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TCH:頭等倉研報:全面解讀NFT養成游戲Aavegotchi_EGOT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文來源:頭等倉區塊鏈研究院

Aavegotchi?目前是一個基于?Aave?創建的?DeFi?賦能的?NFT?養成游戲,其核心產品是一款基于元宇宙?PlaytoEarn?的?GotchiverseRealm?游戲,其通過深度與傳統的?DeFi?玩法相結合,旨在開創一個新型的區塊鏈游戲模式,頗具創新性,值得期待關注。

Aavegotchi自?2020?年推出后,歷經?2?年多的發展,近期項目推出了多項重大更新,詳情如下:

1?)關閉GHST聯合曲線

在項目早期團隊的初衷更多的想讓用戶去體驗產品,而非短期的炒作,因此引入了聯合曲線的發行方式,即?GHST?的總供應量是動態的,當投資者使用?DAI?購買?GHST?時,會鑄造新的?GHST,導致流通中的?GHST?總量增加,反之亦然。這樣一來,一旦存在價差,聰明的機器人將能夠在代幣聯合曲線和其他DEX之間套利?GHST?價格差異。而且聯合曲線的機制也決定了隨著代幣價格的上升,拉盤的成本也將呈指數級上升。

而現在?AavegotchiDAO?經過兩年的發展已經具備足夠的成熟度和流動性來滿足項目發展,因此社區發布提議關閉?GHST?聯合曲線,將?GHST?與?DAI?脫鉤,固定其供應,并使?GHST?成為自由流通的代幣。此外,此前?Curve?中的?2,?000?萬枚?DAI?將用于項目的持續開發以及提高流動性,以促進?GHST?的推廣使用。

*頭等倉注:目前“關閉?GHST?聯合曲線”的提案已經開始投票,投票將持續到?2023?年?2?月?26?日,目前該提案已經有近?3?成權重的?GHST?持有者投票,支持率在?93.80%?,該提案通過概率極大。屆時如提案成功通過,對于項目而言,這將是一個巨大的代幣經濟學轉變,近期的幣價走勢一定程度上也反映出了市場對該提案的樂觀預期。

此外,需注意的是,聯合曲線最初是為了支撐?Aavegotchi?生態系統和維持穩定,關閉曲線可能會導致?Aavegotchi?協議資產估值的波動。對此,團隊也有計劃為?GHST?進行更多的賦能,如:計劃在?2023?年上線?Gotchichain,作為PolygonPoS網絡的許可分支,Gotchi?生態將用?GHST?代幣作為?gas?費用。

2?)AavegotchiForge?上線

根據《TheAavegotchiForge》白皮書介紹,“TheForge?是?Aavegotchi?協議的一種新機制,玩家可以將他們不需要的可穿戴設備分解或熔煉成材料組件,并將其與新材料重新組合,創造出新的可穿戴設備。”

隨著?2023?年?2?月?14?日,AGIP61?提案的通過,AavegotchiForge將于?2023?年?2?月?22?日上線。此次升級的動機是?Aavegotchi?可穿戴設備的二級市場價格和銷量持續下降,為了增加玩家與可穿戴設備的互動能力,提高玩家的參與度。Forge?將引入創造和交易可穿戴設備的新玩法。

上述兩項重大事項,是團隊有明確發布日期的進展。此外,結合?Aavegotchi?此前發布的?2023?年路線圖,團隊在未來的計劃還有:

1?)持續推進?AavegotchiDAO,計劃在?2023?年將?AavegotchiNFT游戲協議的控制權將完全移交給社區,并且在開曼群島注冊?AavegotchiDAO?非營利資金會;2?)推出?Gotchichain,并實現?NFT?資產與?Polygon?的跨鏈集成;3?)持續開發?TheGotchiverse;4?)計劃在?Gotchichain?上推出一款由?Unity?3D制作,以?Aavegotchi?為主題的跨平臺移動生存游戲——GotchiGuardians;5?)將?Aavegotchis?整合到多個元宇宙和游戲中,如:WorldWideWebb、GensoKishi?和?GotchiHeroes。

從?Aavegotchi?目前披露的信息來看,?2023?年對于項目來說是重要的一年,如路線圖的計劃都能圓滿交付,那么對于?Aavegotchi?的基本面而言,無疑是極大的利好。雖然現在游戲的受眾面可能較小,但近期我們也看到了?Aavegotchi?的升溫,其后續進展值得我們持續關注。

錢包連接到區塊鏈游戲,其中?2022?年?3?月日均唯一活躍錢包數量超過?122萬。而這一數據在?2020?年Q3只有?2.3?萬的?UAW,在過去一年多的時間里環比增長了?53?倍。

Aavegotchi?是一個基于?Aave?創建、DeFi賦能的?NFT?養成游戲,用戶可以通過以下幾種方式參與到?Aavegotchi?中:?1?)質押挖礦;2?)通過不斷提升小鬼的稀有度,以獲得團隊?40%?的營收;3?)邊拍邊賺;4?)賺取經驗值;5?)探索?Gotchiverse等。整體上來看,為用戶提供了不同渠道/層次的游戲互動體驗。

Aavegotchi?團隊、顧問多數為加密圈資深人士。其次,項目早期來自?Aave?生態的支持對整個生態的發展非常有利。項目財政庫充足,代碼更新頻繁,開發穩定。產品整機設計框架合理,具有一定的創新性。

從業務數據出發,自?2022?年?Gotchiverse?上線,以及游戲的租賃系統上線后,Aavegotchi?的日活躍用戶數量有一個較為明顯的提升。此外,回顧?Aavegotchi?過去的整體開發進度,基本都有按照路線圖上的時間表推進項目,整體發展情況良好。

綜合來看,雖然?Aavegotchi?目前已經取得了一定的成效,但距離頭部區塊鏈游戲還有相當的一段距離,不論是游戲內的人數還是社區討論度,Aavegotchi?的影響力都還有待提高。不過,我們在?GotchiverseRealm?中看到一個全新的?Aavegotchi2.0?,其通過深度與傳統的?DeFi?玩法相結合,旨在開創一個新型的區塊鏈游戲模式,并且結合了當下熱度較高的?playtoearn?游戲模式。

另一方面,雖然?Aavegotchi?在?GotchiverseRealm?引入了?playtoearn?的模式,但是整體設計上因為與?DeFi?的玩法深度結合,不可避免的存在一定的準入門檻。在項目早期能否有效的吸引傳統?DeFi?圈的用戶,然后逐步實現擴圈,對于項目方的運營也有很大的挑戰。

此外,需注意的是,團隊為了讓用戶更多去體驗產品,而非簡單的炒作代幣,采用了聯合曲線的發行方式。因此對于?Aavegotchi,我們更多的是關注其背后的機制,而非?GHST?代幣短期的漲跌。

綜上,Aavegotchi?值得關注。

1.1?項目簡介

Aavegotchi?是一個由?Aave?生態系統基金資助,并基于?Aave?創建的?DeFi?賦能的?NFT?養成游戲,玩家可以質押各種受?Aave?支持的?ERC-20?代幣,即?aTokens生成?NFTs與?Aavegotchi?元宇宙進行交互。目前?Aavegotchi?在?Polygon?上運行。

