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EFI:吸金31億美元 誰在催火2021年的鏈游?_BGAME

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2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?

2022年2月16日,Invest Game發布《2021年全球游戲投資報告》,報告顯示,游戲行業的投資重點正在向區塊鏈游戲領域傾斜。

報告顯示,2021年鏈游總投資數量高達135筆,同比增長1130%,總投資規模高達31億美元,同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

從市場情緒來看,自2021年10月,初創公司Sky Mavis旗下區塊鏈游戲Axie Infinity單日收入超過王者榮耀開始,鏈游火速出圈,很多人借此看到了GameFi(Game finance)賽道的吸金實力。大量初創公司及資本涌入GameFi賽道,加速拓展鏈游市場,使得該領域的市場交易量、融資量和參與者數量都大幅飆升。

可事實上,自2017年Axie Infinity上線以來,一直到2020年都沒有引起太多水花,這種不溫不火的情況伴隨著整個鏈游領域發展持續了三年,直到去年才等來了數據爆發,前后對比強烈。

(Axie Infinity 交易量)

這不禁讓人疑惑:2021年究竟發生了什么,才使得鏈游領域在這年一飛沖天?

數據:參與StarkNet橋接交易的用戶量超越Arbitrum,達66萬個:8月10日消息,Dune數據顯示,參與StarkNet橋接交易的用戶量超越Arbitrum,達660,738個,而Arbitrum為660,104個。同時Arbitrum的ETH總跨鏈橋接數量約27.44萬枚,StarkNet為19.59萬枚。[2023/8/10 16:17:01]

熱浪來襲,GameFi爆火出圈

2021年,元宇宙與區塊鏈大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。

GameFi(Game finance)概念其實并不復雜,其本身就是將交易性DeFi借助NFT,轉化為了P2E模式的游戲性DeFi,用最簡單的方式理解:GameFi = DeFi + NFT + Game。而NFT與DeFi在2021年的發展,也在某種程度上促進了鏈游的發展。

一方面,NFT承擔起游戲資源流通、交換的介質功能,DeFi的加入則為游戲玩家們提供了一種開放式金融模式,令玩家在游戲中Play to earn(邊玩邊賺)。于是,在NFT、DeFi兩重屬性的加持下,GameFi得以快速發展。

以Axie Infinity為例,從2021年1月到7月,Axie Infinity單月收入從10萬美元增加至1.94億美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超過3億美元,漲勢驚人,甚至超過了《王者榮耀》7月份的整體收入。

香港富邦銀行與Ripple合作開展房地產代幣化項目:金色財經報道,香港金管局啟動數碼港元(eHKD)先導計劃,參與銀行之一的富邦銀行聯合金融科技公司Ripple推動房地產代幣化方案。富邦銀行(香港)執行副總裁兼首席策略官許洛圣表示,將于第三季進行測試,測試會先用于加按客戶,客戶透過網上銀行提交加按申請,富邦會透過合作方Ripple的技術,將財產留置權代幣化,并以今次測試專用之數碼港元發放貸款,加快流程;客戶取得貸款后,可在其他支付測試用例使用相關之數碼港元,以推廣數碼港元。[2023/7/29 16:06:07]

要知道,Roblox從成立開始,到達月收入1億美元的水平,足足花費了17年的時間,而Axie Infinity從成立開始,只花了近3年時間就做到了同等程度,其受歡迎程度可見一斑。

正因Axie Infinity的快速出圈,鏈游的P2E模式(Play-to-Earn)受到廣泛關注。此前,傳統游戲行業格局穩定,初創企業準入門檻高,行業壁壘明顯,而鏈游則讓創業者看到更多的機會,許多創業者和資本趁勢涌入GameFi賽道。

據《鏈新》觀察,從2021年6月開始,P2E和GameFi Dapps的活躍度開始增長,直至8月,活動激增更為明顯,使得區塊鏈游戲板塊超越了DeFi。總體而言,自2021年6月至今,區塊鏈游戲活動程度增長超過65%,同比增長超4330%。

