隨著臉書正式易名為META,字節跳動收購VR設備廠商Pico,The Sandbox與游戲大廠Ubsoft合作等,資本市場越來越關注元宇宙領域的機會,Metaverse增強了市場對元宇宙科技企業的信心,這無疑對資本市場中的優質標的是利好消息,因此我們從一級市場以及二級市場中整理出了目前全球極具潛力的元宇宙類企業,希望為大家梳理具有代表性的目錄,供參考,歡迎加入我們的討論。
根據海內外巨頭們在元宇宙生態布局,完整的元宇宙產業鏈主要由五大部分構成:硬件設備、空間計算、基礎設施、去中心化類以及內容創作,我們將重點在這5個領域中選出具有代表性企業進行探討。
硬件設備類
在元宇宙產業鏈中,用于人機交互的硬件設備是元宇宙世界的“入口”,比如增強現實眼鏡(AR)、虛擬現實頭戴設備(VR)、混合增強現實一體機(MR)以及腦機接口等,對獲取用戶起到至關重要的作用,因此是各大公司,尤其是資本實力雄厚的二級市場上市企業主要爭奪的細分領域。
臉書(Oculus)
當前,臉書在AR設備方面的布局處于絕對的領先,2014年完成對Oculus的收購之后,其在To C的AR/VR設備方面占據了絕對的市場份額,Oculus在 2021年Q1全球VR出貨量比例達到了75%。
考慮到臉書在社交app、游戲、AI等領域的布局,有了設備入口,其在元宇宙C端用戶規模方面有了絕對的優勢。
微軟(HoloLens)
微軟主要瞄準企業級元宇宙,它的主打產品是HoloLens的商用MR,而且技術已經相當成熟,可用于近距離作戰、工廠生產以及醫療等方面,比如目前Lockheed Martin已經在生產車間應用HoloLens以加速裝配的流程。
HoloLens和Oculus定位不同,前者主要面向民用,價格更低,后者To B,價格更高,但兩者的市場前景都非常廣闊。
動態 | 網傳人人比特關閉系烏龍,梓岑表示此“人人比特”是個李鬼:今日,微博賬號“Beep幣撲”發微博稱,人人比特下線所有交易對,關停提幣和充幣業務,大家有幣的抓緊時間提出來哇。HelloEOS創始人梓岑隨后回應,這個“人人比特”網站是everyonebit.com,不是RenrenBit,是個李鬼。人人比特中文商標我們注冊了,正準備發律師函,然后他們選擇自爆了。[2019/11/30]
歌爾股份
國內企業方面,歌爾股份是其中的佼佼者,多家投行及券商點名看好,歌爾已具備自主研發以及生產AR/VR設備的實力,并且在高端VR/AR設備代工領域中市占率已接近80%,2020年歌爾拿下了Oculus Quest 2設備的獨家供貨訂單之后,成為元宇宙領域的關鍵玩家之一。
歌爾股份08年上市,早期從事聲光電、傳感器、微顯示光機模組等精密零組件,12年起開始VR的自研,截至目前,VR/AR產品已成為歌爾增長最快、比重最高的業務線,兼具研發、制造和品牌營銷等實力,可以說已具備了硬件入口的先發優勢。
字節跳動(PICO)
字節跳動90億收購了VR硬件公司Pico,其中PICO在2020年中國VR硬件市場份額位列第一,它的新產品VR一體機Pico Neo3在各項硬件參數已達到和Oculus Quest2相當的水平。
其他積極布局AR/VR領域的公司和主要VR廠商有HTC、Magic Leap、三星、愛奇藝、NOLO、酷睿視、千幻魔鏡、大朋等。
空間計算類
將生產環境遷移到元宇宙中,進行虛擬遠程管理,是眾多元宇宙應用場景中最早試驗的領域,能給企業帶來的長遠收益是不可估量的,因此不少科技巨頭都聚焦這方面的布局,爭取盡快落地成熟的方案。
NVIDIA Omniverse (B端元宇宙操作環境)
憑借圖形處理器技術方面的優勢,NVIDIA在21年8月10日發布全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺——NVIDIA Omniverse。
動態 | 人人礦場CEO否認啟動赴美上市傳聞:今日,有媒體報道稱,人人礦場已于8月向SEC遞交上市申請。人人礦場CEO Yung cheng Tsou鄒永成回應表示:“從未披露過此消息,且目前尚無此計劃。該媒體消息不僅不屬實,且對業務和創始人信息堆砌錯誤。該信息發布未經我方證實和未得到我方授權,對于媒體所擬‘知情人’我方保留追訴權。”(幣世界)[2019/11/4]