IMF總裁:全球已有114家央行探索CBDC,約10家已完成:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)總裁克里斯塔利娜·格奧爾基耶娃在拉巴特舉行的中央銀行數字貨幣(CBDC)高層政策圓桌會議上透露,截至目前全球已有114家央行探索CBDC,約10家已完成,她認為CBDC應該背靠資產支持,加密貨幣在有資產支持時是一種投資機會,若果沒有,則是投機的投資。(hket)[2023/6/20 21:48:58]

在?Aavegotchi?中,團隊使用了三種?NFT?標準,Aavegotchi?本身是?ERC-721?標準,包含了唯一的鏈上元數據。Aavegotchis?擁有三種屬性,這些屬性決定了它們在?Aavegotchi?宇宙中的整體價值和稀有度——小鬼寵物的特征,質押物,以及小鬼可穿戴的?ERC-1155?標準的裝備。顧名思義,稀有度越高的小鬼,在二級市場上的售價越高,還可以額外獲得項目方的獎勵。此外除了管理aToken,Aavegotchis?還擴展了?ERC-998?組合標準,用戶可以一同管理子?NFT,即?Aavegotchi?生態系統中的可穿戴裝備。

2.1?團隊

Aavegotchi?由設立在新加坡的?PixelcraftStudios?團隊開發,據團隊官方文檔披露,目前團隊一共有?19?人。核心團隊簡介如下:

DanielMathieu,首席執行官,此前是?Bullionix.io首席開發者,YieldHero的創建者。?

JesseJohnson,核心成員,Bullionix創建者、Mintable聯合創始人、ZB交易平臺的董事。他的工作是與利用DLT、區塊鏈、數字資產的公司合作。2014年,他發表過有關比特幣監管方法的論文。

NickMudge,核心成員,以太坊智能合約開發工程師,合約標準ERC?1538、ERC?998作者,技術顧問,DiamondStandard作者。另外,他是mokens.io創建者,用于創建和交易有價值的加密數字藏品。

XavierIturralde又名xibot,Aavegotchi?藝術總監,Aavegotchi?小鬼?NFT?設計者。

2.1.1?顧問

StaniKulechov,顧問,Aave?創始人。

MauvisLedford,顧問,CoinMarketCap的前?CTO。

DavidFried,顧問,前魔獸世界游戲、暗黑破壞神?II?和魔獸爭霸?3?的設計師。

LesBorsai,數字資產管理公司?WaveFinancial?創始人。

整體來看,團隊多數為加密圈資深人士,并且還在不斷地擴張中。

2.2?資金

2020?年?11?月?23?日,Aave?宣布投資?NFT?收藏品游戲Aavegotchi的開發團隊?PixelcraftStudios,并獲得?Aavegotchi?20%?的股權,投資金額未披露。這也是?Aave?在?2018?年從?ETHLend?重塑品牌后的第一筆官方投資。

截止?2022?年?5?月?31?日,據官方數據顯示,pixelcraft?官方國庫有?6,?251,?869?枚?GHST,約?948?萬美元。此外,團隊還進行過多次傳送門和土地拍賣活動,具體籌集資金暫時未知。

綜上數據,結合團隊目前?19?人規模來看,Aavegotchi?財庫后續有足夠的資金以供團隊長期發展。

2.4?產品?

2.4.1?概述

Aavegotchi是一款在?Polygon網絡上運行的,DeFi賦能的?NFT?養成游戲。玩家通過質押?aTokens將Aavegotchi從傳送門中召喚出來并與之進行一系列的交互,如:收集、競賽或組合它們以獲得終極的游戲化?DeFi?體驗。?

圖?2-2Aavegotchi?小鬼展示

在?Aavegotchi?中,早期玩家核心的玩法就是不斷地提升小鬼的稀有度和等級,從而獲得更高的價值,來實現盈利。而目前隨著?Gotchiverse?游戲元宇宙的不斷推進,Aavegotchi?逐步從專注于?GHST?和小鬼的玩賺過渡到土地和游戲的玩法上。

2.4.2?如何獲取小鬼及其價值

首先用戶必須持有?Aavegotchi?的原生代幣?GHST,然后使用?GHST?購買?Portal?傳送門,目前未打開傳送門的地板價為?700GHST。

當購買并打開傳送門后,會出現?10?個不同的?Aavegotchis?以供玩家選擇。基礎稀有分各不相同,玩家只可以選一個,然后按照基礎稀有分抵押相應的?aToken,向其注入“精神力”,來獲取。玩家只能選擇一次,確認選擇后,其余的小鬼將被永久銷毀。

每個?AavegotchiERC?721NFT背后都有一個托管合約地址,該地址質押了?Aave支持的ERC?20抵押品,即?aToken。aTokens通過Aave?的借貸池產生借貸收益,它會自動在錢包中增加?aTokens的數量。因此,Aavegotchi的托管地址中持有的aTokens的數量會隨著時間的推移而增加。但用戶實際質押的?aToken?金額往往都較小,因此該部分的收益基本可以忽略不計。

圖?2-3?Aavegotchi?傳統門購買頁面

*頭等倉注:Aavegotchi?于?2021?年?3?月在?Polygon?上線時售出首批?1?萬個傳送門,每個傳送門的價格從?100-300?枚?GHST?不等。

2021?年?8?月?26?日?Aavegotchi?發行第二批共?1.5?萬個傳送門,其中?1.2?萬個于?8?月?26?日至?8?月?29?日通過拍賣發售,剩余3000個于拍賣后通過抽獎送出。據頭等倉觀察,此次拍賣傳送門的價格大都分布在?300-600?枚?GHST?不等。

目前上述兩個活動均已結束,想要獲得小鬼的玩家,可以在?Aavegotchi?平臺上的商店或者是OpenSea、Rarible?平臺上,直接購買小鬼或者是傳送門。

每個小鬼的價值主要有三個部分構成:特征、質押物、可穿戴的裝備。

2.4.2.1?特征

Aavegotchis?小鬼的特征又可以進一步細分為?3?類:隨機特征親密值經驗值,這些因素都會影響小鬼的稀有度。

1?)隨機特征

每一個?Aavegotchi?小鬼在出生時,都會使用ChainlinkVRF?隨機數生成器分配一系列的特征。但需注意的是,Aavegotchi?的特征可以根據等級、可穿戴設備和消耗品而改變。

Aavegotchi?有?6?個特征:

??AGG=攻擊值??NRG=能量值??SPK=驚悚值??BRN=腦力值??EYS=眼形??EYC=瞳色

小鬼的特性是在打開傳送門時確定的,其中前四個特征是可以通過穿戴裝備來改變,后兩者不行。

非農公布前:美聯儲6月維持利率不變的概率為99.1%:金色財經報道,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲6月維持利率不變的概率為99.1%,降息25個基點的概率為0.9%;到7月維持利率在當前水平的概率為49.9%,累計降息25個基點的概率為49.6%。[2023/5/5 14:45:12]

注:眼色與你的?Aavegotchi?上的押注抵押品顏色相同,即橙色代表?aDAI,紫色代表?aETH,綠色代表?aUSDT?等。

這些特征值分布在鐘形曲線上,并且根據其稀有性,為每個特征分配一個“普通”,“罕見”,“稀有”或“神話”值。下圖顯示了獲得每種特征的獲取機會:

