原文作者:NFTGo
1.你真的看懂DookeyDash了嘛?
1.1簡單的小游戲
這是一款小游戲,玩家需要做的只有一件事盡可能讓自己獲得最高分數,規則如下:
在下水道里操縱飛行器躲避障礙物,生存時間越長分數越多。
在飛行途中通過收集碎片類型、摧毀障礙物來提高游戲積分。
1.2令人驚嘆的數據
與極其簡單的游戲機制所不同的是,DookeyDash在短短三周內創造的游戲數據卻十分不簡單:
25,?525名SewerPass的持有者累計玩了7,?487,?850次,每個玩家平均在這款「小游戲」上花費27.7小時,累計游戲時間706,?436小時,這個數值按「年」進行換算是80.64年,而這些數據大部分是由「非專業游戲領域」的「NFT用戶」創造。
除了游戲數據,作為DookeyDash入場券的SewerPass也在NFT市場取得了相當不錯的成績,發行之后價格從0ETH漲至最高2.89ETH,累計交易量達到55.39?kETH,這讓SewerPassNFT的市值短時間超過了1億美金。許多Flipper也因此獲利,下圖收益排行榜展示了前10名的具體盈利情況。
1.3講故事的套路
當然我們也不可避免要提到DookeyDash背后的藍籌項目締造者YugaLabs,在本次對DookeyDash的宣發推廣中,YugaLabs再一次向我們展示了「如何將NFT項目的故事講的既神秘又生動」。
步驟如下:
1.先在Twitter上發布模糊的文字、概念圖等材料,設置懸念給社區留下話題空間,激發人們的好奇心進行討論。
平安銀行:深度借助區塊鏈等科技手段加快推進數字化經營:10月21日消息,平安銀行股份有限公司發布2021年第三季度報告。報告中指出,依托平安集團“金融+科技”優勢,深度借助人工智能(AI)、區塊鏈、物聯網等科技手段驅動業務創新,加快推進數字化經營,支持全行業務均衡發展及零售轉型戰略落地。
平安銀行“星云物聯網平臺”深度融合中臺化、敏捷化理念,基于物聯網、AI、云計算、區塊鏈等技術,實現數據“采集、確權、溯源、驗真”,有效解決銀企信息不對稱痛點,提升產品線上化、模型化和自動化水平,打造場景屬性強、科技屬性強、經營模式輕的供應鏈金融。[2021/10/21 20:46:01]
2.發布短片講述小猴子Jimmy的故事講述故事背景,交代之前懸念的答案,并用獎勵、獎品用途再次吊人胃口。
3.上線游戲,在游戲中將之前的懸念和細節串聯在一起,將細節碎片拼湊成一個完整框架,讓人們形成完整的故事鏈條。
這種把「講故事」本身又設定為一個故事,對其進行再次講故事的方式被人稱為「前置放大法」,通過不斷嵌套故事,讓用戶強化了內容情節的記憶點。
在向用戶逐步揭露的時候,則采用從前到后的手法,再次留下懸念。同時在其中注入大量的無厘頭情節,比如猴子Jimmy誤吞了神秘金屬箱的鑰匙,游戲玩家的目標拔出卡在猴子屁股里的鑰匙,這樣有趣的故事情節增強玩家在游戲體驗中的沉浸感,這種講故事的方法和當初Otherside如出一轍,DookeyDash也成功讓NFT玩家產生了和Otherside一樣的期望。
1.4另有布局?
拋開數據面和投機性,DookeyDash似乎成為現階段NFT和游戲結合的合理案例,這種案例既另類又讓人無法反駁,比起Otherside龐大的開放世界游戲建模、復雜繁瑣的游戲機制以及背后被人們一直探討的代幣經濟系統設計,同為YugaLabs下的DookeyDash則顯得尤為「迷你」。
開源-聯盟與BITWIN達成深度戰略合作:據官方消息,開源-聯盟宣布與BITWIN達成戰略合作,雙方將在IPFS分布式存儲、Filecoin生態建設等方面展開深度合作,共同推進IPFS分布式文件技術、5G技術、云與邊緣計算技術、Al大數據及區塊鏈技術等創新技術應用落地。
開源-聯盟 f040665 屬于開源礦池節點,開源礦池致力于研發分布式存儲,以為用戶提供分布式存儲解決方案為使命,產品包括分布式存儲服務器、智能應用系統開發、算力云和分布式存儲服務器托管運維等服務,目前擁有成熟的技術研發體系和完整的產業生產供應鏈。[2021/1/7 16:39:20]
這不由得引發我們進行「猜想」:似乎YugaLabs的目的就是要讓DookeyDash搶占NFT小游戲的市場。在所有Web3游戲廠商都在不斷為自己的Metaverse添磚加瓦時,什么會變成NFT游戲「以小搏大」的法寶呢?
