在 DeFi 和 GameFi 的金融屬性背后,參與者通過評估其他參與者的平均行動共識(即大多數參與者將會采用的行動)來調整博弈策略進行游戲。
為什么不是單純的決策,而是動態的博弈?
因為玩家 A 的決定會影響玩家 B 的決定,進而影響玩家A自己的決定。因此,玩家將體驗到游戲的復雜性,因為他們的決定(或有時是預期的決定)會同時發生在所有玩家身上。游戲的發展將是多維的并且實時發生,特別是在具有足夠深度和流動性的市場中。
參與市場意味著參與博弈。在評估了市場上所有參與者的平均共識之后,必須選擇一個低于平均共識的行動才能獲得勝利。如果參與者的行為高于平均共識,將會失敗。
本文討論了GameFi的獨特功能及其固有的系統屬性,它被游戲系統中的多方使用,以促進達成共識。以GameFi的各種利益群體為例,包括開發者、公會、普通玩家。游戲中有玩家可以看到整個市場的全景,他們可以通過預判其他玩家可能采取的行動而行動,選擇贏面更大的行動路線以在游戲中獲得優勢。
在本文中,我們將分析最典型的GameFi 游戲 Axie Infinity 和 GameFi 領域最重要的公會 YGG。我們希望通過我們的努力,帶你深入了解 GameFi 的主要功能和內在邏輯。
內容提要
1.「猜平均數的 2/3」 游戲
1.1 兩個玩家猜“平均數的2/3”博弈:“嚴格優勢策略”最小數為“0”。
1.2 多人“猜平均數”游戲:在評估所有玩家選擇的數字的平均值后,獲勝者可以通過提供比平均數低1/3的數字來獲得勝利。
2.DeFi+GameFi的共識博弈
2.1 DeFi:在評估所有參與者對項目的平均共識后,獲勝者可能通過低于平均共識的行為獲得勝利。
2.2 GameFi:NFT 的情感價值加上 GameFi 的游戲功能,使得各個利益集團在市場上很容易管理玩家的共識。與 DeFi 采用單一代幣體系不同,GameFi 的價值不僅僅體現在其代幣價格上。玩家交互模式的復雜性和共識游戲也在增長。
3.Axie Infinity
3.1 Axie的經濟模型:玩家共識分為三類資產,共識博弈側重于維持SLP的價格。
GameStop瀏覽器錢包首席工程師Jeff Walsh已離職:金色財經報道,10月9日,GameStop瀏覽器錢包首席工程師Jeff Walsh表示已從該公司離職。Jeff Walsh于2021年6月加入GameStop。
此前報道,9月13日,GameStop的區塊鏈負責人Matt Finestone在社交媒體上宣布離職。[2022/10/9 12:50:18]
3.2 Axie 團隊與 YGG:YGG 有更多的能力和動機來管理玩家的共識,但仍需要 Axie 推出經濟模型的調整措施。
4.共識博弈永遠不會停止
1.平均數2/3博弈:評估共識并以弱支配策略獲勝
理查德·泰勒在諾貝爾經濟學獎獲得者的著作《行為不端》中提出了一個有趣的游戲:猜測平均數的 2/3。
參與者被要求從 0 到 100 中選擇一個整數。數字最接近所有所選數字平均值的 2/3 的參與者贏得比賽。例如,假設有 3 位參與者猜 20、30 和 40,平均數為 30。那么選擇 20 的人就是獲勝者。
在這個游戲中,如果只有兩個玩家,則存在“嚴格優勢策略”(這意味著無論其他玩家選擇什么數字,每個玩家都會有一個最佳策略來贏得比賽)。選擇 0 比選擇任何大于 0 的數字有更高的獲勝機會。
例如,如果兩個玩家分別提供的數字是 0 和 100,則平均值的 2/3 將是 (0+100)/2*(2/3) = 33.3。數字 0 更接近 33.3,因此玩家選擇 0 獲勝。
簡化為最本質的形式,兩人游戲實際上是“誰選擇較小的數字獲勝”的場景。由于游戲的自由度較低,玩家只需選擇比其他玩家更小的數字即可贏得游戲。因此,對于所有玩家來說,“嚴格優勢策略”是選擇 0。
當游戲有兩個以上的玩家時,我們會面臨更復雜的情況,因為新玩家的存在會迫使所有玩家重新思考其他玩家的行為動機。獲勝策略從“嚴格優勢策略”轉變為“弱支配策略”。