硅谷銀行(SIVB.O)盤前跌超50%:金色財經報道,硅谷銀行(SIVB.O)盤前跌超50%,此前多家機構建議撤出資金。[2023/3/10 12:55:00]

而資本方面,據《鏈新》統計,截至2021年10月,鏈游市場吸引投資近24億美元,全年總投資規模高達31億美元,較去年同比增長6810%,占2021年籌集私人資本總量的26%。

與此同時,鏈游領域的使用者也越來越多。據Dapp Radar統計,每天有140萬個獨立活躍錢包(UAW)與游戲Dapp互動,占行業Dapp總使用量的49%,游戲NFT占2021年NFT交易量(230億美元)的20%。

Dapp Radar數據還顯示,截至2021年11月10日,全網累計游戲類Dapp超過1070個,2021年7月以來,鏈游數據增長明顯,玩家數量從4月初的8萬人增長至10月的133萬人,月均增幅270%,日交易量增長超181倍,10月初交易規模達到5.44億美元。

(鏈游板塊交易量及使用者)

從市場活躍度到資本關注度,從爆火出圈到穩步增長,GameFi2021年突飛猛進的原因是復雜的,不僅包括資本、市場、參與者等各主體的因素,還有技術、平臺等多方面支持。

zkSync將遷移其位于Ropsten和Rinkeby上的v1測試網至Go?rli和Sepolia:7月12日消息,以太坊Layer 2擴容解決方案zkSync宣布將于8月2日遷移其位于Ropsten和Rinkeby上的v1測試網至Go?rli和Sepolia,以盡量減少由于合并而導致的網絡故障風險。開發者需在Go?rli或Sepolia上重新部署測試環境。[2022/7/12 2:08:08]

兩大爆火原因,從參與者到市場環境

就Axie Infinity發展過程來看,從2017年12月發行上線至今,Axie Infinity經歷了鏈游發展的三大階段,趕上了鏈游世界的紅利。

第一個階段發生在2017-2018年,彼時的鏈游以收藏類、類游戲為主,如Crypto Kitties、FOMO 3D等,這時期無數項目紅極一時,又快速衰敗,是鏈游野蠻生長的階段。

經歷了兩年的野蠻生長,很多人開始認識到簡單鏈游的局限性,鏈游領域隨即進入冷靜期。據Dapp Review《2019年DApp數據報告》顯示,以以太坊、EOS、波場、IOST為代表的四大公鏈DApp數量,由2019上半年的1362個下降至年底的494個,縮水比率高達64%。

2019年-2020年是鏈游發展的第二階段,在這段時間里,鏈游領域開始內卷,更多政府及企業逐步關注區塊鏈底層技術搭建,以Lemon Game、Loom、Cocos-BCX、Gcs等為代表的公鏈平臺開始布局,爭奪市場有利地位。

馬斯克:除非推特證明虛假賬戶占比少于5%,否則交易無法推進:5月17日消息,埃隆·馬斯克(ElonMusk)在社交媒體發文表示,推特有20%的機器人或垃圾郵件賬戶,是推特宣稱的4倍,比例還可能遠高于20%。昨天推特CEO公開拒絕提供機器人賬戶占比低于5%的證據。除非推特證明機器人賬戶少于5%,否則交易無法推進。[2022/5/17 3:22:33]

兩年的冷靜期,不僅讓原本浮躁的鏈游世界在得到警示后緊縮發展,其技術、平臺也在這段時間中得到積累,為2021年的突飛猛進奠定技術基礎。

另外,2020年8月,美國貨幣大放水沖擊傳統金融市場,DeFi借勢爆發,2021年DeFi爆發式增長背后的安全隱患逐步凸顯,隨即進入熊市。而DeFi熊市帶來的低波動性和低Gas手續費卻十分有利于鏈游的發展。

據Dapp Radar統計,2021年4月18日,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31日超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

