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RTE:為什么說NFT加游戲等于虛幻?_ORT

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于游戲而言,NFT的意義在于經濟刺激,而非娛樂。

區塊鏈與游戲的不斷融合正在加速推進。游戲發行商育碧(Ubisoft)已經通過Quartz(一個旨在為該公司游戲中的NFT提供便利的平臺)來推動這一趨勢,而Forte和Mythical等初創公司已經攜帶著數億美元的資金闖了進來。

即便業內的熱情高漲,但是游戲玩家的反應好壞參半。為了找出原因,我采訪了Frost Giant Studio的首席執行官兼聯合創始人蒂姆·莫頓(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星際爭霸II》的制作總監。

Morten對區塊鏈在游戲中的未來并不看好,他認為可能存在一些棘手的問題。

Poly Network攻擊黑客在多條鏈上鑄造超340億美元資產:7月2日消息,據 Beosin Alert 監測,跨鏈互操作協議 Poly Network 攻擊黑客在多條鏈上鑄造了超過 340 億美元的資產,其中部分被盜資金(約合 80 萬美元)被轉移至以太坊地址:0xe0Afadad1d93704761c8550F21A53DE3468Ba599。

此前報道,Poly Network 在 2021 年曾遭黑客攻擊被盜 6 億美元。[2023/7/2 22:13:02]

圍繞區塊鏈游戲的討論受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戲興起的推動。與神奇寶貝系列一樣,Axie允許玩家收集、交易、繁殖可愛的數字生物。玩家通過交易游戲內生物或物品(“Smooth Love Potion”)來賺取加密貨幣,這是繁殖新Axie(中文社區內喜歡叫它阿蟹)所必需的。

Tornado Cash攻擊者發布一項恢復治理的新提案:5月22日消息,Tornado Cash 社區成員 Tornadosaurus-Hex 在論壇中表示,Tornado Cash 攻擊者發布了一項恢復治理的新提案,并且很有可能會執行它,他在惡意提案中給自己的 TORN 作為 lockedBalance-s,并將其重置為 0。如果提案通過,攻擊者集成到協議中的惡意代碼將被刪除,代幣持有者將重新控制 Tornado Cash 的 DAO 治理權。Tornadosaurus-Hex 表示,他或者其他人需要提出一個提案來更新治理合約。Tornadosaurus-Hex 已經準備好修復邏輯,但需要驗證存儲布局,以便代理升級不會破壞合約。

鑒于攻擊者持有 TORN 治理代幣,該提案似乎將在 5 月 26 日投票結束時獲得通過,但尚不清楚該行動何時執行。當提案通過時,攻擊者集成到協議中的惡意代碼(允許他們從他人那里竊取投票權)將被刪除,Tornado Cash 的 DAO 的治理權將交還給代幣持有者。[2023/5/22 15:17:57]

Dexible項目被攻擊,被盜資金約154萬美元:2月17日,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、 預警與阻斷平臺監測顯示,Dexible項目合約遭受到黑客攻擊。Beosin安全團隊分析發現Dexible合約selfSwap函數存在邏輯漏洞,會調用其中的fill函數,該函數存在一個調用攻擊者自定義的data,而攻擊者在此data中構造了一個transferfrom函數,并將其他用戶(0x58f5f0684c381fcfc203d77b2bba468ebb29b098)的地址和自己的攻擊地址(0x684083f312ac50f538cc4b634d85a2feafaab77a)傳入,導致該用戶授權給該合約的代幣被攻擊者轉走。被盜資金154萬,Beosin Trace追蹤發現攻擊者已將被盜資金轉入Tornado Cash。Beosin提醒用戶:取消對0xde62e1b0edaa55aac5ffbe21984d321706418024地址的代幣授權,防止被盜。[2023/2/17 12:13:07]

有一段時間,玩家能夠賺取的金錢超過一些國家的最低工資,而隨著游戲加密貨幣價值的暴跌,這種情況發生了變化。

Algorand完成協議升級,TPS提升5倍并引入跨鏈通訊功能:9月8日消息,PoS公鏈Algorand已完成協議升級,新增實施狀態證明,這引入了不同區塊鏈協議之間的無信任通信。此次升級還將Algorand的處理速度從每秒1,200筆交易提高到6,000筆交易。升級還包括為開發人員提供新工具,以及為在Algorand上運行的去中心化應用程序(DApps)提供鏈上隨機性功能。(Cointelegraph)[2022/9/8 13:17:19]

Morten對“play-to-earn”感到不安,即使這可能會讓一些玩家獲得有意義的工資。“我對開發游戲不感興趣,因為游戲可以讓第三世界國家的人謀生,”他在接受視頻采訪時說。“對我來說,這聽起來有點反烏托邦,因為經濟中那些掙扎著謀生的人只是為了過日子而玩游戲,而不是為了娛樂。”

“play-to-earn”游戲也引發了有關游戲經濟的問題。“也許有人想出了一種方法來制作一款偉大的游戲,同時也為玩家節省了資金,但我認為這引出了一個問題,即資金來自哪里”,Morten說。

Tether CTO:Terra生態系統設置是其崩盤的主要催化劑:6月8日消息,Tether首席技術官Paolo Ardoino認為Terra(LUNA)生態系統設置為其崩盤背后的主要催化劑。

