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區塊鏈:Messari報告:區塊鏈將顛覆游戲產業_AXI

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Messari報告:區塊鏈將顛覆游戲產業》

以下報告是由Messaru Hub的成員Forte委托撰寫的,有關更多信息請參閱文章后面的免責聲明。

基于區塊鏈的游戲場景正隨著NFT(非同質化代幣)和游戲內貨幣的崛起迅速擴大。它的興起可以被看作是跨貨幣化戰略和商業模式數十年迭代的延續。在過去幾年的時間中,全球對視頻游戲和NFT的興趣正逐步上升,這成為了區塊鏈游戲發展的重要催化劑。現階段,全球范圍內的視頻游戲玩家數量正在迅速接近30億,預計未來幾年的復合年增長率(CAGR)將達到5~7%。與此同時,NFT的銷售額在2021年首次超過了150億美元。事實上,在區塊鏈游戲中出現的NFT二次銷售占據NFT總銷售額的20%,幾十個小型區塊鏈游戲持續創造了數千萬甚至數億美元的收入。

最后,雖然元宇宙的概念仍然很模糊,但很明顯的是游戲在虛擬世界中有很強的影響力。虛擬世界游戲,如Decentraland和The Sandbox已經產生了近5億美元的累計NFT銷售額(虛擬土地和游戲內資產)。我們在2021年見證了虛擬世界中NFT銷售額的最高增長,虛擬世界產生了超過3.2億美元的NFT交易量。隨著全球對元宇宙的理解進一步深入,這種新的數字體驗很可能會利用區塊鏈作為基礎設施的核心部分,而隨著區塊鏈基礎設施的不斷擴展以滿足開發者和消費者的需求,這種情況就更有可能發生了。

本報告將深入研究這三個類別的增長情況:全球游戲、NFT市場和區塊鏈游戲。雖然該行業仍處于起步階段,但了解這些趨勢將有助于我們深入了解未來游戲可能會發生什么變化。

游戲業務就像其中的虛構人物一樣正處于不斷發展的過程中。該行業正處于顛覆的邊緣,歷史上出現的創新可以使其適應不斷變化的市場需求。

以游戲商業模式的演變為例。第一批主流游戲的特點是付費系統:我們記得這些游戲主要是商場里的街機或電腦光盤,后來這些游戲可以直接下載到機器上。付費游戲的優勢很簡單:你只需要要購買游戲就可以永遠玩下去。

在付費游戲之后,出現了游戲的免費模式。在免費游戲時代,玩家不需要付費就能玩游戲。相反,公司通過玩家付費解鎖游戲的其他組件來獲得收入,或者更常見的是通過銷售游戲內的產品,如擴展包、平臺訂閱和角色裝扮。對許多人來說,免費游戲降低了游戲的準入門檻,游戲模式向免費游戲的轉變有助于增加全球游戲玩家的數量。

而就在現在,游戲的下一次貨幣化革命已經近在咫尺:區塊鏈游戲。區塊鏈游戲已經有了其他的名字,如GameFi或Play-to-earn(P2E),這充分說明了這個游戲時代的新貨幣化模式。區塊鏈游戲通常將非同質化代幣(NFT)或其他形式的代幣化資產作為游戲內容,它們可以在區塊鏈推動的市場上以加密貨幣或法幣進行交易。因此,這種核心的貨幣化戰略是以銷售代幣化資產和隨后的版稅收益的形式出現的。游戲工作室和玩家在這種新的商業模式中分享一致的激勵,因為當游戲的代幣化資產升值時,雙方都會受益。

這場革命的核心是游戲玩家應該擁有他們賺取的內容,或者至少在他們花費大量時間和金錢的數字世界中擁有更多的所有權。這創造了兩個直接的優勢:

游戲中資產的壽命增加,因為這些資產即使在游戲關閉后仍繼續存在于其所有者的錢包中;

資產的互操作性和可組合性(描述其便攜性的術語)使它們能夠與其他游戲、應用程序或區塊鏈進行互動。不同區塊鏈之間的互操作性使游戲者能夠借出他們在游戲中的資產,將它們移植到另一個應用程序,或者獲得對現實世界事件的訪問權。此外,區塊鏈有可能為游戲玩家提供安全有效地購買、出售、交易和創建游戲資產的能力,即使是在同一個應用程序中;處于灰色地帶的游戲二級市場可能充斥著欺詐,許多新興市場缺乏支付基礎設施,但它可以使游戲玩家能夠無縫地進行游戲相關的交易。

雖然區塊鏈游戲可以成為游戲工作室的一個新的資金來源,但大家仍然需要謹慎對待,因為進入區塊鏈世界并不是沒有陷阱的。最近育碧宣布的一種游戲中NFT市場Quatz遭到了粉絲的懷疑,導致育碧在新游戲《幽靈行動:斷點》中加入NFT的計劃被取消。此前,流行的游戲社區Discord在暗示與以太坊整合后也遭到了類似的反擊。社區反擊背后的主要原因是可持續性,不明確的用戶價值主張和普遍存在的rug pull,以及其他許多原因。其實所有這些擔憂都可以通過更深思熟慮的推出和市場教育來避免或緩解;推特推出的NFT簡介圖片和阿迪達斯對NFT的嘗試已經為平臺和知識產權所有者展示了一條令人鼓舞的前進道路,這值得后來者的借鑒。

