Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
美國加州監管機構對涉嫌利用AI炒作的5家加密公司發出禁止令:金色財經報道,美國加州金融保護與創新部(DFPI)近日發布了針對五家實體的禁止令,這些實體據稱利用人工智能交易加密資產,包括Harvest Keeper、Visque Capital、Coinbot和QuantFund,以及Maxpread Technologies及其首席執行官Jan Gregory Cerato。
根據DFPI的說法,這些實體正在利用圍繞人工智能的炒作來吸引投資者,聲稱利用該技術交易加密資產,并承諾高回報來利用多層次營銷計劃獎勵拉新的投資者。[2023/4/21 14:18:06]
但在產出如此豐富的情況下
目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。
Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
標準銀行CEO:零售CBDC可能導致不公平競爭:金色財經報道,在昨天的標準銀行非洲中央銀行會議上,?標準銀行首席執行官 Sim Tshabalala 表達了對中央銀行數字貨幣 (?CBDC?) 的廣泛支持,但認為零售選擇可能導致不公平競爭。?
Tshabalala表示,關鍵問題是公共部門的零售銀行部門是否受到與其私營部門競爭對手相同類型和水平的監管。如果是這樣,那么一切都很好。如果不是這樣,那么稱其為CBDC而不是國有零售銀行,對于減輕一個不公平監管的機構可能給金融系統帶來的風險和道德風險毫無意義。零售CBDC在社會中可以發揮重要作用,例如,幫助提高金融包容性,打擊逃稅和其他金融犯罪。他沒有提到消費者意識到逃稅的角度,這可能是CBDC采用的阻力。[2023/3/17 13:11:11]
排名越低,與頭部節目的差距越大
硅谷銀行(SIVB.O)盤前跌超50%:金色財經報道,硅谷銀行(SIVB.O)盤前跌超50%,此前多家機構建議撤出資金。[2023/3/10 12:55:00]
1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)
雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
FTX現任CEO:確保FTX所有資產安全將需要數周或數月時間:金色財經報道,FTX現任首席執行官John Ray預計,確保該公司所有資產的安全將需要數周或數月時間。SBF從公司獲得了大量貸款。前FTX首席執行官SBF曾作為一筆貸款的發放者和接受者簽字。FTX的銀行狀況本應是客戶的一個危險信號。安永正在審查FTX是否合理地報稅。Ray認同需要對加密貨幣進行更多的控制和監管。
此前報道,FTX現任CEO稱,還在調查Alameda向SBF提供10億美元貸款的去向。[2022/12/14 21:43:03]
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
資助、分享和發行創意作品的新方式
音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家 2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)
NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征
幣安暫停Solana鏈上的USDC、USDT充值業務:金色財經報道,幣安發布公告稱已暫停Solana鏈上的USDC、USDT充值業務,直至另行通知。但未說明原因。此前受FTX事件影響,Solana鏈上TVL已下跌至3.17億美元,過去7天跌幅達 30%,過去一個月跌幅超70%。[2022/11/17 13:18:32]
藝術家探索社區建設的新模式
在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展
音樂版稅投資(例如@join_royal)
歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)
鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)
音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )
2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。
參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。
同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet 通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao 的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof 的 Loot NFT 應用到游戲中
如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
何去何從?
值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音樂推薦頻道
以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes @jzstern)
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。
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一場新的創意潛力的復興正在醞釀之中——我看到了Web3的潛力,它能帶來一種新的、由社區驅動的產品研發方法。它引入了新的工具和商業模式,將從根本上改變產品的構建方式.
1900/1/1 0:00:00這是迄今為止 dYdX 的簡史。我認為對于任何對 dYdX 感興趣的人來說,這應該是一個很好的背景。對于在更廣泛的 DeFi/加密貨幣領域工作的任何人來說,我們所經歷的旅程可能也是有用的.
1900/1/1 0:00:00潛移默化發展中的DAO 在2021年,隨著區塊鏈、元宇宙等概念的大火,另一個衍生出來的名詞—DAO也廣受人們關注.
1900/1/1 0:00:003月15日,北京銀保監局發布《理性消費不亂貸 美好青春不負債》風險提示指出,目前網絡上出現一些“小游戲”,假借“元宇宙”“區塊鏈”等概念進行炒作.
1900/1/1 0:00:00最近我在看一個老電視劇《創業時代》,移動互聯網即時通訊,虹吸了PC互聯網即時通訊的用戶。我想Web3即時通訊也會發生這一切,只是現在還沒有出現,但肯定會出現.
1900/1/1 0:00:00幾個月前,在2021 Multicoin Summit峰會上,我作了一個主題演講,強調可組合性是2022年中加密貨幣領域最重要的發展.
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