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穩定幣:穩定幣與游戲行業未來-ODAILY_數字貨幣app的下載

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進入新的一年,穩定幣繼續成為頭條新聞。去年12月初,三名美國國會議員提出了《穩定幣法案》,規范穩定幣發行及相關商業活動監管。這項法案要求穩定幣發行人在美聯儲保持儲備資產并獲得銀行執照,通過這種方式保護美國人免受潛在風險。

什么是穩定幣?

穩定幣是一種加密貨幣,其價值和穩定性與儲備資產掛鉤。儲備資產可以是法定貨幣,例如美元,歐元,人民幣,也可以是商品,例如黃金。穩定幣具有加密貨幣的即時處理、安全性和隱私等優勢,但沒有加密貨幣相關的波動性。

過去三年中,穩定幣一直受到廣泛關注。2014年美國Tether公司發行了第一個穩定幣Tether,目前的市值為205億美元,是第一個被廣泛采用的穩定幣,也是目前規模最大的穩定幣。泰達幣與美元1:1掛鉤,也就是說,Tether公司每發行一個泰達幣,就必須在其賬戶中增加一美元的儲備,這種機制被稱為儲備證明機制,像泰達幣這類以法幣為抵押發行的加密數字貨幣被稱為法定資產抵押型穩定幣,在價格劇烈波動的數字貨幣市場發揮資金避險,交易中介,支付結算等功能。

數據:孫宇晨一地址向幣安轉入約1140萬美元穩定幣:金色財經報道,據鏈上數據顯示,一標記為“Justin Sun”的地址在6個小時前向幣安充值地址(0xd1開頭)轉入總計約1140萬美元穩定幣(648萬TUSD、493萬USDC)。[2022/12/12 21:38:44]

泰達幣之后,其他穩定幣陸續發行,目前市面上已有超過20種穩定幣,如中心化穩定幣USDC,TrueUSD和PAX等,以及去中心化或基于算法的穩定幣如DAI和USDN。中心化的穩定幣以中央銀行或金庫內的法定貨幣或商品儲備為后盾,而去中心化穩定幣則通過算法網絡獲得并保持價值。

研究:以太坊正在恢復其對穩定幣的主導地位:金色財經報道,以太坊的價格回升使其恢復了對穩定幣的主導地位,其市值目前略高于 2430 億美元。投資者去杠桿化頭寸的最簡單方法之一是轉向穩定幣。與算法對應物不同,中心化穩定幣即使在最劇烈的市場條件下也能抵抗波動并保持掛鉤。根據 Glassnode 的數據,以太坊的 TVL 可能在 6 月份觸底。TVL 在短時間內仍與 720 億美元掛鉤,在 6 月中旬略有回升,并在進入 8 月時繼續攀升。(cryptoslate)[2022/8/14 12:23:47]

穩定幣的開發并沒有一直掌握在初創企業手中。2019年,Facebook宣布開發自己的穩定幣Libra,計劃將該幣與很多法定貨幣和其他資產掛鉤。該貨幣將對所有27億Facebook用戶開放,其中包括每月3.8億的游戲用戶。Facebook預計發行的穩定幣引發了對這類幣種合規性的爭議,國會聽證會和公眾辯論也就穩定幣的監管展開討論。同時,中國發行了政府支持的穩定幣——數字人民幣,價值300萬美元的數字人民幣投放市場,促進了在線零售商和微信等流行應用對數字人民幣的使用。

國際清算銀行(BIS)報告質疑穩定幣對新興市場的作用:10月30日消息,國家清算銀行(BIS)是一個已有91年歷史的組織,通過研究和促進各國央行在一系列問題上的合作,支持各國央行創造銀行和金融穩定的努力。目前,一些新興市場和發展中經濟體一直在關注穩定幣和央行數字貨幣以彌補其金融系統的弱點。但根據BIS周五發布的一份報告,這些數字貨幣可能會在這些市場造成令人生畏的問題,而不能解決其他金融科技創新正在解決的問題。

這份題為《數字貨幣對新興市場和發展中國家意味著什么?》的報告的作者寫道:“穩定幣協議渴望改善金融包容性和跨境匯款,但它們既不是實現這些政策目標的必要條件,也不是充分條件。” 拉丁美洲和其他地區的新興市場越來越多地將穩定幣作為一種價值儲存手段。穩定幣在當地貨幣往往不太穩定、可能因通脹而受到資本管制的國家很有吸引力。但該報告的作者質疑,穩定幣是否能夠“與快速發展、不斷發展的數字支付服務相比,提供持久的競爭優勢”,包括數字身份證、電子貨幣和手機銀行。其補充說,穩定幣可能會產生與治理、支付流程效率、消費者保護和數據隱私等問題相關的新風險。[2021/10/30 6:21:24]

穩定幣和游戲

HECO鏈去中心化穩定幣HaykerDAO 24小時清算量176萬美金:因行情波動劇烈,HECO鏈去中心化穩定幣HaykerDAO發生大量清倉,據官方數據顯示,HaykerDAO 24小時清算量超11萬HT,價值170萬美金。[2021/5/25 22:41:33]

美國財政部特別強調了穩定幣的“零售”用途,預計在電子商務,社交應用以及游戲和電子競技中將廣泛使用。受疫情影響,游戲產業得到進一步發展,越來越多的消費者享受家庭娛樂。到2023年,游戲行業預計將吸引30億玩家,消費者在游戲上的支出預計到2022年將增長至1960億美元。

游戲一直是加密貨幣應用的最大領域,最早開發的加密應用程序為游戲內數字商品的支付提供便利。WAX,CryptoKitties和Decentraland等非同質化代幣項目向大眾普及了可用于交易和購買的數字商品概念。

去年12月初,微軟和安永宣布計劃使用基于區塊鏈的平臺,以使MicrosoftXBOX游戲合作伙伴、藝術家和內容創建者能夠跟蹤管理付款和版稅合同。相關新聞稿指出,“擴展后的解決方案可減少99%的處理時間,通過使用數字合同可接近100%實時計算版稅。”此消息發布之前,Circle于9月宣布與DapperLabs合作建立支付平臺,DapperLabs是CryptoKitties,這款最早的區塊鏈游戲的創建者,該公司計劃將USDC集成到DapperLabs的新Flow網絡中。這是首次去中心化應用程序,收藏品交易市場添加信用卡和借記卡付款選項,并支持USDC全球結算。Circle還宣布與Visa建立合作伙伴關系,計劃使世界各地的企業都能利用穩定幣。Visa加密貨幣負責人CuySheffield說:“像USDC這樣的穩定幣代表了具有前景的創新支付,并為金融科技和數字錢包提供了一個新興的平臺,以實現新的支付流程。”

Zytara是新興金融科技公司之一,盡管與PrimeTrust建立了新的合作伙伴關系,但他們仍希望使用穩定幣進行游戲內支付。Zytara將推出自己的品牌穩定幣ZUSD,以在迅速發展的游戲和電競行業中為各種用例提供服務,同時為千禧一代和Z世代游戲玩家創建自己的銀行平臺和支付網絡。PrimeTrust將充當ZUSD的發行人,并持有與ZUSD一比一掛鉤的美元儲備金。此外,PrimeTrust提供與TrueUSD和少數其他穩定幣類似的基礎架構。

隨著Covid-19全球流行,更多的人被迫留在室內,在線游戲人數持續創下新高。到2023年,電競行業有望吸引6.46億觀眾,同比增長11%,已超過許多專業體育賽事。這種增長水平吸引了全球金融科技公司的關注,他們希望利用區塊鏈技術在市值1960億美元的游戲產業分一杯羹。

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