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元宇宙:任天堂總裁承認元宇宙潛力巨大:但不急于進軍該領域_NFT

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在?Facebook(現為 Meta)于 2021 年 10 月份公布其愿景后,元宇宙成為一個主要的流行語,現在游戲和科技巨頭都在權衡未來互聯網的潛力。日本游戲巨頭和游戲機制造商任天堂(Nintendo)總裁 Shuntaro Furukawa 認為元宇宙未來“潛力巨大”。

Shuntaro Furukawa 最近在投資者問答環節中對元宇宙進行了評論。根據官方發布的文檔,Furukawa 談到了元宇宙的潛力,并提到媒體將其與任天堂熱門生活模擬游戲《動物之森》(Animal Crossing)的對比。

哈佛大學教授希望不要對SBF發出臨時禁言令:金色財經報道,哈佛大學法學院教授Laurence Tribe和多家媒體機構希望主審Sam Bankman-Fried刑事案件的法官不要對其或其他涉案人員發出臨時禁言令。Tribe是前FTX首席執行官父親Joseph Bankman-Fried律師事務所的聘用律師,他聲稱,盡管他作為著名憲法專家“以獨立身份”提交了這份 23 頁的宣誓書。[2023/8/6 16:20:51]

根據 VGC?的翻譯版本,Furukawa 稱,“元宇宙吸引了全球許多公司的關注,我們相信它具有很大的潛力。此外,當媒體提到元宇宙時,有時會引用《動物之森》等游戲軟件作為例子,從這個意義上說,我們對它很感興趣。”

Pantera Capital:BTC價格將在11月30日達到谷底 下次減半后2025年高點會達到14.8萬美元:金色財經報道,Pantera Capital發布致投資者信,信中提到,比特幣減半已近在眼前,下一次減半預計將在2024年3月22日發生。 挖礦獎勵將從每區塊6.25BTC減少到每區塊3.125BTC。有效市場理論認為,如果我們都知道減半將發生,那么它就必須被定價。 如果對產出的新比特幣的需求保持不變,而產出新比特幣的供應被削減一半,這將迫使價格上漲。 在減半事件之前,由于預期價格上漲,對比特幣的需求也會增加。比特幣典型的低谷價格是在減半前1.3年,平均而言,比特幣市場在減半后1.3年達到頂峰。 整個過程需要2.6年才能看到全部減半影響。

從歷史上看,比特幣在減半前477天見底,在減半前價格攀升,然后在減半后價格爆炸性地上升。 如果歷史重演,比特幣的價格將在2022年11月30日達到谷底。 然后,我們將看到在2024年初實際減半后比特幣出現強勁的反彈,比特幣價格會在2024年達到35,638美元,2025年價格達到14,8636美元。

據悉,Pantera Capital是Dan Morehad于2003年成立的風險投資基金,創立十年以后,轉型為加密貨幣投資機構。目前,其專注于區塊鏈、數字貨幣領域的早期投資。[2022/11/12 12:54:21]

元宇宙指的是一個更加沉浸式的互聯網未來愿景,用戶可以在共享的 3D 空間中進行社交、玩耍,甚至一起工作。它可能由區塊鏈技術提供支持,包括?NFT?資產以及基于以太坊的游戲,比如?Decentraland、The Sandbox?向用戶出售數字地塊,為該領域樹立了早期榜樣。

加密交易公司QCP:以太坊合并可能不會立即導致通縮:金色財經報道,隨著ETH合并即將到來,人們普遍預計此次升級將使ETH成為一種通貨緊縮的加密貨幣。來自新加坡的加密交易公司QCP Capital的策略師在最近發布的一份報告中稱,超級看漲的論點是ETH 2.0將立即預示著ETH通貨緊縮供應的新時代。但這并不完全正確,至少現在是這樣。雖然合并可能會導致以太坊供應減少,使其成為通縮資產,但網絡使用率低可能會延遲預期的看漲效應。而看漲的推動力將來自燃燒率,在加密冬季,看起來并不那么樂觀。

根據QCP的數據,礦工目前每年收到500萬個ETH(約81億美元)。過渡后,這一數字估計將下降到每年100萬ETH,用于支付給PoS質押者的獎勵。(支付的獎勵金額取決于質押者的數量,而質押者的數量又與質押收益掛鉤)。[2022/9/8 13:17:39]

然而,對于“元宇宙”一詞的確切含義存在一些爭議。對一些人來說,它只是意味著通過虛擬現實(VR)或增強現實(AR)耳機實現沉浸式共享體驗,而另一些人則認為 NFT——展示數字物品所有權的資產——是其設計的最重要支柱。這是一個比較模糊的流行詞,部分原因是一個功能完善的元宇宙可能還需要數年的時間才能實現。

無論如何,雖然 Shuntaro Furukawa 似乎對元宇宙的潛力持積極態度,但他表示任天堂還沒有準備好開始探索這種可能性。作為《超級馬里奧》(Super Mario)、《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)等知名游戲制造商,任天堂并不追求潮流,Furukawa 表示任天堂需要找到自己的元宇宙策略。

Furukawa 表示,“很難定義元宇宙能為客戶帶來什么樣的驚喜和樂趣。作為一家倡導娛樂的公司,我們必須思考如何提供新鮮的驚喜和樂趣。”

他繼續說道,“如果我們能找到一種方法,以一種易于理解的方式將我們的‘任天堂方法’傳達給許多人,我們可能會考慮一些事情。但我們不認為目前是這樣的情況。”

今年 1 月,任天堂的主要競爭對手微軟宣布將以近 690 億美元收購主要游戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard),并稱此舉為“元宇宙提供了基石”。同樣在今年 1 月,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發商 Take-Two Interactive 收購 NFT 游戲制造商 Zynga,其首席執行官 Strauss Zelnick 指出,該公司看到了“Web3 機遇”。

許多傳統游戲發行商正在 NFT 領域進行試驗,包括育碧(Ubisoft )在游戲中使用基于?Tezos鑄造的 NFT 物品,科樂美(Konami)出售基于其經典游戲的 NFT 收藏品,以及史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)披露其開發 NFT 游戲的計劃。

然而,此類公告遭到了廣泛的抵制,許多游戲玩家批評 NFT 對環境的影響——這種影響因區塊鏈平臺而異——或者稱之為欺詐或騙局。

因粉絲反對,烏克蘭游戲開發商?GSC Game World?于去年?12?月取消了在?S.T.A.L.K.E.R. 2?游戲中添加?NFT?的計劃。就在本周,Team17?也對基于?Worms?系列的?NFT?收藏品進行了類似的處理。

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