圖?2-5?Aavegotchi?小游戲中不同小鬼屬性不同

如上圖?2-4?所示,在?Aavegotchi?的“GotchitheGaatherer”小游戲中,選擇不同的小鬼,其相應的在游戲中的速度值也不同。

2?)親密值

親屬值并不是隨機分配的,而是從小鬼召喚時起始為一個固定值(?50)開始計算,并根據各種因素增加或減少。例如Aavegotchi?與同一所有者相處的時間以及所有者與其互動的頻率等。最小親密值為?0?,沒有最大親密值上限。親密度從?0-500被劃分為?9?個等級,從被鄙視到形影不離。

此外類似藥水這類消耗品,也可以用來提高親密值,藥水是限量版消耗品。用戶與?Aavegotchi?互動的每?12?小時最多可累積?1?點親密值。相反,如果?24?小時內未進行互動,則會扣除?1?點親密值。

由于大多數玩家主要目的都是通過增加小鬼的稀有度來捕獲更多的價值,因此玩家會每日定期摸摸小鬼,這在很大程度上增加了用戶黏性和日均活躍用戶數量。親密度高的小鬼在稀有度挖礦環節中也會被獎勵,這樣一來就愈發驅動玩家養成定時進入游戲的習慣。

3?)經驗值

Aavegotchis?通過在?AavegotchiDAO?中投票以及玩小游戲獲得經驗(XP),從而提升等級。小鬼每升?3?級,就會獲得一個靈魂點,可以用于增加或減少某個特征。最大等級上限為?99?級。

也可以通過移除?Aavegotchis?的抵押品,并將其累計的經驗?100%?轉移到另一個?Aavegotchi。

2.4.2.2?質押物,即?aTokens?的數量

每個?Aavegotchi?ERC-721NFT?背后都有一個托管的合約地址,該地址質押了?Aave?支持的?ERC-20?抵押品,最低質押量為?10?個?DAI。用戶可以隨時取出?aToken,但如果取出?aToken,小鬼也將會被銷毀。質押?aToken?的最低數量取決于用戶?Aavegotchi?小鬼的基礎稀有度分數,得分越高,所需的抵押物就越多,最高上限為價值?1000DAI?的抵押品。

2.4.2.3?可穿戴的裝備

穿戴裝備可以提升?Aavegotchi?的特征和稀有度得分,前面也提到了,有?4?個特征可以通過穿戴裝備來改變:

?AGG=攻擊值?NRG=能量值?SPK=驚悚值?BRN=腦力值

目前?Aavegotchi?上每只小鬼有?7?個部位可以佩戴裝備,分別是:身體、頭、手、臉、眼睛、寵物、寵物尾巴。同時在?Aavegotchi?裝備的設計中,經常與各種?DeFi?項目合作推出高加成點的設備,也就是說越資深的?DeFi?玩家越可能獲得更多高性能設備。

每種裝備的發行量和稀有度的屬性加成如下表?2-2?所示:

表?2-1?Aavegotchi?上裝備的發行量和稀有度的屬性加成

團隊也在官方?wiki?上發布了每種不同裝備的稀有度、數量及相應的屬性加成,感興趣的玩家可點擊此處查閱。

此外,穿戴不同的裝備,在?AavegotchiDAO?治理中,也會擁有相應的投票權重。可穿戴裝備的投票權基于其稀有類型/市場價格,詳情如下表?2-3?所示:

表?2-2?不同裝備屬性對應的投票權重

綜上所述,Aavegotchi作為ERC-721協議的NFT其價值體現在atoken質押的內在價值和ChainlinkVRF生成的稀有度值。

2.4.3?參與方式

介紹完小鬼不同的價值實現,那么對于玩家來說,要如何參與到?Aavegotchi?中玩游戲呢?

目前玩家參與到?Aavegotchi?中主要有以下幾種方式:

1?)質押挖礦,主要分成:①單幣質押、②?QuickSwap?LPToken、③在?Quickswap?上為煉金幣提供?LP?并獲得每日?GLTR獎勵質押。?

USDCLPToken、GHST-WETHLPToken、GHST-MATICLPToken,質押之后除了獲得?FRENS?之外,還可以獲得?QUICKLPToken。

目前每質押?1?GHST-QUICKLPToken,可獲得?30?個?FRENS/天;每質押?1?GHST-MATICLPToken,可獲得?3?個?FRENS/天;每質押?1?GHST-WETHLPToken,可以獲得?1260?萬?FRENS/天;每質押?1?GHST-USDCLPToken,可以獲得?7540?萬?FRENS/天。

注:如果要獲得一整個?GHST-WETH?和?GHST-USDC?的?LPToken,那需要提供幾百萬個?GHST?代幣才能做到,所以相應的前端顯示出可獲得的?FRENS?獎勵也十分龐大,因此實際上的?APY?差異并不大。

通過質押獲得的積分可以兌換抽獎券去抽獎。中獎之后會得到兌換券,用來兌換相應的可穿戴的裝備。但也可能抽不到任何獎品。因此通過抽取抽獎券來贏得裝備的營收方式并不穩定。對于穩健的質押者來說,可以直接選擇出售其兌換的抽獎券,讓別人去抽獎,避免了陷入臉黑的尷尬境地,并且保證其收入。

③:煉金幣是?Polygon?網絡上的?ERC?20?通證,一共包含?FUD、FOMO、ALPHA?和?KEK?四種類型。煉金幣可以在?Gotchiverse?中用于制作裝置?NFT,在?REALM?土地上制作更好的建筑,從而幫助玩家更高效的?Farming、社交等。

為了鼓勵玩家為煉金交易所?GotchusAlchemicaExchange提供流動性,LP?提供者可以獲得?GLMR?代幣獎勵,此代幣可以減少裝置制造的時間,進一步擴大開采煉金幣的優勢。

Base?RarityScore)絕對稀有度分數

其中,基礎稀有度分數=小鬼的基礎屬性穿戴的裝備

絕對稀有度分數是按照小鬼的特性占全網的比例來決定,比如,玩家身上的小鬼擁有某個特征,這個特征全網只有?5%?的小鬼擁有,那么這個特質將會賦能小鬼?95?分。

有三種類型的玩家可以獲得?GHST?獎勵:Aavegotchi?稀有度、親密值、經驗值分別排名前?5000?名的用戶,獎勵從分數高到低依次分發。

GBTC負溢價率達45.73%:金色財經報道,Coinglass數據顯示,目前GBTC負溢價率為45.73%。以太坊信托EETH負溢價為56.74%,ETC信托ETHC負溢價為72.6%。[2022/12/26 22:07:01]

第一賽季獎勵從?2021?年?4?月?20?日開始,為期?8?周,每兩周發放一次。總計有?140?萬枚?GHST,約合?200?萬美元用于第一賽季的獎勵。

第二賽季的稀有度挖礦于?2021?年?10?月?12?日開始,持續?4?輪,每輪持續?2?周,總計價值?300?萬美元的?GHST?將用于激勵。?

