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GAME:GameFi增長:如何保持游戲用戶的留存_MetaGaming

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Mar.2023,Daniel

鏈游存在用戶留存低的問題。對于所有關于成為游戲的未來的討論,90%的區塊鏈游戲在30天內就不活躍了。

如果沒有玩家長期享受游戲,今天大多數GameFi項目仍然只是DeFi協議,以及有更漂亮的圖形和一些互動元素。

但是,這種情況正在改變嗎?而且,區塊鏈游戲是否有辦法利用鏈上數據來提高留存率,創造一個比"只是改善游戲性"更復雜的答案?

FootprintAnalytics與來自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMOGeezee一起就這個問題展開了討論。

留存率是GameFi的最佳衡量標準嗎?

OPNX推出第二個Launchpad項目Gameplan:金色財經報道,破產索賠交易所OPNX推出第二個Launchpad項目Gameplan。OPNX稱,該投資由3AC Ventures牽頭,部分GPLAN代幣將捐贈給Herd中的OX Stakers。

此前,加密貨幣債權交易所Open Exchange(OPNX)宣布與與體育元宇宙平臺Gameplan達成合作。據悉,Gameplan由UFC綜合格斗巨星“小鷹”哈比卜·努爾馬戈梅多夫創立的運動元宇宙平臺,旨在為綜合格斗粉絲提供一個集活動、游戲、購物以及與體育偶像互動的一站式目的地,讓知名運動員與其支持者之間建立更深層次的聯系。[2023/7/26 15:59:21]

區塊鏈游戲和加密貨幣與Web2徹底不同的一種方式是波動性元素。然而,成交量仍然是行業中最常見的指標。如果交易量上升,游戲就會變得流行,加劇了項目的炒作周期。

Web3游戲發行商Fenix Games完成1.5億美元資金籌集:11月25日消息,Web3游戲發行商Fenix Games現已籌集1.5億美元,投資者包括Phoenix Group和迪拜風險投資公司Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。

Fenix Games首席執行官兼聯合創始人Chris Ko之前是Mythical Games的企業發展高級副總裁,曾在Electronic Arts和Kabam擔任總經理職務,在此之前,其還曾擔任貝萊德投資組合經理和摩根大通股票研究分析師。Fenix Games其他聯合創始人包括Mythical Games聯合創始人Rudy Koch、曾在瑞士信貸擔任全球電子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席運營官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

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Magic Eden集成Eden Games游戲Launchpad功能:7月15日消息,Solana生態NFT市場Magic Eden已經集成Eden Games游戲Launchpad功能。已經有超過35個元宇宙和NFT游戲通過Eden Games平臺發布,包括DeFi Pirates、Everseed、SkateX等。

Magic Eden表示,Web3游戲會成為數百萬用戶進入區塊鏈的入口,可以將區塊鏈推向主流。此外,其剛剛推出的 VC基金Magic Ventures表示將加速支持“新生階段”的元宇宙和游戲項目。(Business 2 Community)[2022/7/15 2:15:14]

然而,當數十萬新用戶同時上線時,交易量的月增長和留存率指標的有效性如何?

GameFi平臺Arcade與Merit Circle達成合作:1月9日消息,GameFi平臺Arcade宣布與Merit Circle達成合作。后者將成為Arcade的高級戰略顧問。

據悉,Merit Circle創建了一個DAO,旨在為想要幫助構建元宇宙的人提供Play-to-Earn的機會。[2022/1/9 8:36:15]

"最終,我認為這將穩定下來,主要的指標將是關于游戲的,"Siddarth說。"這就是為什么我認為游戲專注于良好的游戲性非常非常重要,本質上是使其更加有趣。最終,我們希望能夠更加獨立于這個動蕩的市場"。

Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指標來緩解波動造成的問題。例如,隨著時間的推移,跟蹤一款游戲的活躍用戶在所有鏈上的總活躍用戶中占多大比例。你能在每周的基礎上增長嗎?

BiKi平臺開啟SGB(SubGame) 凈買入1%空投和交易大賽:據BiKi平臺官方公告,SGB(SubGame) 凈買入1%空投和交易大賽將于5月20日00:00(GMT+8)正式開啟,對活動期間SGB凈買入量的1%SGB進行空投,且交易大賽個人最高可得1,000SGB。

SubGame是一個面向全球眾多開發者參與波卡生態建設的游戲和支付模組引擎平行鏈。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在Assembly Script中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。[2021/5/18 22:15:09]

代幣經濟學會不會轉向給大鯨更多的激勵?

