在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化。
以下是P2E改變開發者商業模式的一些關鍵方式,但也將玩家從被動消費者變成了利益相關者。
為什么P2E游戲很重要?
截至2020年,電子游戲行業已成為最賺錢的娛樂行業。根據市場調查公司NPD集團的數據,游戲的收入增長到了570億美元,超過了音樂和電影行業的總和,而這只是美國的情況。根據data.ai的數據,2021年全球消費者的游戲支出達到1160億美元。
游戲超越所有其他娛樂形式的關鍵原因之一是其靈活性和智能手機的普及。根據摩爾定律,即使是入門級的智能手機,現在也能提供十年前只能在盒式游戲機中找到的計算能力。手機游戲市場正變得更有優勢,預測顯示2021-2026年的復合年增長率(CAGR)為12.3%。
Collab.Land Marketplace測試版將于3月3日上線:3月2日消息,Discord拓展應用插件Collab.Land在社交媒體宣布,Collab.Land Marketplace測試版將于北京時間3月3日上線,并邀請開發者和社區管理員參與以實現社區治理。Collab.Land Marketplace將會納入更多小程序,為社區提供幫助支持和實用性,以實現更好的協調、獎勵、溝通和運營,明天上線的小程序包括社區可視化公司Sobol、POAP聲明命令等,此外Collab.Land的“訪客通行證(Guest Pass)”功能可用于臨時代幣門控訪問。[2023/3/2 12:38:01]
換句話說,平板電腦、車載電腦和智能手機正在創造一個低門檻的移動游戲基礎設施,到2026年可能會創造一個超過4000億美元的市場規模。相比之下,根據Research And Markets的數據,2020年的全球電影和視頻市場達到2350億美元,預測到2030年將達到4100億美元。
然而,這些預測是在區塊鏈游戲開始之前做出的。token化游戲首次允許游戲的內部資源從游戲中輸出到NFT市場和加密貨幣exhange,為游戲中的物品賦予現實世界的價值,這是前所未有的。
數字資產工廠BreederDAO將向BREED TLA參與者及質押者發放PLAY Token空投:4月27日消息,數字資產工廠BreederDAO宣布將向BREEDTLA參與者及質押者發放占總供應量10%的PLAY Token空投。PLAY是BreederDAO上周推出的鏈游分析和內容平臺Playcore的原生Token。5%將空投給BREEDTLA參與者,BREEDTLA已于北京時間2022年4月26日22時在Copper啟動,將持續至北京時間2022年4月29日22時。TLA結束后,BreederDAO將對所有從TLA購買BREED的用戶進行快照。5%將按質押份額排名空投給前1,000位BREED質押者,快照時間為質押儀表盤上線與PLAY推出之間的任意時間點。[2022/4/27 2:34:51]
引領潮流的是《Axie Infinity》,它采用了NFT作為可玩的生物,玩家可以像《寶可夢》一樣進化,同時還有名為AxieInfinity Shards(AXS)和SmoothLove Potions(SLP)兩種tokens。這三種數字資產同步進行,在一年的時間里為玩家和開發商創造了一臺賺錢機器。
PlatON支持者LatticeX基金會推出2億美元基金:隱私計算網絡 PlatON 的主要支持者 LatticeX 基金會宣布,設立兩項總計市值 2 億美元的基金,以推動包括 PlatON 生態系統在內的全方位生態社區建設。LatticeX 基金會將提供一項全面的資助計劃,首期為 1000 萬美元,每個項目的資助限額為 2000 美元至 20 萬美元之間,該計劃將優先資助 LatticeX 已列出的類別和范圍的項目,其中包括基礎技術特性、可擴展性項目、隱私類項目、工具類項目、測試類項目、安全類項目、密碼學類項目、教育和社區或和 PlatON 改進建議相關。受捐助的用戶可以獲得非稀釋性資金資助、技術指導和咨詢反饋、合作機會和其他活動機會。[2020/3/4]
圖片來源:AxieWorld.com
以前只屬于輕電競和主播的東西,現在可以成為默認體驗,賺錢和娛樂的融合。不需要太長時間就能意識到,如果玩家可以選擇玩非token化和token化的游戲,他們很可能會把時間花在有賺錢潛力的愛好上。
動態 | EOS DApp EOSPlay 遭遇新型隨機數攻擊:據慢霧區情報,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戲于昨晚遭受新型隨機數攻擊,損失數萬 EOS。目前項目方已經把游戲暫停。經過慢霧安全團隊的分析,發現攻擊者(賬號:muma******mm)可能使用下列方式達到攻擊目的。
1、攻擊者為自己和項目方租用了大量的 CPU
2、攻擊者發大量 defer 交易
3、由于以上兩點原因,導致 CPU 價格被拉高,從而導致其它用戶 CPU 不足
4、因為 CPU 不足的原因,其他用戶難以發送交易,攻擊者得以使用自己交易占滿區塊
5、根據提前構造的交易內容,攻擊者可以成功預測出區塊哈希
由于項目方采用的是使用未來區塊 id 的方式開獎,通過控制區塊內的交易內容,就能控制區塊信息,進而控制區塊 id,達到預測開獎結果的目的。慢霧安全團隊建議 DApp 開發者使用更為安全的隨機數生成方式,避免遭到隨機數攻擊。同時,特別感謝 WhaleEx 在此次分析過程中提供的幫助。[2019/9/14]
此外,普通玩家花在游戲上的時間逐年增加。大流行病的恐慌是明顯的觸發因素,但這種形成的習慣可能會繼續鞏固。從2019年到2021年,每周游戲時間增加了30%,從12.7小時到16.5小時。
