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GAM:GameFi行業2022年度報告:多維度分析Web3游戲市場發展_GameFi

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:GamefiDash

原文編譯:深潮TechFlow

本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。

如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。

市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。

在這種趨勢下,?2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。

Mythical Games推出的鏈游NFL Rivals將轉移至波卡:金色財經報道,鏈游工作室 Mythical Games 推出的基于職業橄欖球的視頻游戲 NFL Rivals 將從以太坊轉移至波卡。Mythical Games 表示此舉旨在擴大游戲的用戶數量。[2023/4/26 14:28:49]

然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。

2022年回顧

2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。

2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。

全年市場流失89%?。

該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。

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交易概括?

歷史回顧

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。

2022年回顧

2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。

Yield Guild Games和鏈游ForN合作組建“YGG Japan”:3月24日消息,鏈游公會Yield Guild Games與日本鏈游公司ForN合作組建“YGG Japan”。YGG Japan計劃為日本用戶提供全新的概念服務,并尋求使用日本IP的區塊鏈游戲的全球擴張。消息稱,Animoca Brands也正在洽談投資“YGG Japan”。(Coinpost)[2022/3/24 14:15:53]

2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%?。

然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

分析 | Game35出現傳銷模式合約代碼:第三方大數據評級機構RatingToken最新數據顯示,2018年8月22日全球共新增1672個合約地址,其中241個為Token型智能合約。

此外,RatingToken安全團隊根據Game35項目今天公布的合約代碼發現,Game35存在多級關系的典型傳銷形式。Game35存在5級推薦人,每次最低買入5 ETH。參與者每買入一次,一級推薦人可獲得1%的獎勵,若有二、三、四、五級,二至五級推薦人會獲得0.5%的獎勵。這種涉嫌2級以上拉人頭式認購,以下級的業績為依據計算并給付上級獎勵報酬,牟取非法利益的行為同傳銷模式如出一轍,具體合約地址:0xD4EaE5676321b4b8289C39C6233561FCD978575a。此合約得分僅為3.38分,并存在11處風險,RatingToken安全團隊提醒投資者需保持冷靜仔細甄別,避免上當受騙。

此外,昨日登上新增合約風險榜TOP10的合約包括PreCrowdsale()、Dojomentar(DOJC)、GroupAd Dollar(GAD)、Fomo3H(fomo3h)、FastChat(FAC)、GOSL(GOSL)、VEIN(VEIN)、Robot Trading Token(RTD)、Top Players Mother Token Test(TPMT Test)和MEGABATON(MGTN)。如需查看更多智能合約檢測結果,請查看原文鏈接。[2018/8/23]

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,?2021年有很多人關注。

2022年回顧

在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。

這一趨勢保持相對穩定,?8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%?。

最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。

所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。

整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。

用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。

2021年4月29日新增用戶數增幅最高,?2022年1月初增幅最高。

2022回顧

2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。

2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。

在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc?8上用戶增長的結果。

然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。

但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。

至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。

最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。

融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。

1月的融資案例最多,?12月的融資案例最少。

總結

綜上所述,與2021年相比,?2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。

然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%?。另外,?2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。

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Tags:GAMGAMEAMEMEFIBitbook GamblingEvilSquidGameXpansion GameGameFi

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