GameStop Wallet更新至0.7.0版本,支持以LRC支付Loopring上轉賬費用:8月18日消息,GameStop推出的非托管瀏覽器插件錢包GameStop Wallet已更新至0.7.0版本,支持使用LRC支付Loopring上以太坊、ERC-20代幣以及NFT的轉賬等費用。此外,該版本還新增了隱藏部分NFT的功能。[2022/8/18 12:33:40]

游戲是最人類受歡迎的娛樂來源之一,而且游戲領域的覆蓋面還在不斷擴大。諸如《堡壘之夜》和《英雄聯盟》等大型游戲現在在全球范圍都有著很大的影響力和玩家群體。例如,《堡壘之夜》與電影業的漫威影業、《星球大戰》和《疾速追殺(John Wick)》合作,與阿麗亞娜-格蘭德、內馬爾和其他有影響力的名人合作,并與流行品牌如巴黎世家、法拉利和Air Jordan合作。另一方面,《英雄聯盟》主辦的國際體育聯盟吸引了數百萬的粉絲。

要想對全球游戲市場進行評估,我們就需要了解過去兩年游戲行業的情況。2020年,由于新冠病大流行病引起的居家隔離對游戲行業起到了強有力的催化作用。那些已經是游戲玩家的人發現自己有更多的時間來玩他們最喜歡的游戲。同時,不玩游戲的人發現自己有時間去嘗試新的愛好。因此,全球游戲收入在2020年增長了15%。移動、個人電腦和主機游戲的收入都有所增長,尤其是移動游戲,同比增長了26%。

不幸的是,2021年的游戲相關企業面臨一個不同的故事。新冠流行的長期干擾開始在全球游戲市場凸顯出意外的二階效應。制造、貨運和物流流程的中斷阻礙了下一代游戲機的推出,個人電腦硬件面臨芯片短缺和其他高端組件的延遲。

盡管2020年人們對游戲的興趣不斷增加,但與2020年相比,由于這些供應鏈中斷和艱難的競爭,個人電腦和游戲主機的收入都略有下降,而手機是唯一經歷增長的類別。

預測顯示,一旦新冠病的影響消退,游戲行業將恢復到以前的增長水平。預測到2025年,該行業將達到2690億美元,比最近的數字增長53%。在即將到來的三年期間,它將與近年來15%的歷史復合增長率相一致,這是由于新冠流行后消費者行為的持續變化以及流媒體和專業電競的新收入模式所驅動的。

同時,全球游戲玩家總數預計將達到30億大關,其中55%來自亞太地區。用戶群體不斷增加的主要驅動力仍然是不斷擴大的互聯網人口,更好的網絡基礎設施,以及更容易獲得的智能手機。

這三個驅動因素概述在短期內仍然是可靠的,但隨著中東、非洲和拉丁美洲等地區更多的人上網,用戶增長速率將會逐漸放緩,探索新的途徑來增加參與者的數量將是許多公司感興趣的方向。區塊鏈游戲及其新的基于代幣的貨幣化模式為游戲開發者提供了一個獨特的機會,使他們能夠為每個客戶創造更多的游戲收入,擴大客戶群,并探索新的收入來源。

非同質化代幣(NFT)作為區塊鏈資產的核心原素,也是各種區塊鏈游戲的關鍵價值主張。區塊鏈游戲中的NFT為游戲提供了各種好處,包括資產所有權、資產可編程性,并為激勵和創新提供了新的機會。

在傳統游戲中,游戲中的資產由游戲開發者控制和擁有,并有效出租給玩家。相比之下,在區塊鏈游戲中,玩家對他們的數字資產保留真正的所有權,無論是游戲中的貨幣還是更獨特的資產,如皮膚、賬戶名稱、游戲中的土地或其他資產。

由于NFT本質上是區塊鏈網絡上的軟件,這些資產可以被編程為具有各種品質或建立在游戲中的效用。NFT可以被設計成單次使用的、可解鎖的內容,發放給達到一定地位的玩家,或者被編程成其他一些獨特的使用案例。

在激勵方面,游戲開發者是最有見地的人之一。NFT提供了一個額外的經濟激勵層,使玩家能夠獲得產生收益的資產,為游戲資產注入真正的金融價值,并通過游戲內貨幣和NFT市場建立一個更強大的游戲經濟。

由于區塊鏈網絡是無許可的,它們為開發者的創新打開了大門。有了NFT,單一資產類別可以自動授權給其他公司或在其他游戲中利用。幻想足球NFT游戲Sorare已經將其NFT的使用權授權給育碧等其他游戲開發商。