于是,2021年的鏈游,不僅技術上有兩年冷靜期的沉淀,有四大平臺的支持,受眾也提高了辨識力,低波動性和低Gas手續費也在某種程度上降低了準入門檻,只等吸引到足夠流量,就能開啟嶄新的發展階段。

而Axie Infinity的出圈就是這股帶來流量的東風。

單從游戲屬性看上,Axie Infinity并不復雜——玩家購買、飼養、繁衍寵物,并用其參與戰斗以獲得游戲獎勵,種類各異的寵物小精靈被NFT化后,具備了強價值屬性,可用作交易,除此之外,游戲資源及獎勵SLP、游戲生態的治理代幣AXS等皆具備交易屬性。

對于寵物養成類鏈游來說,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的Crypto Kitties(加密貓)珠玉在前,Axie Infinity居于其中,并不顯眼。直至2018年2月,越南程序員Trung和挪威競技游戲選手Aleksander等人開始在胡志明市重新規劃后,Axie Infinity才迎來生機。

據媒體報道,Axie Infinity在2018年11月的日活只有13224小時,交易額僅為7.37 ETH,日交易筆數為644筆,在養成/休閑類的鏈游中排名第三。

而到了2019年底,Axie Infinity發布卡牌戰斗功能,與傳統寵物養成類鏈游拉開差距,開啟“Play-to-Earn(邊賺邊玩)”模式,逐步享受到鏈游發展的最大紅利。

“玩賺”模式代表了GameFi時代的到來,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。除了Axie Infinity之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run等都是GameFi熱潮之下的流量新寵。

47.45億美元基金組建,鏈游熱潮還在繼續

2021年12月22日,Newzoo發布《2021年全球游戲市場報告》,報告顯示,2021年全球游戲玩家總數突破30億,游戲收益總計1758億美元,到2024年,全球游戲玩家總量將突破33億美元,其市場規模將達到2187億美元。

報告中,Newzoo表示看好游戲市場未來趨勢,還特別指出了“區塊鏈”、“元宇宙”、“VR”等領域發展對游戲市場的促進作用。而在此大背景下,鏈游發展的熱潮還在繼續。

據《鏈新》統計,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新組建加密基金數量高達108只,資金規模超過376.52億美元(約合人民幣2300億元),明確披露了投資標的有84只。

其中,覆蓋Gamefi領域的專項基金有22只,僅次于NFT的26只,超過同期DeFi(21只)、各大生態(18只)、Web3.0(15只)等領域的基金組建數目,其中還包括5只僅針對鏈游的專項基金,其募資規模更是碾壓所有領域,數額高達33.95億美元。

如此橫向對比來看,雖然涉獵GameFi領域的基金數量不及NFT基金(15.6億美元),但從募資規模而言,GameFi總募資規模卻超出NFT基金一倍還多,甚至比金融性更強的DeFi(22.6億美元)還高出53.97%,足可見VC們對其看好程度。

據《鏈新》統計,從2022年開年至2022年2月22日,新組建的基金項目共38起,其中明確披露籌資標的的共27起,有10只涉及GameFi領域,融資規模超過47.45億美元,受熱捧程度依舊。

從具體項目來看,據2022年2月21日最新消息,Axie Infinity目前NFT銷售額已超過40億美元,成為全球第三大NFT項目(按照歷史銷售額排名),僅次于Opensea的218.5億美元和Looksrare的168.5億美元,發展迅捷。

(Gamefi基金組建情況,數據來源于公開資料,財經·鏈新制圖)

對于Gamefi未來發展趨勢,Abitchain創始人趙美軍曾表示,“區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化”。

這三個方式分別對應了鏈游發展的三個階段:2017年的粗糙“游戲幣上鏈”;2019年游戲裝備等數據資產NFT化確權;如今的游戲產出邏輯和關鍵規則逐步上鏈。

鏈游發展的最終方向是游戲數據100%上鏈,就目前的發展情況來看,當下的技術和市場情況距此還有一定的距離,但已經能看到前進的步伐越來越快。

本文為鏈新(ID:ChinaBlockchainNews)原創,未經授權禁止擅自轉載。

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