一個理性的游戲玩家會這樣推理:
幣安報告:今年上半年GameFi項目數量持續穩步增長:7月16日消息,幣安在其半年度研究報告中表示,截至2022年6月,GameFi項目數量持續穩步增長,已達到1551款游戲。報告進一步表示,盡管如此,增長緩慢是顯而易見的,因為環比增速已經放緩至較低的個位數,在2022年6月達到2.5%。
報告稱,GameFi的巨大潛力來自于整合區塊鏈技術、游戲、金融化和NFT的特性,這對GameFi的顯著興趣和增長做出了貢獻。(Outlook India)[2022/7/16 2:17:52]
一開始,我可以做出一個合理的假設:假設玩家選擇 0-100 將遵循均值為 50 的正態分布。50 的 2/3 將是 33.3。因此,為了獲勝,我會選擇33號作為我的答案。
根據前面的推理,我可以再深挖一點:如果有的玩家和我上面的推理一樣,他們會提供數字 33 作為答案,這意味著實際平均值會略低于50. 當然,如果每個玩家都做出與上述相同的推理,那么實際平均數變為33。要贏,我將22作為我的答案(即33 *2/3 = 22)。
經過一個淘汰的過程,答案會逐漸接近于0。最后,整數0就是最終的答案,博弈達到“納什均衡”。
多人游戲相比兩人游戲,自由度更高。它的基本機制是預測所有玩家的平均數。簡單地選擇最小的數字 0 不會贏得比賽。
而且,對于多人博弈,關鍵并不在于博弈最終會達到納什均衡。
重點是當前系統距離達到納什均衡還有多遠,考慮到游戲中的所有玩家。答案取決于系統內的信息不對稱程度和所有參與者之間的信息傳輸速度。
例如,第一次游戲的玩家遵循如上圖所示的分布圖:超過 6% 的玩家選擇 33,不到 6% 的玩家選擇 22,中獎號碼為 19。想象如果這些玩家第二次玩游戲,中獎號碼將更接近于 0。當所有參與者都意識到 0 是獲勝的最終答案時,沒有一個玩家會是輸家。具有諷刺意味的是,比賽將同時結束,沒有贏家。
因此,對于想要獲勝的玩家來說,有幾點需要考慮:
如何評估所有玩家的共識;
如何通過低于整體共識的行為獲勝;
如何與其他玩家互動或影響整個社區的選擇。
鏈游公司Digital Insight Games完成750萬美元融資:4月8日消息,鏈游公司Digital Insight Games宣布完成750萬美元融資,Hivemind Capital和Griffin Gaming Partners領投。The Hunt Technology Ventures、RSE Ventures和Signum Growth Investments等參投,所融資金用于制作原創區塊鏈游戲。Digital Insight Games由騰訊前高管JackSheng與《魔法門之英雄無敵》的開發者JonVanCaneghem擔任聯席CEO,旨在利用區塊鏈和NFT技術為游戲內數字經濟體打造一個用戶友好的技術平臺,提供免費游戲。[2022/4/9 14:13:51]
作為金融領域的經典游戲,“猜測平均數的 2/3”的博弈范式體現在區塊鏈玩家對項目信息的認知、代幣價格預期以及未來商業運營的博弈中。在本文的后續章節中,我們將詳細解釋普通用戶、項目方、鯨魚、游戲公會等各類玩家在 DeFi 和 GameFi 領域是如何玩共識游戲的。
02.DeFi & GameFi 中的共識博弈
在第一部分,我們討論了兩個玩家猜測平均數的 2/3 的“嚴格優勢策略”。但實際的動態博弈發生在多玩家博弈中。玩家需要評估所有玩家的共識,也就是市場上的平均數字,最終的獲勝者只需要給出一個低于大家共識1/3的數字。DeFi 中的共識博弈也是類似的形式。
DeFi 參與者需要評估對 DeFi 項目的整體共識以及市場上要收集的所有信息。共識可以通過許多因素來反映,包括市場平均行為或代幣價格的當前趨勢。
當融合 DEX 和 AMM 的 DeFi 互換形式出現時,市場流動性大大提高。因此,市場行為可以直接由用戶的意見來體現,代幣價格直接反映了量化的市場共識。