安卓系統首個全面支持閃電網絡的比特幣錢包在Google Play上推出:據btcmanager消息,安卓系統第一個全面支持閃電網絡的比特幣錢包于5月31日在Google Play上發布。這個名為Lightning Wallet的發行版包含一個完全可操作的閃電節點,提供鏈上比特幣和鏈下閃電網絡交易。[2018/6/2]
總的來說,這些趨勢描繪了一幅圖景,讓人清楚地看到為什么微軟以創紀錄的680億美元收購動視暴雪,為什么Facebook改名為Meta,以及為什么育碧推出自己的游戲內物品Quartz NFT市場。
然而,在區塊鏈游戲成為主流之前,我們仍處于預期階段。成功建立這種結合區塊鏈技術和傳統電子游戲開發的復雜項目需要時間。盡管如此,即將到來的P2E趨勢已經可見。
超越游戲化的金融:對沖基金和衍生品
隨著更多區塊鏈游戲的發布,整個NFT市場和加密貨幣exchanges將出現更多數字資產。繼而就像發生在股票市場一樣,資產系統的選擇,正在發展成專門通過DeFi協議應用于NFT和P2E游戲的指數基金和投資基金。
在底層,零散的NFT所有權已經在顯示出這種趨勢。隨著昂貴的NFT被分解成智能合約碎片,它們將不僅是百萬富翁的專利,也是零售商的專利。
在更高的層面上,我們看到DAO(去中心化的自治組織)作為NFTs的有效對沖基金出現。BlackPool DAO是一個量化的、由智能合約驅動的對沖基金,它吸收ETH資金,以便為其投資者獲得NFT;BlackPool代幣(BPT)的持有人。
這與BlockBuster DAO打算收集資金從目前的所有者Dish Network手中購買BlockBuster IP,并建立一個去中心化的電影制作和發行平臺的做法相當相似。兩者不僅依靠其原生的DAO token進行投票權和資金管理,而且還依靠社會媒體和品牌知名度來獲得牽引力。
P2E公會
電子游戲公會自第一款MMORPG發布以來就一直存在,但在暴雪的《魔獸世界》中得到普及。直到現在,公會只是作為游戲中的社區和形成競爭團體而成立。
區塊鏈游戲現在可以加入經濟成分。例如,開始玩Axie Infinity的費用約為360美元,因為玩家必須購買至少三個Axie NFT用于戰斗,但對于大多數玩家來說,這個入門費用太高了,這就是公會的作用。
作為向游戲玩家提供必要的NFT的交換條件,P2E游戲公會租用NFT資產。這意味著,這種利潤共享的 "獎學金 "模式允許他們在玩家通過游戲獲得獎勵時獲得分成,這些獎勵可以是NFT,也可以是游戲的原始token。
當然,整個過程由DAO管理,由token持有人決定DAO的金庫應該分配多少。到目前為止,最受歡迎的P2E公會是Yield Guild Games。根據CoinGecko的數據,總體而言,這個市場已經發展到6.108億美元的資本化,跨越12.6k個代幣。
去中心化的游戲開發
到目前為止,我們已經談了很多關于DAO作為去中心化的治理,使用智能合約來創建公會和對沖基金。然而,在P2E游戲中還有一個區塊鏈的前沿應用:去中心化的游戲服務本身。
傳統上,玩家和開發商之間存在隔閡,區塊鏈游戲也不例外,即使開發商為玩家提供了token作為啟動資本。開發商Game Changer Limited即將推出的名為Covenant Child的P2E戰略游戲,旨在通過讓玩家參與游戲的實際開發過程來改變這種動態。
Game Changer Limited的首席執行官Chan Han將其描述為一個令人震驚的發布。去中心化的部分將在游戲推出后進行。
"Covenant Child將從一直由游戲公司單方面運營的中心化游戲服務環境中分離出來。我們將通過Covenant Child推出后的系統化去中心化服務,成為P2E市場的新先鋒。"
他進一步指出,P2E應該基于效用(COVN)和治理(CHLD)token有組織地增長,以吸引玩家。
"玩家也將能夠在游戲中獲得公平的價值。我們相信,這一方向將創造一個環境,使游戲公司能夠通過專注于游戲的本質來發展。"
對于那些希望在P2E區塊鏈游戲中尋找更嚴肅、更現實基調的玩家來說,SIDUS HEROES提供了一個類似于《質量效應》的空間飛行RPG。該項目的首席執行官Dan Khomenko希望采用效用(SIDUS)和治理(SENATE)token,讓玩家對游戲的后期開發有一些發言權。
"由于依賴于持續在線的區塊鏈網絡,P2E游戲本質上適合于形成社區。在SIDUS HEROES中,玩家將使用SENATE token來構成他們的派別。更重要的是,他們告訴了我們關于區塊鏈游戲的走向。"
P2E:類固醇的貨幣化?
從玩家對育碧為Quartz推出的DigitsNFTs的負面反應來看,人們擔心游戲將變得更多的是磨練而不是娛樂。然而,場上有很多項目可以取代陷入這種陷阱的P2E游戲的位置。
需要記住的是,token化游戲為玩家和開發者打開了一扇新的收入渠道。我們已經看到了第一波是如何成功的,例如Axie Infinite在不到一年的時間里收入超過10億美元。
毫無疑問,這些趨勢表明,將游戲中的資產轉化為可交易的商品,其價值不亞于股票市場上的交易。Axie還表明,玩家推動的經濟具有自己的生命力。隨之而來的標簽,如DAO公會和對沖基金,只是催熟市場,使其更接地氣。
來源/micky.com
編譯/Ivans
本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。
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編者按:區塊鏈技術目前很難大規模普及。一是消費設備存儲、算力仍然無法滿足需求;二是區鏈鏈App體驗很糟糕,嚇退許多用戶;三是區塊之間各自為政,無法有效聯通。本文來自編譯.
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