2.令人上癮的街機游戲
2.1街機游戲介紹
許多玩家在體驗過DookeyDash后都會有兩個感受:簡單、上癮,這種感覺并不只是NFT帶給人的沖擊,而這種感受正來源于街機游戲的快感,而如今NFT的加持對整件事情起到了催化劑的作用。
上世紀70到90年代,街機游戲占據了以美國為首的發達國家青少年大部分的閑暇時光,這類游戲以橫版過關游戲和格斗游戲見長。為了啟動游戲,玩家需要投入一定數量的游戲幣,當游戲角色的生命值耗光,玩家一般有10秒時間決定是否用游戲幣為其續命。
2.2街機游戲特點
以上的誕生背景和諸多元素讓街機游戲具備了:
鏈上ChainUP深度合作伙伴幣元交易所交易額累計已達12億美元:據官方消息,鏈上ChainUP深度合作伙伴幣元交易所交易額累計已達到12億美元。鏈上ChainUP在6月份已和幣元交易所達成深度戰略合作,并為幣元提供技術與安全雙重保障,助力幣元沖刺一線交易所。
幣元交易所總部位于新加坡,是以區塊鏈技術為基礎由專業團隊聯合打造的數字金融服務平臺。目前注冊用戶近 20萬,平均日活用戶近 13萬人,日均交易用戶 7萬-10萬人,累計交易額突破 12億美金,擁有全網深度最好的優質資產。
鏈上ChainUP是領先的區塊鏈技術服務商,目前已為全球500多家客戶提供了區塊鏈技術服務,覆蓋美國、英國、加拿大、澳大利亞、日本、新加坡、馬來西亞、泰國等30多個國家和地區。[2020/10/20]
1.短時間:
為了滿足多種玩家,街機游戲一般為回合制或固定關卡,玩家可以隨時開始和停止,不需要線性的游戲體驗。
2.緊張度:
街機游戲設計者為了讓分銷商盈利,會在游戲中會設置時間、積分等限定條件,這也讓玩家的體驗充滿了緊張感。
3.成長性:
玩家在不斷體驗街機游戲的過程中會逐漸掌握游戲技能,隨著游戲關卡難度的提升,玩家的操作熟練度也會提升。
4.競技性:
街機游戲充滿對決PK、排行榜、回合關卡等比賽要素,這為玩家營造了緊張刺激的競技環境。
3.NFT和街游的底層共性和區別
通過上面對街機游戲的初步介紹,我們已經可以看到一些與NFT匹配的特征,比如通過一個簡單的游戲設計和畫風,在短時間內抓住用戶的心,吸引到初始用戶。街機游戲均帶有強烈的設計風格:無論是初代風靡歐美國家的吃豆人,還是90年代后期的日本SNK出品的拳皇和合金彈頭,這些鮮明的人物設計幾乎都成為了大眾印象和時代標志。
N7 Labs戰略投資DeFi聚合器Bella數十萬美金,并達成深度戰略合作:據官方消息,N7 Labs戰略投資DeFi聚合器Bella數十萬美金,并達成深度戰略合作。隱私計算協議ARPA孵化的DeFi項目Bella產品矩陣著眼于解決目前用戶使用DeFi產品時遇到的交易手續費高、合約交互復雜,產品體驗差等痛點,將于八月底開始流動性挖礦。
N7 Labs由中美區塊鏈行業資深人士聯合發起,聚焦于關注區塊鏈新浪潮的發展,目前主要布局Defi和底層技術相關生態,N7 Labs生態合作伙伴覆蓋行業各個板塊。[2020/8/17]
3.1個性造就吸引力
這一點同樣被大量應用在NFT領域:每一個成功的藍籌NFT項目方對于IP的構建都尤為重視,從一開始便想盡辦法,刻意創造獨特且鮮明的畫風,除了BoredApeYachtClub和MutantApeYachtClub這種同系列的NFT具有一定的相似畫風,Azuki、Doodles、CLONEX、Moonbirds等一眾NFT項目均走出了屬于自己的風格概念。NFT和街機游戲兩件事物的交叉驗證讓我們很難不承認:不管是上世紀的老玩家還是如今的Z時代玩家是有天生審美偏好的,在娛樂消費性領域沒有人喜歡中規中矩的產品。
3.2忠誠度與意義感
