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元宇宙:元宇宙上出現違禁游戲 違規內容或成發展最大問題_BLO

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自從去年roblox提出元宇宙概念之后,大量互聯網巨頭紛紛跟進,雖然元宇宙的發展得到了大多數人的認同,而且還擴展到區塊鏈行業,但是在這一年的時間里,元宇宙也逐漸暴露出不少問題,其中最大的便是違禁游戲以及性騷擾等敏感話題。而且在近期也引發了不少人的討論,比如roblox出現的公寓游戲以及meta(Facebook)元宇宙產品中出現的性騷擾問題。

關于這部分話題,roblox和meta成為我們本次重點討論的對象,區塊鏈上元宇宙游戲也成為我們今后需要關注的重點。roblox一直是元宇宙游戲的先鋒,同時roblox也深受大量未成年用戶的喜愛,而對于家長們來說,其實沉迷游戲僅僅是擔心問題之一,更關鍵的是一些不少違禁游戲的出現使得未成年人身心受到不少的傷害。而前段時間扎克伯格的meta元宇宙產品中由于有用戶舉報被當眾“性騷擾”,使得meta公司緊急增加了“結界”功能,結界功能主要是元宇宙產品中虛擬人物的保持一定的間隔距離,防止陌生人利用虛擬形象做出違法動作,從而盡量避免類似的事件發生。

工程院院士譚建榮:要盡快啟動元宇宙行業發展規劃,制定行業標準:5月12日消息,中國計算機行業協會元宇宙產業專委會于5月11日正式發起成立,并同日舉行了網絡研討會。在研討會上,中國工程院院士、浙江大學特聘教授譚建榮表示,元宇宙將成為平行現實世界的第二空間、數字空間,未來發展不可限量。要盡快摸清行業發展現狀,啟動行業發展規劃,制定行業標準,做好基礎性工作。他認為,元宇宙發展將呈現五大趨勢:一是創作升級,人們可以創造不同場景的數字化空間;二是計算升級,由元宇宙來創造資源,能夠讓內容體驗更加逼真;三是體驗升級,通過手勢、聲音、體感、肢體運動、眼球動作、面部表情等,人機交互將從間接交互到接近真實交互;四是決策升級,元宇宙通過人工智能來提升人們的決策更精準;五是商業升級,在元宇宙世界,人與人、人與萬物的關系也發生了深刻改變,帶來場景革命。(證券日報)[2022/5/12 3:10:10]

正元數據:正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造:3月27日,正元數據在回答提問時表示,公司參與了杭州亞運會部分場館的信息化建設及服務保障工作,正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造。公司在物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字人民幣應用、元宇宙數字人等技術應用研發方面已做了一定的技術儲備和研究,我們研發的各項技術基礎通過系統集成和二次開發,可應用到數字教育元宇宙的初級應用,而且可以把原來實體數字校園與元宇宙數字校園平滑銜接。(新浪財經)[2022/3/28 14:21:23]

為什么元宇宙中會出現違禁游戲

元宇宙本質上來說,和游戲是密不可分的,無論我們看到的roblox還是區塊鏈元宇宙產品decentraland或者sandbox,實際上早期大部分人將其看做一款具有非常高自由度的游戲,直到扎克伯格的meta元宇宙產品的出現,才使得人們真正意識到元宇宙產品原來還有更多用途。

A股元宇宙概念、數字貨幣板塊異動拉升:11月19日消息,A股元宇宙概念異動拉升,天下秀、國光電器漲停,東方國信、佳創視訊跟漲。此外,數字貨幣板塊異動拉升,金固股份觸及漲停,東方國信、衛士通、神思電子跟漲。(金十)[2021/11/19 6:59:27]

自由度是元宇宙產品和普通游戲產品最大的不同,普通游戲產品中,游戲內的基礎設施,比如建筑、人物、各種場景等都是游戲開發團隊制作的,開發團隊制作出相應的場景、玩法規則等,然后玩家來進行體驗,這種游戲修改權限完全在開發團隊手中,玩家沒有任何修改游戲場景的機會,這種游戲的自由度最低。

后來很多發燒友玩家后來開始利用一些軟件工具對游戲進行第三方修改,比如像魔獸世界這樣的大型游戲就出現了大量的第三方地圖,一些地圖和規則的修改逐漸也脫離了最初的游戲,并產生了很大的變化,因此就衍生出大量類似的游戲,比如像DOTA等,都是通過修改地圖而來的,這類游戲的自由度也逐步得到了提升。

前海開源基金楊德龍:元宇宙仍處于炒概念的階段,行業仍處于形成期:11月3日消息,前海開源基金首席經濟學家楊德龍表示:“從投資角度來看,元宇宙仍處于炒概念的階段,還沒到釋放業績的階段,行業仍處于形成期,沒有到成長期,所以投資風險比較大。”(經濟參考網)[2021/11/3 6:28:38]

當進入元宇宙游戲時代,規則再次發生了變化,這次是游戲開發商鼓勵玩家進行自由創作游戲,roblox就是代表的典型,游戲開發商將相應的軟件進行公開,而玩家利用自己的地塊進行游戲場景的搭建,并配合一些搭積木的形式堆積,將相應的模型文件上傳到游戲中,從而完成自己游戲的部署,這樣就能迅速的搭建一個完整的元宇宙游戲,同時玩家擁有更多的創作權限,從而使得元宇宙中游戲的種類和體驗感不斷增加,也正因為此,roblox站在了風口浪尖上。同樣我們回過頭來看,decentraland和sandbox何嘗不是這樣。