與傳統的、未被代幣化的游戲不同,區塊鏈游戲通常是由向一個項目投入大量流動性的鯨魚驅動的。游戲將越來越多地考慮tokenomics,以保留其生態系統中最有價值的玩家。

"我認為tokenomics非常重要,"Siddarth說。"好的設計將更多地激勵和留住熟練的玩家。它也會捕捉到游戲性的價值。在過去兩年中,我們看到的大多數游戲玩法都是圍繞著通貨膨脹,對tokenomics或二級市場的控制很少。"

在某些方面,明天的GameFi鯨魚正在今天的熊市中制造。

"我把加密貨幣世界與2013年人們開采加密貨幣和以太坊時的情況聯系起來。人們有整個房子的顯卡,我就是其中之一。那時,它不是很賺錢,但你仍然可以在熊市中挖礦,他們在挖、挖、挖。最終,當市場發生變化時,他們中的很多人都賺了大錢。"

就像在加密貨幣1.0時代,需要一貫的信徒辛勤工作來維持系統的運行。而這些人贏得了他們的回報。"我在Web3領域看到了這一點。玩游戲的玩家仍然在積極地做,通過玩這些游戲或鑄幣來挖掘大量的資產;我認為這些類型的獎勵會積累起來。而且,希望在事情正確的時候,我們會看到獎勵的到來。"

如何利用空投來提升用戶留存

空投,即向特定錢包發送NFT或代幣作為禮物或獎勵的做法,已經成為區塊鏈營銷的常態。

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然而,這種營銷形式,既可以用來為早期階段的游戲進行炒作,也可以用來促進留存,有幾個明顯的缺點。

例如,根據活動定期向用戶空投資金的游戲,不可避免地面臨著大量機器人對系統的游戲。

根據Alex的說法,這個問題從根本上說是關于平衡從用戶那里提取與輸入的價值。

他說:“現在你可以從這些生態系統中提取價值,在游戲本身和元游戲中創造引人注目的核心循環,激勵玩家提供比他們提取更多的價值,這真的很重要。”

“空投是非常有價值的提取,但有辦法設計這些核心循環、垂直切片和字母,使玩家需要向生態系統提供價值,然后才能獲得這些代幣并將獲取價值。”

提到的一個需要前期投入價值的游戲的例子是ParadiseTycoon。要成為潛在的白名單,你必須以測試游戲的形式提供價值。

因此,他們要求玩家提供價值。即使有機器人問題,他們仍然在提供價值。

區塊鏈游戲的團隊應該如何細分用戶?

游戲貨幣化和代幣化在Web3中創造了與Web2截然不同的參與者和玩家類別。為了細分這些用戶,有必要認識到他們的不同之處并為他們的需求提供服務。

鏈上數據允許你區分項目的參與者,例如持有人與交易者。來自持有人的資料列表

Siddarth將其分解為3種用戶類型。

高頻率的玩家。他們花更多的時間打牌,但沒有更多的錢。他們相當熟練,并做了大量的艱苦工作。

資產購買者。他們購買資產并為游戲帶來經濟價值。他們是平衡第一類人的重要類別。

投資者。他們根本不玩,但購買資產和交易。他們為游戲提供資本。

對于這些類型的參與者,激勵措施可能是不同的。例如,對于第一種類型,你可能側重于娛樂,對于第二種類型,你可能側重于等級提升/成就。

"我試圖相當深入地研究這些生態系統中的游戲者的細分市場是什么。在Web3中,你現在有投資者,你有學者,你有利用某些循環來尋找游戲內的套利的人,"Alex說。

"重要的是要理解有一些將參與Web3游戲的游戲者的原型,然后以細化的方式理解你如何將不同類型的游戲者分解,以適應這些原型中的每一種,然后在游戲中設計核心循環,幫助你理解人們如何與游戲互動。"

區塊鏈游戲開發者如何結合內部和鏈上數據來了解玩家

在用戶數據方面,Web3游戲為開發者提供了獨特的挑戰和機遇。雖然數據可能看起來雜亂無章,但整個大量的數據對每個人和每個人來說都明顯更容易獲得。

"你有更多的數據。你有鏈上數據。你有用戶通過他們的錢包在做什么。你知道一點關于他們的歷史,知道他們如何與不同的東西互動。這是所有的數據,使你能夠做出更好的決定,如何在游戲中激勵和創造不同的服務,讓他們更多的參與,"Geezee說。"一旦你有了這種鏈上數據,它就會使競爭環境更加公平。在傳統的移動游戲中,數據是非常集中的......現在,基于我自己的分析和我對游戲的理解,我可以出去獲取對應的用戶"。

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