圖?2-8Aavegotchi?小鬼稀有度分布情況

注:上圖?2-8?數據截止日期?2021?年?8?月?31?日,目前該網址暫時不可用,以上僅供參考。

Aavegotchi?每種特征的獲取概率呈正態分布,但有趣的是目前小鬼稀有度的分布明顯向右側偏離,如上圖?2-6?所示。這也反映出了大部分玩家為了獲得更多稀有度挖礦的代幣獎勵,都在努力提升小鬼的稀有度。但這也會導致早期玩家把性能拉滿后,后來者難以逆襲的情況。

Aavegotchi?小鬼的稀有度、等級決定了用戶在游戲中可獲得的回報。與其他?NFT?游戲不同的是,稀有度在?Aavegotchi?中并不是一個固定的數值。隨著?Aavegotchis?的升級和變換裝備,稀有度的值也在變化。這也變相的促使玩家不斷地參與到游戲中,與之交互。在玩法上有所創新,但相應的如果玩家想獲得更高的排名,需要投入更多的時間以及金錢。

3?)邊拍邊賺

Bid?2?Earn?是?Aavegotchi?最近創建的一個新的賺錢類別。在典型的?NFT?拍賣中,只有最終買家"贏得"了?NFT,而其他競拍者都無功而返。而?Bid?2?Earn?拍賣是?Aavegotchi?的解決方案。

Bid?2?Earn?拍賣是一個典型的英氏拍賣,價格由下而上,但它有一個創新:每次你出價超過上一輪競拍者,就會得到一定比例的獎勵,這個獎勵可能是你出價的?10%?,甚至更高。

得益于這種人人受益的拍賣模式,促進了社區的參與熱情,同時也讓?Aavegotchi?的?Gotchiverse?首輪土地拍賣中,達到了競價總額約?1?億美元的成交額。

4?)賺取經驗值

通過玩?Aavegotchi?小游戲、DAO?投票、參與線上會議等形式都可以賺取?XP。通過賺取?XP,升級和增加Aavegotchi?的稀有度玩家可以爭奪更多的獎勵。

從GameFi的角度出發,Aavegotchi?主打?NFTDeFi,Aavegotchi?的概念是利用?Aave?中的借貸憑證?aToken?來合成?Aavegotchi?小鬼,小鬼可以在游戲中互動和競爭,每個小鬼?NFT?背后都是一個?Aave?的借款憑證。早期憑借著創新的概念,吸引了一批參與者。在?Aavegotchi?早期階段中,更多的還是偏向?DeFi?的部分,更多的類似一款收集養成類游戲,少了?Game?的部分。而隨著項目的旗艦產品?Gotchiverse?游戲元宇宙的不斷推進,Aavegotchi?逐步從專注于?GHST?和小鬼的玩賺過渡到土地和游戲的玩法上,詳見下述描述。

2.4.4?GotchiverseRealm

GotchiverseRealm?是一個建立在?Aavegotchi?上的2D像素化的元宇宙,并由社區通過?AavegotchiDAO直接投入共同創建。在Gotchiverse中,玩家可以制作NFT、探索、社交以及?PlaytoEarn。同時?Gotchiverse?也是?Pixelcraft工作室的旗艦作品。團隊于?2021?年?6?月披露了?Aavegotchi?元宇宙?Realm?的白皮書,游戲已于?2022?年?3?月?31?日上線?Alpha?版本。???

?游戲背景介紹

據團隊在白皮書中敘述,GotchiverseRealm?是一個有故事背景設定的新大陸:

當以太世界的?DeFi農民被清算時,他們的靈魂就會前往Gotchiverse,在那里轉世為Aavegotchi。清算者最初是?Aavegotchis?的創造者,現在同時又成為了他們的破壞者,他們蹂躪小鬼家園,貪婪地收獲?Gotchis?的精神值。最終只有小部分的?Aavegotchi?活了下來,他們就是小鬼始祖“Aadepts”。其中9位Aadepts用他們最后的精神值在Gotchiverse中建立了一個堡壘用神奇的立場結界保護小鬼們,并在犧牲前留下一段預言——曾有九人,后有九戰。來自古樹的警告。巨大的財富懸于在天平之上。謹獻給證明自己勇氣的小鬼。

玩家要續寫這段偉大的傳奇故事,帶領勇敢的?Aavegotchis?在這片土地上展開和清算者的資源爭奪大戰。

圖?2-9GotchiverseRealm?世界板塊

從上述?Gotchiverse?Realm?的游戲背景中,我們可以看出在元宇宙里主要有兩種角色:小鬼和清算者。玩家在游戲中可以選擇扮演保衛?Gotchiverse?資源的小鬼,也可以選擇成為清算者掠奪資源。

?游戲玩法

Aavegotchis?作為最早期的?GameFi?項目之一,在?Gotchiverse?Realm?里通過引入有收益的土地來延續這一傳統。REALM?地塊的所有者可以讓他們的小鬼來耕種,從而生產大量的資源——煉金幣。這些資源可以用來制作相應的游戲裝置。

Gotchiverse?是一個開放的游戲世界,團隊預計對游戲世界的探索過程至少需要?5?年的時間。玩家可以參與各種活動,如耕種、制作、交易和戰斗。玩家可以通過文字和周邊的玩家交流。里面還設定了很多有助于玩家進行社交活動的裝置。例如,天線可以建立語音聊天;公會制度,有助于具有相同目標的玩家團結在一起更高效的開采地塊資源。雖然沒有勝利條件或“游戲結束”的場景,但Gotchiverse的一個首要目標是收集煉金幣來加強你的土地,以生產更多的產量,并建立防御結構,為預言中預告清算者入侵做準備。

而擁有清算人積分的玩家可以選擇扮演清算人。清算人積分可以通過完成任務、推薦朋友、參與空投或直接使用?GHST?購買等方式獲得。清算者被設想為?GotchiverseRealm?的免費入口點,沒有供應上限。

據團隊在白皮書中描述,Aavegotchis?和清算者資源爭奪的大型戰役將會舉辦?9?次,并且“任何到達巨石門的清算者都可以獲得其中儲存的一部分煉金幣。每次大戰結束時,死去的Gotchis和清算者的精神值將會成為大戰之地的養料,為下一次大戰煉金幣的誕生做準備。”所以,屆時玩家在大型資源爭奪戰役中,落敗的小鬼和清算者背后所質押的?aToken?可能損失,用于激勵一下場游戲的玩家。

此外?Gotchiverse中的競技場允許玩家可以進行PvP對戰,在大逃殺中搶奪對手的精神值。而清算者可以在夢幻樂園進行對戰賺取獎勵。

比特幣全網未確認交易數量為1037筆:金色財經消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為1037筆,全網算力為207.67 EH/s,24小時交易速率為3交易/s,目前全網難度為28.17 T,預測下次難度上調1.90%至28.71 T,距離調整還剩4天10小時。[2022/8/14 12:23:58]

圖?2-10?Gotchiverse玩法概覽

簡單的理解就是,擁有小鬼的玩家可以在?Gotchiverse?Realm?里面通過耕作土地的方式來實現收益,而平民玩家可以選擇清算者陣營通過收集小鬼玩家土地挖礦上溢出的煉金幣,或者選擇掠奪小鬼的裝置來實現收益。此外還可以通過參加大型資源爭奪戰或者在競技場里面堵上你的小鬼,與別人一決勝負。

?游戲經濟

那么在?Gotchiverse?Realm?中如何耕作自己的土地,來生產煉金幣呢?

首先,煉金幣?GotchusAlchemica由?Gotchiverse?四種不同元素代幣組成:FUD、FOMO、ALPHA?和?KEK。它們可以結合起來制作裝置,這些裝置是?ERC-1155NFT,可用于土地上裝備的升級,提高在所有游戲模式中的游戲體驗。除此之外,還可以用來制作?AestheticaNFT,裝飾玩家的土地。煉金幣可以通過?Gotchiverse自主研發的去中心化交易所?GotchusAlchemica交易所購買和兌換?GHST代幣。?