街游的用戶之所以經久不衰的玩下去,不單單是因為「畫風」的個性,「成長性」才是主要原因,回想一下你在玩俄羅斯方塊的時候,一個固定的簡單游戲規則「讓方塊消失」,便讓你極其投入和上癮,這種「在固定的游戲模式下,通過多次嘗試提升自己的游戲能力」可以給人快速帶來成長性和成就感,滿足了用戶的最高心理需求,也往往會讓他們成為游戲最忠實的捍衛者。
順發恒業:致力實現區塊鏈等產業資源與未來社區開發建設深度融合:順發恒業(000631.SZ)發布2019年度報告摘要,在公司主營業務概述中提到,該公司積極推進產業戰略升級,適時積極參與大股東聚能城開發建設與運營服務,致力實現能源科技、清潔能源、智能出行、區塊鏈等相關產業資源與未來社區開發建設深度融合,賦能產業協同發展。(證券時報)[2020/3/26]
NFT用戶的忠誠度與街游相比,則有一些不同,絕大多數NFT用戶的忠誠度在于共同信仰,這個信仰的前提絕大部分是「未來會增值」。用戶和NFT的聯系更像是依靠「買賣商品所屬權」綁定的交易關系,并沒有通過「成長機制」建立深度的鏈接。換句話來說,用戶之所以會忠于社區,實際上是忠于自己花錢購買的商品。
用戶忠誠度不同所造成的粉絲經濟是截然不同的,舉個例子便知:許多玩家十分愿意購買游戲周邊,他們購買單純是為了娛樂自己,但NFT周邊卻鮮有人購買,大部分持有者購買周邊商品則是為了向別人展示。這便是構建的忠誠度不同所帶來的用戶消費需求的差異。
如果我們再深一層,街機玩家在不斷的挑戰中追尋「意義感」,至少是在短暫的十幾分鐘人生中,追尋正在操縱的游戲人物的「意義感」,過程中所建立的情感鏈接,無形中影響了玩家的情緒、態度甚至是價值觀,也是用戶的黏度會這么高的根本原因。
當然DookeyDash目前也沒有做到像傳奇的街機游戲一樣,可以讓用戶不斷建立情感鏈接,并給用戶帶來成長性,但結合Web3行業的現狀,我們能夠得到一些有趣的啟示。
4.如何讓Web3營銷變得上癮
從上述DookeyDash的數據面板中,我們看到單個用戶的游玩時間之久,這對于任何一個Web3項目方都是十分羨慕的成績。這些游戲內的數據,和街機游戲的機制設計有很大關系。DookeyDash的小游戲「在下水道找鑰匙」同樣和街機游戲一樣,在通過大量重復的游戲行為下,人會變得熟練,同時也會上癮,我們同樣根據其特點設計一種「令人上癮」的Web3營銷方式。
4.1簡單、重復
人們不喜歡閱讀長篇大論,也不喜歡復雜的交互方式。如果無法避免用文字進行營銷,確保表達的內容最簡化。當然文字還是不夠簡單,所以盡量利用圖片和視頻來講述相對復雜的故事,這一點也是YugaLabs反復使用的技巧。設計簡單重復的交互機制往往會讓人上癮,如DookeyDash的下水道游戲一樣,玩家游戲中死亡可以無限制快速重開,你同樣可以找到一種符合自己品牌的街機游戲機制。
4.2風格鮮明
這也是為什么不提倡用文字進行營銷的原因,在表現品牌的風格上,聲音和畫面對于形成鮮明的風格尤為重要,所以善于運用圖片營銷的NFT團隊通常會擁有不錯的流量,在娛樂消費性領域沒有人喜歡中規中矩的產品,這一點同樣適用于Web3。NFT本身就是可視化的,大部分NFT用戶仍偏愛視覺向的作品,所以如果你想吸引到NFT用戶,就要從畫面去抓住用戶的快感,這也是我們多次看到為什么像像素風、復古風、二次元等越鮮明獨特的風格,越讓人感覺有號召力。
4.3借鑒游戲機制
我們同樣可以仿照街機游戲,設計「稍微努力就可以進步」的參與機制,具體方式可以是競賽、對抗、合作等等各種游戲類型,也可以根據用戶喜愛偏好進行分類:
社交性:扮演,管理,合作,運營
探索性:涂色,隨機,建筑,創造
對抗性:競技,跑酷,戰斗,生存
養成性:成長,收集,交換,敘事
