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元宇宙:游戲業界的盲點:區塊鏈 元宇宙與游戲的付費邏輯_EsportsRef

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業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。

游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。

吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。

讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是 NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”(例如,殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強的怪物、獲得更好的武器等),并收集“皮膚”(即,游戲角色的不同服裝)是游戲中最受青睞的微交易范式之一。

Yuga Labs發布HV-MTL Forge官方游戲指南,總計包含6個賽季:6月29日消息,Yuga Labs發布HV-MTL Forge官方游戲指南,玩家需將HV-MTL機甲進化為EVO2。該游戲總計包含6個賽季,對應6次升級機會,第一季將于6月30日上線,前三個游戲季結束后會啟動新游戲門戶,但該門戶只會對特定用戶開放。[2023/6/29 22:07:04]

目前正在討論與游戲相關的 NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。

現在,NFT 被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中 NFT 成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞 NFT 物品構建的游戲不難想象,它總會出現。

耐克將其.SWOOSH NFT引入EA Sports游戲生態:6月2日消息,運動服裝巨頭的數字化部門Nike Virtual Studios和視頻游戲開發商EA Sports正在合作,將耐克的 .SWOOSH平臺的數字創作帶入EA Sports游戲生態系統,此次合作將允許.SWOOSH成員和EA Sports粉絲“通過游戲來表達他們的個人風格”,這包括“沉浸式體驗”和“EA Sports生態系統內的新級別定制”。[2023/6/2 11:53:14]

但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。

NFT賽車游戲F1 Delta Time的一段賽道以22.2萬美元價格被拍賣:NFT賽車游戲F1 Delta Time的一段賽道以約22.2萬美元價格被拍賣。與用戶在Decentraland或Sandbox中購買虛擬土地的方式類似,F1 Delta Time的游戲內賽道被分為零碎的代幣出售給游戲玩家,被拍賣的摩納哥賽道由330枚代幣組成。(Cointelegraph)[2020/12/2 22:51:12]

不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根 (Jamie Madigan) 所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。

分析 | 黑客掀起“奪寶”拉鋸戰 Fomo3D類游戲頻受阻塞攻擊:據PeckShield數據監測中心顯示,8月23日,昨日Fomo3D 10,469個ETH的獲得者“0xa169”,開始在多款類Fomo3D游戲(Last Winner、Peach Will、Super Card)上部署攻擊合約。

在山寨Fomo3D(Peach Will)的交易列表里,0xa169至少發起了10次以上的阻塞攻擊。由于該黑客通過提高gasprice獨霸礦池打包權的攻擊行為已經被曝光,每當其同時用15個錢包地址一并發出交易伺機擁堵以太坊網絡時,就會有“競爭者”以更高的gasprice阻斷其攻擊合約實施擁塞控制。

PeckShield分析人員認為,這樣已經嚴重損害了該類游戲的可玩性,使其淪為黑客間互相競技的搏斗場。長此以往,會透支游戲公信力,加速Fomo3D類游戲的衰亡。[2018/8/23]

目前正在討論與游戲相關的 NFT 的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。

諸如Axie Infinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。

它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是 NFT 的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?

圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案(就像技術中的許多問題一樣)涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。

元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將 Facebook 的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間(例如 堡壘之夜)或沙盒(例如Roblox)。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。

游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。

到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。

游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。

在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。

Tags:元宇宙NFT區塊鏈POR元宇宙最火的平臺Pawn My NFT區塊鏈的未來發展前景分析EsportsRef

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