圖?2-11?四種不同元素代幣在?Gotchiverse?分布圖

目前團隊已經對?Gotchiverse?內每塊?REALM?土地的煉金幣數量進行了精確的估計,實際產出情況取決于土地的大小,共有?3?種尺寸:一般尺寸、中等尺寸、寬敞尺寸和超大尺寸。

在?Gotchi?Aaltar?正式對地塊調查之前,不可能知道煉金幣的確切數量。因此,團隊對每個區域內的煉金幣濃度提供了預估數據。該數據只針對第一階段,不包括后續的第二、三階段。詳情如下:

圖?2-12?每個?REALM?地塊平均煉金幣的產出情況

獲取煉金幣的三種方法:

1?)地底耕作,玩家建造游戲內的指定裝置——煉金收割機,被動累計煉金幣。該部分獎勵將按比率分為三部分發放:直接分配給玩家、溢出到附近的土地、巨石門儲備。

2?)探索地表,小鬼和清算者可以在地圖上游蕩探索,收集“煉金收割機”挖礦過程中溢出的煉金幣。

3?)通道,通道目前有兩種類型:煉金通道和公會通道。

煉金通道,Aavegotchis?可以通過其主人擁有的?Realm?地塊上的煉金塔進入煉金幣通道,進而通過小鬼的親密值來獲取一些煉金幣。具體多少,取決于小鬼的親屬關系等級,等級越高,所能獲得的煉金幣就越多,其中煉金幣的產出與親密值的關系:

并且一只小鬼每?24?小時可以選擇?channel?一次。但需要注意的是:獲得的利潤將會被分成兩部分,一部分歸小鬼所有人所有,一部分則溢出到地表,其溢出將會隨著土地上煉金塔的升級而減少,每增加一級,溢出率則會下降?5%?。此外,channel?時間也會隨煉金塔升級所需冷卻時間減短,若升至九級,小鬼即可每小時?channel?一次。可以將煉金通道理解成?Aavegotchis獲得的基本每日津貼。

公共/公會通道,游戲公會想要開啟公會通道,首先必須要要建立公會閣樓,其次需要佩戴公會徽章。公會徽章分成兩類,WearableCrests?和?InsigniaCrests,前者給予通道的權利,后者賦予進入的機會。公會儀式每周可以舉辦一次,但公會也可以通過消耗?GLTR來加快頻率。

公會儀式能夠獲取到的利潤和?3?個關鍵因素相關,分別是基礎利潤,出席人數和可穿戴徽章的稀有度。計算公式如下:

更多詳情可查閱:https://blog.aavegotchi.com/gotchiverse-bible-chapter-3/

注:想要參與公共通道活動,每個Aavegotchi都必須佩戴相關的徽章,并在活動期間出現在土地上。每增加一個Aavegotchi參與公共通道儀式,就能更快地培育出煉金幣。

玩家還能在?Gotchiverse里獲得什么?

除了上述賺取煉金幣的方法外,玩家還可以選擇成為地主,把土地出租給別人使用,也可以出租其Aavegotchis,享受被動收益。

注:Aavegotchi?的租賃功能于?2022?年?3?月?31?日正式上線,Gotchi?借貸允許玩家將自己所有的?AavegotchiNFT?借給其他玩家,所有者可以設置出借小鬼的相關費用,包括貸款期限、收益分配等等,并且這些操作都是在區塊鏈上進行的。

此外,Gotchiverse最吸引人的特點之一是能夠在土地上以dApps的形式建造NPC。這意味著玩家可以建造任何其喜歡的東西。無論是面向玩家收費的迷你游戲DApp,還是用于銷售NFT藝術品的DApp,又或者主持廣播節目并獲得一些贊助收入等等。如果玩家能建立一個DApp并使之貨幣化,那么就可以用它在Gotchiverse賺取收入。

?GAX?和?GLTR

由于煉金幣是可以在市場上自由交易的?ERC-20代幣,可以在市場上自由交易。游戲內還將推出一個由智能合約偽裝成為?NPC?的煉金交易所?GotchusAlchemicaExchange一個?DEX,初期將支持所有?Alchemica/GHST交易對。

圖?2-13?Alchemica/GHST交易對

為了鼓勵玩家為煉金交易所?GotchusAlchemicaExchange提供流動性,LP?提供者可以獲得?GLTR?代幣獎勵。GLTR?的主要效用是允許?Gotchiverse?玩家通過燃燒?GLTR?來加快制作和升級他們的裝置,使他們能夠更快升級。它還可以作為可穿戴徽章拍賣所需的主要代幣;公會也可以選擇燃燒GLTR,以加快他們下一個公會通道傳輸的時間。據團隊披露,未來?GLTR?將被賦予更多的游戲效用。

上述我們提到了,煉金幣是?GotchiverseRealm?里面最重要的游戲資源,玩家可以通過?GAX?用?GHST?代幣兌換各種煉金代幣從而實現閉環的代幣經濟:

玩家收集煉金幣→強化土地、建立裝置或者消耗?GLTR?加速建造裝置→獲得更高的產量→兌換成?GHST?實現收益,而在游戲內的氪金玩家可以直接通過使用?GHST?購買“打金”玩家手里的煉金幣,花錢買時間。

GotchiverseRealm?在概念上類似于Decentraland和?Sandbox?沙盒游戲,并結合了目前火熱的“PlaytoEarn”的經濟模式,我們可以看出在可玩性方面較此前單純的養成小鬼提升其稀有度有了較大的提升。

總結:

Aavegotchi?團隊、顧問多數為加密圈資深人士。其次,項目早期來自?Aave?生態的支持對整個生態的發展非常有利。項目財政庫充足,代碼更新頻繁,開發穩定。產品整機設計框架合理,具有一定的創新性。今年推出的?GotchiverseRealm?雖然玩法在剛接觸的時候可能稍顯復雜,但?Gotchiverse?是目前市面上為數不多完全融合了鏈上操作體驗的鏈游,此外還上線了相應的借貸系統,整體推進情況良好。

DeFi資管協議Zapper添加NFT和DAO儀表板:金色財經報道,加密初創公司Zapper正在通過增加NFT和DAO儀表板來發展其鏈上分析平臺。據一份新聞稿稱,Zapper表示,其新平臺推出了超過260種Web3應用程序集成。自兩年前推出以來,其服務已被100萬用戶使用。該平臺還允許用戶關注他們最喜歡的收藏家的錢包活動,為追蹤鏈上數據的信息密集體驗增添了社交元素。(coindesk)[2022/7/21 2:29:43]

3.1?歷史

表?3-1?Aavegotchi?大事件

圖?3-1Aavegotchi?歷史數據統計

上圖?3-1?數據由?DappRadar?統計,反應出了目前?Aavegotchi?的日活躍用戶數量大致在?7,?000?人左右。自?2022?年?Gotchiverse?上線,以及游戲的租賃系統上線后,Aavegotchi?的日活用戶在今年第?1、?2?季度,有一個較為明顯的提升。

此外,Aavegotchi?每天需要上線摸摸小鬼以增加親密值的這種“簽到”,以及在?Gotchiverse?定期“收菜”的模式,使得玩家和小鬼之間可以建立情感聯結,保持定期交互,增強了玩家用戶黏性,后續如能有效將玩家留存下來,那么?DAU?將上升一個臺階病逐漸趨近于穩定。

不過,目前?Aavegotchi?上的交易大多以小額多頻次的交易為主,整體交易金額并不大。

3.3?未來

此前團隊在社區里披露了在?2021?年團隊有幾個關鍵的里程碑打算實現,目前均已完成或按時交付:

1?)將?GHST?列入?AavePolygon?借貸市場;

2?)計劃開發?NFT?的抵押借貸,即將?Gotchi?出租給打金的用戶,用戶無需購買?NFT?資產即可參與游戲,賺取收益?GHST?以及煉金幣將會以特定分潤比和出租人瓜分;

3?)推出?AavegotchiAarcade——一個由社區創建的?PlayToEarn?迷你游戲生態系統;

4?)推出功能更全面的?AavegotchiDAO。

此外,Aavegotchi?在此前也發布過項目未來三個階段的路線圖,詳情如下:

第一階段

圖?3-2?Aavegotchi?第一階段路線圖

1?)Aavegotchi?NFT?從?Polygon?橋接到以太坊。

2?)第二期Haunt活動以及?NFT?拍賣,?8?月?26?日將發行第二批共?1.5?萬個傳送門,其中1.2萬個將于8月26日22:?00至8月29日22:?00通過拍賣發售,剩余3000個將于拍賣后通過抽獎送出。另外,第二輪拍賣將提供至少36款不同稀有度的可穿戴設備。

此次參與競拍人數,總計?2872?人,競拍次數達?11.2?萬次,支付總額達?85.4?萬枚?GHST。

3?)推出?AavegotchiAarcade迷你游戲中心,玩家可以直接在?Aavegotchi?上玩由第三方開發者構建的小游戲。

4?)AavegotchiGotchiverse?小鬼宇宙?REALM內測版上線。此外,團隊還借鑒了?YGG?的打金模式,后續在?AavegotchiGotchiverse?上線后,將推出一個鏈上租賃系統,允許玩家將他們的?Gotchis?有償出租給其他玩家,并平均分配收益。

第二階段?

圖?3-4?Aavegotchi?第三階段路線圖

1?)REALM公共土地銷售。

2?)在?Aavegotchi?中創建無需代碼的迷你游戲制作工具。

3?)推出?Aavegotchi硬件錢包。

總結:

自?2022?年?Gotchiverse?上線,以及游戲的租賃系統上線后,Aavegotchi?的日活躍用戶數量有一個較為明顯的提升。此外,回顧?Aavegotchi?過去的整體開發進度,基本都有按照路線圖上的時間表推進項目,整體發展情況良好。

不過鑒于目前加密貨幣多個板塊熱度的冷卻,應該再多關注?Aavegotchi?在未來半年內的運營情況和整體業務數據,這樣才更具有參考價值。

4.1?代幣分配

Aavegotchi?后續將采用雙代幣的機制:?1?)治理代幣?GHST;2?)Gotchiverse?游戲內的煉金幣。

?治理代幣?GHST

Aavegotchi?的治理代幣為?GHST,截止?2022?年?5?月?31?日,當前代幣總量約有?53,?707,?138?枚。

注意,GHST?代幣發行采用聯合曲線模型,總供應量是動態的,當投資者使用?DAI?購買?GHST?會鑄造新的?GHST,導致流通中的?GHST?總量增加,反之亦然。代幣的初始分配方案如下:

表?4-1?GHST?代幣初始分配方案

GHST?早期分三個階段分發。這三個階段分別是私募、預售和聯合曲線銷售。

1?)私募的成本價為?0.05DAI/GHST,私募于?2020?年?8?月舉行,任何經過?KYC?并達到?2?萬枚?DAI?的最低限額賬戶都可以加入。私募輪籌集的資金分配給了?Aavegotchi?背后的公司?PixelcraftStudios,以確保Aavegotchi游戲的成功開發。

2?)預售的成本價為?0.1?DAI/GHST,于?2020?年?9?月?14?日舉行。預售籌集的資金用于代幣聯合曲線的啟動流動性儲備,儲備比例為?100%?。

私募和預售這兩輪總計募集約?25?萬美元。這兩部分的代幣將鎖定?12個月并有6個月的歸屬期。

3?)聯合曲線拍賣的初始價格為?0.2DAI,時間和數量都不設限制,目前拍賣價格為?1.52DAI。

Bancor公式:

Reserve?Token:是指用戶質押到聯合曲線的代幣,即?DAI。ContinuousToken:是指兌換?Reserve?Token?時從聯合曲線收到的?GHST?代幣。

但另一方面,由于?Aavegotchi?采用聯合曲線的發行方式,也會導致代幣在短期內,難以像其他游戲賽道的治理代幣暴漲暴跌。因為一旦存在價差,聰明的機器人將能夠在代幣聯合曲線和其他?DEX之間套利?GHST?價格差異。而且聯合曲線的機制也決定了隨著代幣價格的上升,拉盤的成本也將呈指數級上升。

?煉金幣

煉金幣?GotchusAlchemica由?Gotchiverse?四種不同元素代幣組成:FUD、FOMO、ALPHA?和?KEK,這四種元素代幣都是?ERC-20?代幣,玩家可以通過游戲獲得,并自由交易。

每種元素代幣都有供應量上限,目前?FUD?總供應量為?1,?000?億枚,FOMO?總供應量為?500?億枚,ALPHA?總供應量為?250?億枚,AEK?總供應量為?100?億枚。詳情如下圖?4-2?所示:

圖?4-2?煉金幣供應和分配

煉金幣的具體分配細則:

1?)通道:主要用于玩家通過建立公會閣樓和佩戴公會徽章,在每周舉行公會儀式中獲得的代幣獎勵。

最初,巨石門容量占總供應量的?1%?,但這可以由?AavegotchiDAO?改變。每當在?Gotchiverse?制作物品時,?35%?的煉金幣會被游戲中最重要的巨石門捕獲。超出容量的供應將通過煉金幣通道重新分配,而不是鑄造新的?Token。任何超過巨石門容量的煉金幣將回收到生態系統中,減緩新代幣的鑄造速度。

2?)生態分配

在?AavegotchiDAO?的管理下,?10%?的煉金幣總供應量被預留出來,用于?Gotchiverse?之外的各種入駐和流動性活動。這些代幣將被鑄造,然后在未來?30?年通過合約進行釋放。

3?)游戲系統

該部分代幣由?Pixelcraft?工作室和?REALM?智能合約管理。在這?15%?的總分配中,?33.3%?將通過智能合約“加速”系統分配給鄰近的含有煉金幣的土地。這些代幣沒有釋放周期,但能通過?Gotchiverse?游戲玩法來鑄造出來。

剩下的?66.6%?將通過與上述“生態分配”相同的時間表進行釋放,并主要用于不通過智能合約分配的游戲內置獎勵。

4?)土地分配

煉金幣的?50%?已被指定用于?Gotchiverse?的土地推行三個階段和往后的補充。

目前第一階段將分配總供應量的大約?25%?,而第二階段和第三階段將分別分配?15%?和?10%?。

每塊土地的平均煉金幣

與?Aavegotchi?中的"傳送門"機制類似,REALM?土地必須經過?ChainlinkVRF勘測才可以最終顯示出土地中的煉金幣數量。

目前煉金幣的掉落概率并非恒定的,但據團隊披露的信息顯示,在?2022?年?4?月份,Aavegotchi?的大概掉落數量是1,?500萬FUD、?750萬FOMO、?375萬ALPHA和150萬KEK。