在6月7日接受Kitco News采訪時,Ardoino指責Terra創始人創造了UST穩定幣,并以一種加密貨幣提供支持,稱此做法“后患無窮”。

Ardoino表示,LUNA是UST的最高抵押品,一旦LUNA崩潰,UST就不可避免地會與美元脫鉤。

此外,Ardoino指出,穩定幣要想避免步Terra后塵,就需要有足夠的儲備,就像Tether(USDT)一樣。為了保持與美元錨定,應該有一個資產組合,包括美國國債、現金銀行存款和商業票據。(Finbold)[2022/6/8 4:11:24]

到目前為止,游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數基于區塊鏈的游戲要求玩家購買游戲內的物品,開發人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。

Morten認為這種模式“危險地接近金字塔計劃”。使用這種模式的區塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環。

由于游戲在發布后必然會經歷玩家的爆發式增長再到逐漸下滑,這一事實加劇了這個問題。“游戲的玩家數量不會持續增長,”Morten說。“游戲玩家達到頂峰,然后下降。因此,我對play-to-earn的長期可行性有很多擔憂。”

當然,play-to-earn只是基于區塊鏈游戲的一個分支。像育碧這樣的發行商希望從不同的角度探索新的模式,將徽章、皮膚和裝飾品等NFT定位為玩家吹捧自己地位的一種方式。

在游戲中對玩家進行激勵是Morten熟悉的領域。《星際爭霸II》在發布后的幾年里一直是電子競技界的中流砥柱,贏得錦標賽的玩家經常會收到游戲內徽章作為他們成就的標志。“我認為獎杯是吹噓的權利,”Morten說。“這是一件很棒的事情。我當然喜歡在游戲中能把我的成就給展示出來。”

NFT向玩家承諾有機會擁有交易獎杯、徽章和其他成就標志,但Morten不確定玩家是否會渴望交易這些成就。“我目前認為它的價值在于游戲中,”Morten說。“也許有一天,我們可以讓我們的朋友去我們的虛擬元宇宙獎杯室。但那一天不是今天。”擁有錦標賽獎杯的可交易NFT讓他感到特別奇怪,因為獎杯是球員成就的證明。

區塊鏈還有另一種可能對游戲有用的方式:支付。向電子競技選手分發現金并非易事。比賽的組織者必須為獎金池找到資金并安全地持有,然后在遵守當地法規的同時支付獎金。

“好處只是支付的簡單性,”Morten說。“如果我們想支付現金,我們必須考慮不同地區的稅費等等。”Morten認為加密貨幣對于較小的錦標賽可能特別有用。從概念上講,玩家可以使用加密貨幣為獎池作出貢獻,并以相同的方式獲得獎金。

但在這里,問題也可能出現,這就是為什么Frost Giant Studios沒有計劃使用加密貨幣進行錦標賽的原因。

原因在于,區塊鏈上的交易通常是不可變的,沒有留下任何錯誤的余地。如果錦標賽向錯誤的競爭對手支付了獎金或獎勵了錯誤的NFT,則只能通過回滾整個區塊鏈分類賬來逆轉交易,這是一個非常困難的解決方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻擊,那可能會永久改變游戲的金錢系統。這足以讓任何游戲開發人員徹夜難眠。

Morten很清楚:Frost Giant Studios不會在其即將推出的未命名實時戰略游戲中使用區塊鏈。但是,如果不是區塊鏈,下一代電子競技體驗將提供什么?

“從歷史上看,參與電子競技和玩游戲之間存在脫節,”Morten說。與大多數鼓勵電子競技場景的游戲一樣,《星際爭霸II》跟蹤玩家的表現,并在游戲測試后為每個玩家分配一個排名。排名用于匹配具有相似實力的玩家,并為綜合實力較強的玩家提供追逐的目標。

然而,游戲的排名系統與其電子競技場景之間的聯系通常很弱。競技游戲成功與否,與錦標賽、團隊和贊助商的生態系統息息相關,而這部分存在于游戲本身之外。

一些游戲已經努力將部分活動引入內部:《星際爭霸II》在其最后一個擴展包中增加了一個自動錦標賽系統,Legacy of the Void,而《英雄聯盟》也有一個類似的系統,稱為Clash。但這些功能更像是希望提高游戲水平的玩家的訓練場,也是業余球員獲得錦標賽經驗的簡便方法。那些尋找“path to pro”的人必須在游戲本身之外找到這條道路。

“我們希望將所有這些帶入游戲客戶端,”Morten說。“我們希望讓比賽組織者有機會在客戶端組織錦標賽,向玩家展示它們,并讓玩家從玩游戲無縫地過渡到參加這些錦標賽。”

顯然,Frost Giant Studios對現代電子競技平臺有著遠見卓識。然而,當被問及這個問題時,Morten表示,該工作室的電子競技工作將圍繞著支持其即將推出的RTS。而且,該工作室尚未有將其電子競技平臺出售的計劃。

這種對工作室未宣布的游戲的關注加強了Morten對區塊鏈技術的懷疑。顯然,Morten看到了區塊鏈具有的潛力,至少在理論上是這樣,但他認為它的使用主要是由經濟激勵驅動的,而不是娛樂。

“這是一件有效的事情,但不是我們的目標,”Morten說。“我們的目標是讓我們的玩家開心。”

編譯|徐浩?

出品 | 科技智谷

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