但是,代幣價格并不能完全代表所有參與者對該項目的平均共識。DeFi 所涉及的概念比“猜測平均數的 2/3”的游戲要復雜得多。DeFi 的項目方可以直接參與游戲系統的設計,在運營周期中不斷引入新的理念、價值、合作形式、融資,包括但不限于:
POPS WORLDWIDE與Gameflip達成合作,允許其用戶購買NFT:1月19日消息,Gameflip宣布與東南亞媒體公司POPS WORLDWIDE合作,將Gameflip NFT平臺帶給其近5億用戶。作為POPS的數字支付合作伙伴,Gameflip將幫助用戶直接在POPS應用程序中進行交易并購買NFT。(Dailycoin)[2022/1/20 9:00:18]
設計可持續的代幣經濟模型;
實施有效的業務運營;
維護社區建設;
增加項目價值;
改進項目未來價值的預測;
把握宏觀市場趨勢等。
DeFi 項目團隊善于利用獨特的 DeFi 機制來提高玩家對項目的評價和期望,增加市場參與者的平均共識,最終延長項目生命周期(即延遲納什均衡)。
GameFi 也有類似的游戲機制。但與 DeFi 的單一代幣系統不同的是,GameFi 增加了以下兩個關鍵特性:
引入多個Token系統+多個資金池+NFT市場
NFT作為一種生息資產,還為玩家帶來額外的情感價值(即非金融產品)。此外,NFT 本身的稀有性分級和功能引入了管理市場共識的新方法。
能夠持續注入價值是GameFi最顯著的優勢:玩家對GameFi項目的評價受情感因素和與生俱來的游戲價值影響很大。此外,項目估值不一定與其代幣價格直接相關。
在玩 DeFi 和 GameFi 的游戲時,項目方、鯨魚和機構往往比普通玩家有更清晰的視野、更優質的渠道以及更高的風險承受能力,這使他們在游戲中更具主動性和可利用的優勢。憑借豐富的市場信息和可影響市場行為的資金,這些玩家能夠快速積累游戲內資產,影響所有玩家的平均預期和共識,最終決定自己的獲勝目標。
而對于普通玩家來說,由于對市場信息的了解不足,往往無法做出最優決策。就游戲的結果而言,粗心的決策是常態,大多數玩家無法最大化自己的利益。而有時,普通玩家還會被迫卷入項目方與鯨魚之間的惡性競爭中。
GameFi平臺Zone完成235萬美元融資,DAO Maker等參投:1月12日消息,基于Algorand區塊鏈的首個GameFi生態系統Zone完成235萬美元融資, DAO Maker、GSR、Altonomy、Enjinstarter、SuperLauncher DAO、MH Ventures、ZBS Capital、Tag Ventures、K300 Ventures參投。(The National)[2022/1/12 8:43:48]
03.Axie Infinity
以 Axie Infinity 為例。當 GameFi 項目將其 NFT 賦予生息資產價值時,游戲公會的興起就成為必然。公會、項目方和普通玩家之間的三方共識博弈變得更加復雜。由于 Axie Infinity 自身特色的雙代幣及其 NFT 經濟模型,市場參與者的共識目標較為分散,這為項目團隊和公會提供了更多的可操作性,為社區注入項目價值。
通過建立可持續的經濟模型和可管理的共識系統,AXS 可以持續創造項目價值,幫助 Axie NFT 擴展 SLP 使用場景。最終,市場共識將主要集中在 SLP 的價格上。
Axie Infinity 資產分為三類
AXS:生態治理代幣總量2.7億枚,2026年AXS代幣100%流通。
SLP:Axie Infinity 游戲活動所需的消費代幣。它沒有供應上限,也是玩家的主要收入來源。玩家可以通過角色日常任務、戰斗、PVE-冒險模式、PVP-競技場模式、每日獎勵等方式獲得SLP。
Axie NFT:游戲內容的主要方法。在 Axie Infinity 內部,它是一種可以產生 SLP 的生息資產,也是燒掉 AXS 和 SLP 代幣的一種方式。