圖?4-4Polygon?上?GHST?持幣地址分析

截止?2022?年?5?月?31?日,以太坊上的?GHST?持幣地址有?7,?280?個;Polygon?上的?GHST?持幣地址有?104,?451?個。

兩條鏈上持幣地址的巨大差異也反應出了,目前大多數用戶都是通過?Polygon?與?Aavegotchi?進行交互,得益于?Polygon?鏈上較為順滑的操作體驗,也為?Aavegotchi?帶來了更多的用戶。

從持幣地址來看,目前以太鏈上?GHST?前?100?名持倉占比?97.43%?。其中合約、交易所前?10?名持幣地址占比?86.98%?。扣去這兩部分,前?100?地址總占比?8.19%?。

此外,目前以太鏈上?71.45%?的?GHST?被鎖定,并在?Polygon?上釋放相應數量的代幣,Polygon?上前?100?名持倉占比?97.31%?。其中前?10?名合約持幣地址占比?84.84%?。

結合兩條鏈的情況來看,扣去合約地址的持倉占比,整體上?GHST?的持幣較為分散。

4.2?代幣作用

?治理代幣?GHST

GHST?是?Aavegotchi?生態中的?ERC-20?原生代幣,目前有以下用例:

1?)支付:GHST?被用作購買各種數字資產的基礎貨幣,例如?Aavegotchi?傳送門、可穿戴裝備、消耗品和收藏品等。

2?)抵押:質押?GHST,可以獲取?FRENS,購買抽獎券然后贏取抽獎獎品。

3?)治理:GHST?將會被獎勵給參與?AavegotchiDAO?內治理行為的用戶。

4?)激勵:用于激勵游戲內的可持續玩法,如:稀有度養殖、邊拍邊賺等。

為了更直觀的展示?GHST?在整個生態中的作用,可以參考社區成員制作的?Aavegotchi生態系統價值流轉圖,詳見下圖?4?:

圖?4-6?Aavegotchi生態系統價值流轉圖

從上圖?4?,我們可以清晰地看出,在Aavegotchi?生態系統中,用戶首先通過將代幣質押進入聯合曲線儲備池來與聯合曲線進行交互,從而鑄造出?GHST?代幣。GHST?可以兌換?Aavegotchi?傳送門、可穿戴裝備和消耗品等,從中賺取的部分手續費將進入社區治理金庫。為了激勵社區治理,通過?GHST?進行的銷售的利潤,將有一部分獎勵給?AavegotchiDAO?的參與者。此外,玩家參與稀有度挖礦,取得相應的排名,也將獲得?GHST?代幣獎勵。

?煉金幣

煉金幣將被用于制作增強?REALM?土地的裝置,以增加耕作收益。而裝飾幣則用于裝扮土地和其他特別版NFT。裝置在游戲中的作用是幫助?Gotchis?耕種、社交,以及保衛玩家的土地。每種煉金幣在?Gotchiverse?中都有獨特的用途,可以單獨使用,也可以在制作過程中與其他煉金幣結合,形成裝置。

總結:

整體上來看,GHST?和煉金幣都與?Aavegotchi?生態系統深度結合,屬于生態的必需品,代幣作用明顯。但另一方面,由于?Aavegotchi?采用聯合曲線的發行方式,也會導致代幣在短期內,難以像其他游戲賽道的治理代幣暴漲暴跌。因為一旦存在價差,聰明的機器人將能夠在代幣聯合曲線和其他?DEX之間套利?GHST?價格差異。但這也從某種程度上避免了短期玩家投機盈利的現象。

5.1?行業概述

Aavegotchi?所屬游戲賽道,目前還只是基于?Aave?創建的?DeFi?賦能的?NFT?養成游戲。?

金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到?8萬億美元。在推動?Web3?大規模采用的過程中,鏈游絕對是其不可或缺的一部分。

5.1.2?鏈游核心要素

游戲的核心特質,包括以下兩個方面:

1?)可玩性。這是“游戲”本身的應有之義,屬于本質特征。無論線上線下、電子游戲或者區塊鏈游戲,都首先是“游戲”,只是采用了不同的實現方式和手段。可玩性,為游戲帶來真實玩家,實現游戲的持續增長。

2?)有效的經濟系統。游戲需要搭建合理有效的經濟系統,平衡游戲內部玩家的利益,包括新舊玩家、付費玩家/非付費玩家等,對玩家形成持續的激勵,使游戲能夠持續產生收益。

相比于傳統游戲,區塊鏈游戲借助區塊鏈技術,打造了“邊玩邊賺”的經濟體系:

1?)數字資產所有權的確認。傳統游戲中,玩家通過時間和精力獲取的資產屬于游戲公司所有,無法從游戲中分離出來。區塊鏈技術和?NFT的運用,使得數字資產的所有權可以清晰標記,玩家獲得資產所有權,并可以轉入自己的錢包,在市場上交易。

2?)游戲規則的透明化。游戲的核心規則可以寫入合約,避免篡改。傳統游戲中,對于游戲中的各類資產,產生多少,游戲公司可以隨時調整。在版本?1?十分珍稀的資產,到了版本?2?可能就是起步裝備。這導致資產的價值具有高度不確定性,存在大幅度的貶值的可能。區塊鏈技術可以將游戲資產的生成體系寫在合約之中,用戶可了解資產的真實稀缺性。

3?)全球自由交易的市場。區塊鏈游戲使用的游戲代幣和?NFT資產,可以在全球交易平臺上進行交易,而無需依賴于游戲系統內部設置,交易效率大幅提高。但目前除了頭部的?NFT?資產,大多數?NFT?仍存在流動性不足的問題。

區塊鏈游戲的最終目標是通過可玩性和經濟系統的構建,實現游戲的可持續發展。

1?)可玩性,是真實用戶留存并持續投入資金的主要原因。足夠多的真實用戶、付費用戶,可以維持游戲經濟系統的穩定,實現游戲的可持續發展。如果真實用戶、費用用戶不足,游戲代幣的需求將萎縮,價格持續下跌,從而導致系統的崩潰。

2?)有效的經濟系統,對區塊鏈游戲的初始啟動、市場營銷、爆發增長,有重大影響。大量打金工作室和個人,追蹤并關注高收益的區塊鏈游戲。合理且有吸引力的經濟系統設置,將吸引大量用戶的加入。這一階段,早期進入的玩家,將伴隨著游戲代幣需求的旺盛、游戲代幣價格的持續上漲,而獲得較高的回報。這部分回報,可以視為游戲的營銷費用。只是,在傳統游戲中,游戲的營銷費用都支付給了渠道或平臺,而在區塊鏈游戲中,游戲的營銷費用支付給了每一個早期參與的玩家。

3?)當游戲完成原始啟動以及爆發式增長后,新增用戶的增速放緩、游戲收入碰觸天花板,此時,伴隨著打金收益的降低,以及其他新游戲的推出,逐利而來的打金工作室、個人會離開游戲。如果有足夠的真實玩家支撐,那么,游戲中將會留存一部分打金者,類似于成為真實玩家的陪玩人群,因為陪玩而獲得收入。如果沒有足夠的真實玩家支撐,游戲系統將崩潰。

5.2?項目前景

目前?Aavegotchi?還只是一款玩法簡單的?NFT?養成游戲,創新點是結合了?DeFi?的模式,嘗試對傳統?DeFi?用戶進行引流,這是一個探索。

雖然?Aavegotchi?在?Gotchiverse?上線后可玩性得到一定的改善,但本質還是?DeFi?挖礦的那套玩法,可玩性還需提升。而且目前?7?k的日活,對比頭部的鏈游生態規模也還有較大的差距。因此,本章節將主要針對?Aavegotchi?未來的前景,即可能擁有的優勢,以及相應的缺點展開。