除了類型,還應該借鑒街機游戲的「難度遞增機制」,人們之所以上癮正是因為:在不斷的挑戰中,人們可以獲取「成就感」,在此提供幾個參照原則:
1.通過幾個特定步驟讓用戶進入角色,并賦予角色意義,比如給你的用戶頒發獎章。
2.任務難度對用戶是可以預見的,讓用戶感到心里有底,比如線性增長的難度曲線。
3.難度是遞增的,獎勵也要遞增,保證每個環節都有新鮮感、懸念感,這樣才能不斷刺激用戶。
4.4營造信仰
1.打開心智大門
移動互聯網所盛行的數字營銷存在「誘導性」,用戶被各種營銷手段吸引后,參與點擊互動,這當然會提升數據,但這并不會對用戶心智層面造成深刻的影響。通過游戲化的營銷中,則可以很好的解決這個問題,為什么上述中要賦予用戶一個「角色」,其實就是讓角色使命代入自己,產生主動探索的欲望,而不是抗拒心理,這樣才能打開Web3用戶心智的大門,也更方便項目方接下來講的故事會被用戶接納。
2.創造共同經歷
你可以使用上述中的機制設計幾個簡單的任務,初步讓用戶擁有了共同經驗、共同話題,形成群體意識;之后為這個用戶群體創建一個「群體任務」,完成任務的關鍵便在于群體的努力,通過這兩步便將用戶與項目、用戶與用戶的關系緊密結合在一起,這一點我們在Web3項目上屢見不鮮,在DookeyDash中亦是如此。
5.對NFT街機游戲的期望與擔憂
5.1大游戲與小游戲
在千千萬萬個Metaverse游戲正在大興土木之時,小而精的Web3街機游戲有必要嗎?當然有必要,率先成功的NFT游戲模型,一定是在小型游戲率先在機制上進行驗證,因為Web3街機游戲開發難度小,更容易在機制設計和玩法設計與NFT做大膽的結合,并且從投資角度來說試錯成本較小、賠率較高,這對于用戶和工作室來說都是不錯的選擇。其次,即使是大型MMORPG的游戲里,也需要無數個類似于街機游戲的小型游戲進行填充,這在提倡去中心化社交的Web3中更是如此,開放世界也要給玩家提供點事情來做,畢竟誰會拒絕在《巫師3?》中打一把昆特牌呢?
由此,我們也不得不懷疑DookeyDash有可能會以另一種形式出現在Otherside的開放世界中,并成為小型街機游戲的集合體。這樣YugaLabs不僅滿足了開發大型Metaverse漫長的周期中,用戶對于NFT娛樂游戲的需求,也以「小而快」的形式提前搶占了用戶心智,正如三體艦隊到達地球前發射的水滴。
5.2Web3游戲的中間態
以「短、平、快」為特點的快餐文化正在越來越傳播的廣泛,NFT街機游戲也會存在同樣的問題:從游戲制作層面,街機游戲內容呈現方面遠沒有大型游戲完整豐富,表現的精神價值也會缺乏深刻性。作為Web3游戲的中間態,我們可能會逐漸看到比21年GameFi項目更具游戲機制、比未來RPG更迷你的NFT街機游戲涌出。
而從Web3目前的情況來看,NFT街機游戲雖然遠比「套著游戲外殼的DeFi」要更具進步性,但具體到實現「NFT街機游戲」的最小模型上,項目團隊能夠將「Game」和「Fi」的輕重上保持一致已經實屬不易了,在「設計游戲機制」和「講故事」這兩件事最「街機游戲式」的事上則力不從心,結果就是游戲連同NFT都變成了道具和商品,NFT的故事性和趣味性也都十分同質化。這一點上除了像DookeyDash這種擁有背后YugaLabs的品牌加持的項目可以兼顧,其余的項目方可能會面臨更多的挑戰。
從DookeyDash上我們窺探到了一些Web3可能正在發生的趨勢,也看到了NFT街機游戲在Web3展示的可能性。同時這也給許多項目方帶來了啟示:也許在NFT領域多嘗試街機游戲式的行動,會產生以小搏大的效果。
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