作為一款卡牌對戰游戲,Axie Infinity 的玩法要求玩家通過 PVP/PVE 對戰模式組合三支 Axie NFT 組成的團隊來獲得 SLP。SLP 可用于 NFT的升級和繁殖。多余的 SLP 可以在二級市場上出售,是大多數玩家在二級市場上收入來源。
在 Axie Infinity 經濟模型中,AXS 和 Axie NFT 比無限供應 SLP 更有價值(從長期來看)。
AXS:大量的 AXS 由 Axie 團隊控制。
Axie NFT:YYG持有大量NFT。NFT 類似于生產資料。YGG 將 Axie NFT 出租給使用 NFT 打金的普通玩家。作為回報,YGG 會從所獲得的代幣中中抽取一定比例。
在AXS和SLP的產出未能滿足消耗前,兩種代幣的價格都會一直上漲。實際上,玩家燒掉 AXS 和 SLP 來生成 Axie NFT,然后將其用于生成 SLP。然而,SLP 并沒有太多降低通脹的方法,導致 SLP 承擔了所有三種資產的全部拋售壓力。
鑒于 SLP 的高通脹經濟模型,SLP 將不可避免地繼續下降。當新加入的玩家數量開始減少時,對 Axie NFT 的需求也會減少。如果沒有更多的消耗方式,SLP價格將會下跌,這將進一步降低 NFT 的生產率。Axie NFT 的增長率將變為 0。
盡管 SLP 價格在 2021 年 DeFi 夏季持續上漲,但僅持續了 4 個月。在 7 月達到頂峰之后,SLP 再也沒有回到巔峰時期。
事實上,SLP 價格的下降是一個不可避免的趨勢。但如前所述,納什均衡對我們來說并不是最重要的問題。作為市場的直接參與者,我們更關心以下幾個問題:
如何評估所有玩家的共識。
如何采取低于平均共識的行動獲勝;
如何影響其他玩家甚至整個社區的項目共識。
由于本文篇幅有限,我們暫時只討論YGG。我們將在后續文章中討論其他相關主題。
Axie Infinity爆火,YGG的作用不容忽視。YGG負責運營社區,引進和教育新玩家,培養玩家需求,挖掘NFT游戲的潛力。當 YGG 持有海量 Axie NFT 和 SLP 時,運營用戶共識的主要責任從 Axie 團隊轉移到了 YGG 公會。
從風險管理的角度來看,Axie 團隊持有大量的 AXS 代幣。與 SLP 代幣相比,AXS 的經濟模型和分配方式使其價格不太可能大幅下跌。話雖如此,為了延長項目的生命周期,Axie 團隊不希望 SLP 下降。然而,對于 YGG 來說,這種需求更為迫切,因為它甚至擁有更多的 Axie NFT 和 SLP 代幣。
從共識管理的角度來看,維護 SLP 價格也是 YGG 在社區治理中的重要任務之一。YGG成員主要是東南亞國家的中低收入人群。亞洲文化界密切的人際關系使共識管理優化成為可能。通過社區的線下發展和治理,公會可以有效管理打金用戶的期望,逐步將打金用戶從 SLP 的生產者轉變為最終 NFT 的用戶和接受者。
YGG 持有市場上的優質 NFT。Axie NFT 不僅是一種生息資產,也代表了它的游戲體驗。YGG通過控制NFT市場在一定程度上提高了玩家的平均共識,并為Axie NFT和SLP代幣提供了額外的使用場景。
但隨著項目走向僵局,YGG對SLP的控制逐漸減弱。直到最近,Axie 團隊發布了 SLP 調整如下:
調整 Axie NFT 繁殖公式:SLP 成本增加 3 倍,AXS 成本降低50%。
消除每日任務中玩家排名 800名之后的 SLP 獎勵。
從冒險模式中消除 SLP 獎勵;減少 PvP 模式下的 SLP 獎勵;MMR越高,SLP獎勵越高。
增加更多 SLP 使用場景。
逐漸減少甚至取消日常任務和 PvE 模式中的SLP獎勵。
雖然上述方法增加了 SLP 的銷毀量,減少了市場流通量,導致 SLP 價格上漲。
但是,降低 SLG 的產出以提高其代幣價格不會持續很長時間,而且會適得其反。普通玩家知道,Axie 團隊也知道,YGG 也知道。當代幣需求和價格只能通過減產來上漲時,玩家對項目的平均共識就會下降。
我們知道,下跌只會帶來更多的下跌,就像玩家知道他們處于“猜測平均水平的 2/3”游戲中,必須在低于市場共識的 1/3 時找到退路一樣。