Omniverse是一款實時仿真與協作平臺,目的是打造與現實環境完全一致的虛擬世界,比如寶馬借助Omniverse做出了端到端的5D虛擬工廠,虛擬工廠的實時數據與物理工廠可實現雙向互通。建立這樣的虛擬模型,可以幫助企業以更低成本的方式管理復雜生產流程和發現問題,進行更有效率的決策和降本增效。
關于元宇宙,NVIDIA有一個三階段藍圖:階段一,利用CG技術和渲染技術把虛擬人物做得像真人一樣,目前這項技術已經非常成熟。階段二,全面實現數字化的虛擬人。階段三,實現真實和虛擬世界的交互,包括虛擬人和真實人類之間,以及虛擬人和虛擬人之間的順暢交互。
(虛擬版的NVIDIA創始人黃仁勛)
微軟Azure(企業元宇宙)
微軟面向企業推出了Azure Digital Twins平臺,企業用戶可以使用 Azure IoT 套件對任何環境進行建模,獲取“數字雙胞胎”之后,能實現數據的實時更新。
通過對歷史和實時數據的分析,Azure AI工具可以進行預測和規劃。除了軟件方面,微軟通過Mesh (虛擬會議)和HoloLens設備配合數字生產環境,實現現實世界和元宇宙的實時協作,可以顛覆經營效率改善的思路。
Matterport (3D建模)
這是一家專注室內等環境的3D捕捉的科技企業。
他們在建筑物和基礎設施的空間數據方面的積累了業界領先的規模量,空間數據儲量幾乎是全部競爭對手加起來的100倍。
人人影視區塊鏈項目6月10日官網上線:人人影視官微今日宣布,人人影視區塊鏈項目CVN內容價值網絡正式啟動,于6月10日正式上線官網。[2018/6/1]
隨著元宇宙各類應用對場景真實性要求的增加,虛擬3D建模的重要性不言而喻,Matterport的服務將會覆蓋更多真實場所業務。
其他重要的空間計算和專注數字雙胞胎的項目和公司包括Autodesk、Unity、Niantic等。
基礎設施類
談到元宇宙,我們總是強調完全沉浸式的體驗,簡而言之就是低延遲,我們需要借助芯片技術、5G、云計算等基礎設施。
通過5G技術和云計算,支撐大量用戶同時在線。
通過云計算和邊緣計算,可以提升數據傳輸速度以及降低功耗,如此一來可以降低終端設備性能的門檻要求,實現更高的普及率和滲透率。
通過對于邊緣計算節點的建設,能夠縮短信息流傳輸的距離從而降低網絡時延。
最后,這些技術的實現需要專門的服務器芯片支持。
高通(芯片)
芯片是VR/AR 產品最核心的元部件,幾乎對設備的性能起著決定性的作用。而高通在VR/AR設備專用芯片技術方面已相當成熟,分別是Oculus以及HoloLens的一體機設備的主要芯片供應商。
主要針對C端市場的Oculus Quest 2搭載了高通的XR2芯片,另外,主打B端市場的微軟,在其第二代HoloLens一體機中使用了高通驍龍850作為主處理器,相比之前使用的英特爾芯片,設備在手部動作追蹤和視覺表現都更為出色。
另外,Pico、愛奇藝智能,以及HTC等OEM廠商都已大量使用驍龍XR2芯片。
Orange( 5G通信)
Orange是法國CAC40成份股中的電信巨頭,已經投入大量資金研發能夠滿足低延遲的5G通信技術,為此成立了實驗室,目前已落地Orange TV以及 “Immersive Now” beta平臺,用戶只需使用Oculus Quest頭設,即可在購物、社交、娛樂等場景與其他用戶進行互動。
人人股價今日開盤后再次大漲19.63%:昨日人人公司發布RRCoin白皮書后股票價格大漲,昨日收于12.43元,今日開盤后再次大漲19.63%,目前價格為14.87元。[2018/1/4]
Fastly(邊緣計算)
Fastly的主營業務是CDN,目前正在將主業轉向邊緣計算,提供無服務器解決方案。
實際上,元宇宙對運算速度提出了極高的要求,但目前的網絡引擎很難滿足高體驗的需求,而邊緣計算一定程度上能夠解決這個問題,尤其是數據傳輸滯后的問題,在一些特定領域,比如自動駕駛或機器人手術,不能允許任何的數據滯后。
邊緣計算的優勢很多,比如在人臉識別領域,響應時間由900ms減少為169ms,另外數據在整合、遷移等方面可以減少20倍的時間。
目前,Fastly在動態和靜態數據請求處理技術方面領先于競爭對手,能夠提升系統響應速率和降低帶寬占用。
其他重要參與者包括英特爾、AMD、CloudFlare,亞馬遜,騰訊、字節跳動(光舟半導體)等。
去中心化類
去中心化是元宇宙最理想的方式,因為根據目前的發展趨勢,未來可能首先出現非常多的獨立元宇宙體系,比如臉書、NVIDIA、MINECRAFT等等都在搭建各自的元宇宙生態,這個過程是不可逆的,而如果各個元宇宙里面的資產只能在各自環境中流通,那么元宇宙的發展將非常局限。