海納星云將推出首款元宇宙產品“星元境”:金色財經現場報道,9月15日在海納星云主辦的戰略發布會上,海納星云CEO許英龍提出,國內的元宇宙應該是以中國文化為核心基礎的虛擬世界游樂城。因此設計出海納星云的第一個元宇宙產品:以《山海經》為主要背景去構建版圖和土地風貌,用經典神話《封神演義》中的諸神八部為作為靈感,借助《魯班經》的智慧結晶開發道具編輯器,為玩家們提供更加富有創造力的工具。最終以封神的朝歌城,大唐不夜城為開端,建設星元境首批城邦,并且一步步的完善公共設施、經濟系統、玩法模組,建立扎實且自洽的世界觀。按照該元宇宙團隊的開發進度,預計2021年4月份可以看到第一塊大陸出現,2021年8月開放該元宇宙的編輯器,2023春節看到該元宇宙的第一個城邦。[2021/9/15 23:27:44]

高度自由化的游戲開發工具和設計體驗成為了不少人手中創作的工具,而并不是所有人都會認真在元宇宙中搭建一款好的游戲產品,同時你也不知道互聯網的另一頭到底是誰,一個孩子?正常人?犯罪前科的人?還是有不良嗜好的人?這也就導致了上傳到元宇宙中游戲可能會存在一些違規的部分內容,而這部分就像潘多拉魔盒,等待著好奇的未成年人上鉤。

違禁游戲以及區塊鏈高自由度帶來的問題

我們如果從互聯網產品發展的規律來看,違禁游戲的出現肯定是一個必然的結果。當創作的自由度提高時,必然會帶來一些不合規的東西出現,比如垃圾文章的發表,促進了文章的審核機制的出現,違禁直播的泛濫引發了直播的監管機制的完善等等。監管的出現實際上就是為了凈化互聯網空間,否則我們可能看到的是各種帶有黑灰以及違禁內容出現在互聯網平臺上,這將極大影響下一代的成長。

在元宇宙中,這種問題變得更加突出,違禁游戲的出現實際上就和違規的直播、an網的出現等等是很難禁止掉的。在加密貨幣領域也有時候會出現一些違規信息的傳遞,比如一些人利用區塊鏈向公眾傳遞違規信息,最常見的就是將這些信息添加到交易的備注中,然后自己兩個賬號之間代幣互轉,或直接給別人轉小金額代幣,這樣當別人收到幣的時候,即可看到相應的備注信息。早期這種方式主要用于區塊鏈項目的廣告宣傳之中,比如一些山寨幣的宣傳口號等,不少人錢包里莫名其妙多出一些歸零幣,其中有一部分就是這種方式進行項目宣傳的。

同樣這種宣傳如果將內容換成違規的呢?很顯然區塊鏈很強調去中心化的精神,因此上鏈之后的信息該是什么樣就是什么樣,最終的結果就是一條帶有違法信息內容的交易被廣播到整個區塊鏈節點之中,并永久寫入到區塊鏈上。全世界現在以及未來的人都可能會在某一天的某個時候在眾多區塊鏈交易中發現這個信息,這樣的能量才是巨大的,同時帶來的負面影響也是巨大的。

對于中心化的元宇宙設施,這樣的問題出現其實并不是什么太大的問題,目前roblox已經關閉和下架了90%不合規公寓游戲的上線,在roblox中剩下的僅存在10%左右,而且規模也在大幅縮小。同樣meta推出的虛擬人物保持一定距離的方式雖然帶來用戶體驗感的下降,但是仍然解決了用戶面對違法性騷擾問題帶來的困擾。

而對于去中心化的元宇宙游戲來說,這樣的事情處理起來就比較困難了,可以想象一下,有人在sandbox上搭建了一個類似違禁的游戲,那么sandbox該如何禁止掉呢?如果是違背區塊鏈精神,強制下架,那么就相當于你在以太坊上部署了個智能合約,結果V神把你的合約禁用掉了,很顯然這肯定是不行的。但是如果你說不聞不問,那么很可能這樣會使得區塊鏈上的元宇宙生態面臨極大考驗和輿論的壓力,這就好比很多人說比特幣被用于違法洗.錢這樣的言論一樣。因此區塊鏈上的元宇宙面對違禁內容的時候可能更加難以解決。

去中心化元宇宙也需要審核

違禁內容問題未來必然需要出現一個能夠審核的組織來對此進行審核,基于去中心化的思想,項目方如果參與內容作品的審核,那么勢必會導致一些生態發展的問題,開發者也會因某些審核問題而失去在平臺的興趣,這樣會導致不少發展的問題,因此目前的元宇宙去中心化游戲產品還未建立相應的審核機制,參與者則更加側重炒作等話題。

而一旦這些去中心化元宇宙產品發展到一定規模,或玩家數量到達很大的程度之后,那么項目團隊就應該認真考慮相應的違禁內容等話題,這樣的做法雖然能夠確保該項目本身的生態熱度,但是對于已存在的違禁內容處理很可能會凸顯項目方權力的問題,比如項目方直接下架,雖然會有項目方權力過大導致的問題,但是防止出現違禁內容才是更重要的事情。

實際上幣圈的元宇宙產品完全可以成立相應的去中心化DAO審核組織,這樣即可在一定程度上確保元宇宙內容上傳的合法性,同時也能夠盡量確保這種審核機構的去中心化,從而整體上保證元宇宙內容的健康度,這也符合大多數玩家最終的基本利益方向。

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