5.2.1?可玩性

從團隊?GotchiverseRealm?白皮書描繪的場景來看,游戲主線有兩條:

一是耕作土地,通過不斷收集煉金幣來加強你的土地,以生產更多的產量。并且通過花費煉金幣可以建立防御結構,為預言中預告清算者入侵做準備。類似傳統的?DeFiFarming?格式,不過用于?Farming?的資產需要玩家自己去肝,或者直接氪金購買。

二是戰斗,通過在競技場中進行?PvP?對戰,以及?9?次大型資源爭奪戰,搶奪對手的精神力,在?Aavegotchi?中,小鬼背后質押的?aToken?消失意味著這只小鬼?NFT?也將消失。大大加強了游戲內的對抗性,相應的對戰的風險也隨之上升。

此外,GotchiverseRealm?還設定了很多有助于玩家進行社交活動的裝置,增加了游戲的社交屬性,而不是單純的一個單機打金游戲。

綜上,GotchiverseRealm?如像白皮書所描述的成功落地,那么在可玩性、趣味性上會大大增強。但這也要考慮到產品的實際交付日期。畢竟目前元宇宙概念的游戲競爭十分激烈,各方都想搶先布局,率先占據一定的市場份額。

5.2.2?經濟模型

對于項目來說,合理的經濟系統對游戲的啟動、爆發增長和游戲的持續性有重大影響。大量打金工作室和個人會追蹤高收益的區塊鏈游戲。

目前區塊鏈游戲獲利來源主要有?3個途徑:1?)持有的NFT升值;2?)持有的NFT產生其他資產,類似于游戲裝備;3?)玩家激勵。

持有資產升值是?NFT持有者一貫以來的主要盈利方式,后兩者都可以歸為PlaytoEarn,主要模式包括:1?)對排名靠前的玩家進行激勵,在?Aavegotchi?第一個稀有度養殖季中,向稀有度、親密值、經驗值分別排名前?5000?名的用戶發放了?140?萬?GHST?的獎品,超過?200?萬美元。目前第二季的稀有度挖礦正在進行中,總獎勵在?300?萬美元左右。但這種激勵方式只能使少部分人獲取收益,無法長時間刺激玩家持續增長。2?)玩家在游戲的過程中獲得NFT等游戲裝備或代幣獎勵。在這種模式下,參與即可獲利,能夠相對持續的吸引玩家加入,同時還需要考慮成本和收益情況。這種經濟模式也更適合打金工作室的加入。

GotchiverseRealm?經濟模型的設計理論上可以形成一個閉環,即玩家收集煉金幣→強化土地、建立裝置→獲得更高的產量→兌換成?GHST?實現收益,而在游戲內的氪金玩家可以直接通過使用?GHST?購買“打金”玩家手里的煉金幣,花錢買時間。

5.2.3?金融屬性

GotchiverseRealm?是目前市面上少有的提出與?DeFi?深度結合的?NFT?項目,其與?DeFi?的結合點主要有以下幾點:

1?)抵押,每只小鬼的背后都需要質押一定的?aToken?作為價值背書。

2?)借貸,可以細分為兩個部分:

??GHST?借貸,?目前?AavePolygonMarket?已上線?Aave?生態?NFT?游戲?Aavegotchi?代幣?GHST,將其作為借貸抵押資產。想要購買?gotchi?小鬼用戶也可以通過抵押自己的資產借出?GHST,來進行購買。

?小鬼?NFT?借貸,團隊目前有計劃將?NFT?資產當作抵押品,從而進行借貸。即抵押?aavegotchi?來借?GHST。但是對?NFT?資產進行估價,是目前業內的主要難點,如果無法建立合理的估值模型,那么對于抵押?NFT?資產的用戶,將會存在很大的風險。該點對于?Aavegotchi?來說是一個很大的挑戰。

3?)交易?DEX,游戲內還將推出一個由智能合約偽裝成為?NPC?的煉金交易所?GotchusAlchemicaExchange一個?DEX,用以支持所有Alchemica/GHST交易對,用戶可以直接使用?GHST?購買游戲內相應的煉金幣。同時,為了鼓勵用戶在早期為池子添加?LP,對于流動性提供者還會發放相應的?GLMR?代幣獎勵,此代幣可以減少裝置制造的時間,進一步擴大開采煉金幣的優勢。

4?)租借,團隊還借鑒了?YGG?的打金模式,并于?2022?年?3?月?31?日,推出一個鏈上租賃系統。目前通過?Gotchi?借貸,Aavegotchi?所有者可以將他們的?AavegotchiNFT?借給其他玩家,只需點擊幾下就能開始積累被動收入,并且有區塊鏈技術作為安全支持。

總結:綜合來看,現行版本的?Aavegotchi?還不足以與目前的頭部區塊鏈游戲一爭高下,不論是游戲內的人數還是社區討論度,Aavegotchi?還有待加強。但是,我們在?GotchiverseRealm?中看到一個全新的?Aavegotchi?2.0?,深度與傳統的?DeFi?玩法相結合,旨在開創一個新型的區塊鏈游戲模式。

另一方面,也要考慮到,雖然?Aavegotchi?在?GotchiverseRealm?引入了?play?toearn?的模式,但是整體設計上因為與?DeFi?的玩法深度結合,不可避免的存在一定的準入門檻。在項目早期能否有效的吸引傳統?DeFi?圈的用戶,然后逐步實現擴圈,對于項目方的運營也有很大的挑戰。

與?DeFi?深度結合帶來的游戲門檻

在?GotchiverseRealm?的白皮書中,我們看到了一個不同于目前市面上的?NFT?游戲,并且與?DeFi?的玩法深度結合,其中涉及了抵押借貸、DEX?交易等傳統?DeFi?的玩法。不可避免的將存在一定的準入門檻,不像?Axie?非幣圈用戶也能輕松上手。在項目早期能否有效的吸引傳統?DeFi?圈的用戶,然后逐步實現擴圈,對于項目方的運營有著很大的挑戰。

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MKR形成了上升三角形圖表模式。MKR的資金利率為正。gz呺Web3團子Maker從590美元上漲至790美元后,漲幅超過50%.

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GATE:Gate.io 已完成BinaryX(BNX)合約置換和拆分的公告_gate.io官網下載最新版2.6.0

根據BinaryX官方公告,BinaryX代幣將按照1:100的比例兌換為新合約代幣。Gate.io已完成此次資產遷移,用戶現可前往賬單明細查看詳情.

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UND:10T創始人成立加密PE機構「1RoundTable」,擬為其新基金募資10億美元_METAPAY

本文來自?Blockworks,原文作者:MICHAELBODLEYOdaily星球日報譯者?|念銀思唐10THoldings?創始人DanTapiero在估值大打折扣的情況下推出了一只加密私募.

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NER:Nervos生態首個采用生物識別技術的數字身份解決方案JoyID已開啟內測_COIN

2月21日消息,部署在NervosCKB上的joy.id現已開放內測,該產品將大大降低Web3的門檻,為全球十億用戶提供更安全、可靠的訪問方式.

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DIV:ZT創新板即將上線BFR_ASS

親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線</article><divclass="news_detail_footer-ioqf"><divclass="detail_top-ioqf"&.

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