04.共識博弈永遠不會停止
用理查德·泰勒的話來說,參與者是在信息不對稱和信息傳播速度有限的情況下給出數字的,最終的獲勝條件取決于參與者對信息的獲取程度以及根據獲得的信息進行判斷。
隨著每一輪淘汰,信息將在系統中進一步擴散。直到最后,當所有參與者都“無所不知”,當所有參與者都意識到整數“0”是最終答案時,游戲結束。直至新的游戲重新開始,新的玩家進來。
對于 Axie 開發團隊和社區內其他身份更復雜的參與者,他們在與普通參與者博弈時,對項目的方向和最終結果有更好的理解和估計。同時,他們對所有參與者的共識有一個全景視圖,實現了優化的共識管理。他們可以繼續引入外部資金,創造新的游戲方法,將投機者轉變為價值投資者,并為代幣和游戲內資產尋找新的應用。
此外,Axie Infinity 正在積極探索新的身份。Ronin 側鏈及其原生基礎設施的推出,以及多個新項目的開發,已將 Sky Mavis(Axie Infinity 的母公司)從應用程序開發商轉變為基礎設施提供商。也就是說,當前“游戲”的玩家可以無縫參與下一輪新的共識游戲。
每一場共識博弈,總會有一個結局,但與此同時,新的共識博弈也會不斷涌現。
一切都可能結束,但旅途中吸取的教訓很有價值。無論是 DeFi 還是 GameFi,在發展的過程中都難免會出現短命的項目。
但共識游戲始終存在。作為游戲參與者,我們會堅持下去,希望新一輪的Dapp能夠突圍。
請繼續關注我們的后續報道。GameFi 項目將變得越來越復雜和多樣化,但我們致力于以簡單、可量化的方式描述游戲行為。
譯者筆記:
在博弈論里有個最經典的案例「囚徒困境」,也是DeFi2.0概念Olympus (3,3)理論的由來。囚徒困境大概講了這么一個案例,甲和乙作案一起被抓,被分別帶到了審訊室審訊。甲乙被告知:①如果你們倆都認罪,兩人均判3年 ;②一人認罪一人不認,認罪的判1年,不認判10年;③兩人都不認將無罪釋放。
這個時候甲就會分析:如果我認罪,我的結果是1年或者3年。如果我不認,結果是無罪釋放或者10年。從結果來看,甲大概率會選擇認罪。同樣的,乙也會這么分析,所以結果大概率是甲乙兩人都選擇認罪。雖然兩人都不認罪的結果是對兩人這個共同體來說是最好的,但在保全自身的利益下,認罪才是對自己最好的選擇。
所以在這個市場上,個體之間的利益博弈,個體最好的結果不代表整體最好的結果,有時候甚至是沖突的,我們可以通過這種思維去看待他人的言行,來選擇自己的行動路線。
“Ben”虛擬替身(圖由受訪者提供)當元宇宙正在從概念逐步走向現實,數字虛擬人已經率先“出圈”,成為文化產業的新風口.
1900/1/1 0:00:001956 年,時年二十六歲的沃倫·巴菲特成立了一家投資合伙企業,以收購中小企業和入股大型企業。1965 年,該合伙企業獲得了伯克希爾哈撒韋股份有限公司 (Berkshire Hathaway I.
1900/1/1 0:00:00你們中的大多數人可能都讀過/看過玩家一號(頭號玩家),對元宇宙中的生活會是什么樣子和感到震驚。雖然 “ 元宇宙 ” 一詞最近已經成為一個流行的詞匯,讓人們隨意扔錢給垃圾項目,但這個概念從20世紀.
1900/1/1 0:00:00說明:中本聰nft4月1日開始白名單可以開始點擊購買 。白名單購買期是三天,三天之后,白名單作廢。請大家注意一下。世界頂級區塊鏈媒體coindesk已經宣發.
1900/1/1 0:00:00本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案.
1900/1/1 0:00:00介紹 擁有民主化的科學(科學由滿足社會中每個可能群體偏好的項目組成,例如追求生物醫學研究或研究只與極少數人相關的社會現象)不是很好嗎?當然是!然而,許多人會說這是一個烏托邦的愿景.
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