數據顯示,2022年第一季度,Web3.0初創公司已獲得超1.73億美元的投資.

1900/1/1 0:00:00
ads