所以需要提供數字資產跨體系交易的基礎設施,解決不同元宇宙間交互的問題,讓元宇宙資產在全球市場自由流通。
OpenSea (交易平臺)
可以預見的是未來的元宇宙資產主要以非同質化(NFT)為主,因為NFT獨一無二以及可溯源特性能夠保持元宇宙世界中資產的經濟價值,并且確認資產的所有權。
目前全球范圍內NFT自由交易市場最活躍的平臺是OpenSea,它是創建和交易NFT一體化的平臺,它將發揮著好比微信支付、銀聯和萬事達等這樣的清算渠道的重要作用。
人人公司進軍區塊鏈:人人公司發布RRCoin白皮書。白皮書中顯示,人人公司將為社交網絡提供一個開源的區塊鏈平臺——人人坊,并會成立RRCoin基金會。RRCoin作為令牌,為平臺的智能合約和交易行為提供運作媒介,應用于直播、商業推廣、社交游戲、錢包應用等場景中。用戶、PGC、開發人員、廣告主、平臺方等均可在系統內獲得或支付RRCoin。[2018/1/3]
但是目前這類便利的以及足夠安全的平臺還不多,另外他們也不支持跨鏈的NFT轉移,比如OpenSea僅能支持基于以太坊等少數公鏈的NFT。
MetaMask (錢包)
如果說AR/VR設備是元宇宙的物理入口,那么數字貨幣錢包則充當元宇宙環境的微信錢包/銀行賬戶。
Metamask是目前使用最廣泛的數字貨幣熱錢包應用,它是一款基于以太坊的開源錢包,允許用戶管理自己的以太坊數字資產。
在元宇宙環境中,確保各類數字資產安全的儲存環境,好比現實世界中的錢包(實體錢包/app錢包)或者銀行保管箱。
Spruce(身份驗證)
在元宇宙環境中,交互是在虛擬身份之間進行的,身份認證尤為重要。
以往在數字貨幣交易中,密鑰等于所有權,在元宇宙世界里,密鑰等同于身份,也就是數字身份。
Spruce可以創建NFT的數字身份,幫助用戶管理身份和跨平臺數據,另外還可以對用戶進行信用審核,尤其適合在分布式金融領域的場景中使用。
最近Spruce剛剛完成了750萬美元融資,由Ethereal Ventures和 Electric Capital領投,其他投資方包括Coinbase Ventures、Alameda Research、SV Angel和Protocol Labs等。
一些比較知名的專注于創建去中心生態的項目/平臺包括Rarible、SuperRare、Nifty Gateway、Known Origin和Foundation、Litentry、Avatar SDK等。
內容創作類
元宇宙中離不開各種應用及內容,包括游戲、數字金融、虛擬活動、教育培訓、社交及直播等,是留住用戶的關鍵,也是參與者最多的產業鏈環節。
其中,游戲是最先成長起來的元宇宙場景,頭部代表企業當屬Roblox。
Decentraland
Decentraland更像是一個去中心化的Minecraft,以累計交易額來說,它在opensea上穩居首位。
在Decentraland上,用戶可以通過去中心化組織(DAO)管理制定游戲規則及策略,比如物品出售、內容審核、土地政策、拍賣機制等。
它在 2015 年 6 月推出了石器時代版本,玩法類似于通過區塊鏈將數字房地產所有權分配給玩家。
如今,Decentraland的生態已愈發完整,不僅有建立在土地所有權之上的經濟模型,還完整支持點對點通信以及擁有原生加密貨幣的快速支付系統。
在元宇宙項目中,Decentraland擁有先發優勢,積累了大量早期用戶,支撐了游戲生態的繁榮,幾乎一切在現實世界的market place能買到的,這里都有實現他們的數字孿生:服飾、地皮、博物館的展品、音樂館的數字音樂等。
目前來說,它是最成熟的一款去中心化沙盒類游戲,圍繞虛擬資產經濟構建的生態最完善,也是將虛擬資產為用戶創造收益的想法落地的為數不多的項目。
Sandbox
The Sandbox是Decentraland的競品,都屬于融合Defi和NFT的沙盒類區塊鏈游戲。
從經濟模型看,兩者都通過以太坊的為用戶提供各自的原生代幣,玩家可以體驗完整的虛擬社會,參與各種虛擬資產的買賣。
對比Decentraland,The Sandbox在營銷方面做得更好,與美劇《行尸走肉》努比狗等知名IP合作,近期更是吸引到普華永道(PwC)主動買入游戲中的土地,PWC的一個子公司購入了The Sandbox中的虛擬土地。
在融資方面,The Sandbox已經得到了由軟銀Vision Fund 2領投的9300萬美元融資,有了這筆資金,將可以更進一步豐富游戲生態,以及增強玩家的體驗感。
