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元宇宙:微軟CEO稱元宇宙本質是游戲 網友吵翻天_Blast Frontiers

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從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。

近日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。

在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。

去中心化穩定幣項目AstridDAO與微軟達成合作,加入Microsoft for Startups計劃:官方消息,基于Astar、服務Polkadot生態的去中心化多抵押品穩定幣項目AstridDAO宣布,與微軟達成合作,加入Microsoft for Startups計劃,加速其去中心化貨幣市場和穩定幣BAI的采用。AstridDAO將在微軟的支持下加快其上市速度,并最大限度地發揮其市場影響力。微軟還將通過Github Enterprise、Microsoft Teams和Azure credits提供價值高達35萬美元的福利。[2022/5/24 3:38:27]

有趣的是,微軟不久前才宣布將以687億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本40億美元的估值迅速躍升超過10倍,達400億美元,引得市場一片驚嘆。

微軟CEO:游戲將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用:金色財經報道,1月18日消息,微軟發布聲明稱,將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella表示,游戲是當今所有平臺中最具活力和令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界一流的內容、社區和云進行深入投資,以開創一個新的游戲時代,將玩家和創作者放在第一位,并使游戲安全、包容并向所有人開放。[2022/1/19 8:57:52]

從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。

比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年1月初,騰訊擬以26-27億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入PCG發力VR硬件。同時,由時任IEG(騰訊互動娛樂事業群)旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級QQ秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以50億元價格收購VR設備公司Pico。

安全公司:Vollgar僵尸網絡持續劫持微軟SQL服務器以挖掘門羅幣和Vollar:國際黑客和網絡安全公司Guardicore發布報告稱,Vollgar僵尸網絡病自2018年以來持續劫持微軟SQL服務器以挖掘門羅幣和Vollar。目前,全球每天仍有約3000臺新機器感染Vollgar病。根據Guardicore的報告,受病感染最嚴重的國家是中國、印度、美國、韓國和土耳其,絕大多數的受感染機器位于中國。(Decrypt)[2020/4/2]

在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook在今年1月份就報道過,韓國手游公司Com2Us推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。

某YouTube頻道冒充比爾·蓋茨和微軟進行比特幣詐騙:上周日,網絡竊賊在YouTube的“微軟歐洲”的頻道上發布了一個偽造的“加密貨幣贈品”直播,并放出對比爾·蓋茨的舊采訪。視頻左側的文本聲稱該科技巨頭正在發放比特幣,但是??為了獲得免費的加密貨幣,參與者必須首先將自己的比特幣發送到特定地址,詐騙者答應寄回0.2到40 BTC作為獎勵。該詐騙頻道的訂閱人數超過30,000,直播過程中觀看人數一度超過這一數字。(Dailyhodl)[2020/3/30]

像Com2Verse這樣的產品在去年并不少見,Facebook的母公司Meta也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“Horizon Worlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。

現場 | 微軟Delon Yau:區塊鏈與云的結合有效提升信息處理效率:金色財經11月28日現場報道,由微軟、StarBox、神州數字、HighCloud聯合主辦的云海鏈金國際區塊鏈大賽暨亞太BlackChain應用·領袖企業聯盟在馬來西亞吉隆坡舉行。微軟大中華區商業軟件負責人Delon Yau分享了微軟借助區塊鏈技術在農業發展、航空、海事、銀行中的應用。他認為,區塊鏈與云的結合有效提升了信息處理的效率和服務質量。[2018/11/28]

游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。

當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。

????游戲,下一代互聯網平臺?

GameLook注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟687億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。

實際上,GameLook在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。

在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其Xbox游戲機和PC游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。

在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。

早在去年11月的Ignite大會上,微軟就宣布將旗下Microsoft Teams作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把MR平臺Mesh并入Teams中。此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。

會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為Xbox已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。

“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D的,你能把他們帶到一個完整的3D世界嗎?我們肯定會這樣做。”

過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在2015年的E3游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過AR頭戴設備HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。

2019年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《Pokemon Go!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年6月停運。

盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。

“如果(把這種關聯)放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”

Tags:元宇宙VOLSTAAST元宇宙數字虛擬人多少錢voltaSTARKBlast Frontiers

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