Roblox
Roblox是第一家將元宇宙寫進招股說明書的上市公司,它定義了實現元宇宙和真實世界交互的8個維度,包括低延遲、沉浸感、隨地、文明等。
正是Roblox的上市,元宇宙正從概念走向現實。
Roblox的主打產品是UGC游戲,兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行建立的,截止今年中期報告日,Roblox的預定量為6.66億美元,同比增長35%。
微軟(Minecraft)
Minecraft 是微軟旗下的一款沙盒游戲,是最早的元宇宙概念UGC游戲,玩家有無限的創造自由,他們可以借助游戲的配套工具,進行地圖改造、建筑物修建、礦石采集、戰斗冒險等在內的各種活動,隨著游戲場景的豐富,它將能把更多現實場景搬到游戲內,提升虛擬世界的真實體驗感。
Minecraft 為玩家提供游戲工具包,方便玩家進行游戲開發,降低了進入門檻,大大減輕了內容創作的成本,因此用戶粘性極高,目前已有超過 4 億注冊用戶,1.2 萬支開發團隊和超過 5.5 萬份優質內容。
如果配合微軟的AR頭設,將會進一步提升該款游戲能帶來的元宇宙體驗感。
中青寶
國內方面,中青寶優勢明顯。中青寶主要圍繞網游開展自主研發和運營,手持優質小說IP以及盈利能力優良的多款手游網游,在內容創作方面具有先發優勢。
作為深圳市和游戲行業協會重點企業,中青寶先后被評為”深圳市重點文化企業”、”深圳市高新技術企業””深圳市重點軟件企業”,在2008年度得到了象征游戲行業特別貢獻的”中國游戲產業年會特別獎”。
rctAI
rctAI是一家運用人工智能為游戲行業提供完整的解決方案,并利用人工智能生成內容創造元宇宙環境。
實際上,只依賴人工方式生產內容來構建完整的元宇宙是十分耗時費力的,因此一種由AI 技術主導的內容生產方式類項目(AIGC)正在悄然興起中。
通過 AI 為自動生成元宇宙的具體要素,而再輔以人工進行后期調整,可以大幅減少用時和人力。就像《失控玩家》里的 GUY,它是智能NPC的代表,能夠在通過AI訓練后實現自我更迭,進行獨立思考。
rct AI希望先從游戲切入到元宇宙,在面向游戲行業中提供基于AI的智能NPC、自動化QA以及AI陪玩,目的是提升游戲環境中的體驗感和交互性。
其他可重點關注的內容創作類公司和項目包括Fortnite、Axie Infinity、虎牙、EPIC等。
小結
雖然元宇宙尚處初級階段,但距離完全實現越來越近,在眾多的參與者當中,上市企業具有更大的優勢,他們通過資本和技術積累打造了較高的護城墻,在市場成熟以及利好政策的驅動下,將推動股價繼續上漲以及帶來更穩定的商業變現。
而一級市場的項目發展迅速,未來成長空間巨大,同樣值得期待。
在一個手機長在身上,進門要刷健康碼的時代,質疑虛擬資產就是質疑世界的客觀性。面對質疑,藝術家要做的不是參與討論它的合理性,而是參與進去構建加密藝術真正的意義.
1900/1/1 0:00:00北京時間2022年2月14日23時6分,CertiK安全技術團隊監測到某合約所有者/開發者(0x9b74fde50f3fcd3a02fafea6a187092630d6eb8f)在交易https.
1900/1/1 0:00:00近日,一份來自俄羅斯當地媒體The Bell發布的報告顯示,俄羅斯政府加密稅收高達1萬億盧布(約130億美元).
1900/1/1 0:00:001942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫曾在他的作品《轉圈圈》一書中,提出了著名的機器人三大定律:第一定律:機器人不得傷害人類個體.
1900/1/1 0:00:00我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的: 背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年.
1900/1/1 0:00:00比特幣在其整個生命周期內創下巨額漲幅,也表明了它對于早期投資者而言具有超級吸引力。即便已經上漲至數萬美金,但它的魅力似乎不減,還在2021年兩度創下新高。不過,今年以來,比特幣整體趨勢下行.
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