全球鏈游工作室Gala Games上線Fuzzle NFT:金色財經報道,全球鏈游工作室Gala Games上線Fuzzle NFT,Fuzzles結合了NFT、毛茸茸的生物和自適應人工智能。最初的Fuzzle NFT售賣將在太平洋時間下午 3 點開始,并在Gala商店獨家銷售。起始價格為0.5 ETH,接受 ETH 和 GALA 付款。購買后,所有者會收到一個Fuzzle Pod,稍后將其換成一個獨特的隨機Fuzzle。[2022/4/28 2:36:38]

最后,NFT也開啟了新的貨幣化形式。例如,公司發行的NFT可以從所有二次銷售中賺取版稅,為數字資產發行商創造新的收入來源。公司可以選擇垂直整合自己的市場和活動,或與第三方平臺如OpenSea整合。

NFT的增長:對二級市場進行分析

2021年的NFT二級銷售總額在多個區塊鏈網絡中超過了150億美元。在平臺方面,以太坊引領了NFT的銷售。然而,以太坊網絡上交易成本的增加為更新的區塊鏈和第二層網絡擴展解決方案鋪平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon等。

每個區塊鏈或第二層網絡都有自己的一套權衡機制,包括可擴展性、現有基礎設施、用戶和安全性等等。因此,有各種游戲開發者出于不同的原因在不同的區塊鏈上進行構建。需要更大可擴展性的游戲可能會選擇像Solana這樣的區塊鏈,而希望利用以太坊現有網絡效應的游戲可能會選擇Polygon、ImmutableX或其他以太坊擴展解決方案。

現在來看,2021年8月是2021年NFT月度交易的高峰,NFT二級銷售額超過了45億美元:

雖然2021年年底NFT的交易額與高峰期相比仍然相對滯后,但重要的是要認識到年底的NFT二級市場仍然比2021年年初增長了好幾倍。隨著越來越多的應用和市場整合各種形式的代幣,包括NFT,NFT二級市場將準備重新達到2021年8月期間的最高參與水平。

注意這些圖表代表了二級銷售,意味著NFT從賣家手中出售給了另一個人。因此,這個數據不包括從游戲公司到第一個買家的最初NFT銷售,這可以產生有意義的收入。二次銷售是衡量整個NFT市場和個別游戲健康狀況的一個有用指標。二次銷售的增加可能會轉化為更強勁的游戲經濟,由于NFT收集通常在每次銷售時將永久版稅轉給公司,一個健康的二級市場也直接對應著NFT發行商的收入增加。

數據顯示,Axie Infinity是二級NFT銷售的明顯領導者,其中絕大部分發生在其側鏈Ronin上。最近,另一款戰略卡牌游戲ParallelAlpha在最近幾個月有所增長,部分原因是其引人入勝的科幻背景故事和知識產權。總的來說,現階段有幾個成功的游戲在多個區塊鏈網絡中的二級NFT銷售額超過了1億美元,但是市場在哪個平臺最適合基于區塊鏈的游戲方面仍然沒有明確的共識。

另外值得一提的是,目前大多數成功的區塊鏈游戲都是以卡牌游戲為主,相比之下,現有的游戲行業更傾向于沙盒游戲、大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)和具有更強大游戲體驗的游戲。

目前,區塊鏈游戲還沒有發展到可以同時支持復雜游戲和經濟原素(如NFT)的規模。然而隨著時間的推移,區塊鏈技術和用戶體驗的進步(包括明年推出的改進)將為在區塊鏈網絡上運行的更高功能游戲打開大門。

區塊鏈游戲的格局

隨著區塊鏈游戲領域的發展勢頭,游戲基礎設施堆棧也在迅速發展,現在區塊鏈游戲由工作室、游戲和基礎設施的關鍵部分組成了豐富的生態系統。

Web3游戲公司Trailblazers Games完成820萬美元融資:3月18日消息,Web3游戲公司Trailblazers Games宣布完成820萬美元融資,Makers Fund領投,Play Ventures、Fabric Ventures參投,Aleksander Larsen、Chris Lee、Oliver L?ffler、Santiago Santos、Itamar Lesuisse和Sagi Shorrer等天使投資人也參與投資。

Trailblazer的團隊采取布式和遠程辦公形式,該筆資金將用于區塊鏈游戲Eternal Dragons 的開發工作,包括擴展合作伙伴關系以及擴大團隊。[2022/3/18 14:05:23]

讓我們來分析一下區塊鏈游戲領域的各個方面。

公會對于區塊鏈游戲來說并不陌生。這些社會團體(公會)在角色扮演游戲中已經被利用了幾十年。然而,去中心化自治組織(DAO):一個由社區形成的實體,圍繞著一套在區塊鏈上執行的規則組織起來,它通常沒有中央領導結構,與游戲的結合使這些公會能夠攝取和分配資本,這為游戲金融化和用戶獲取創造了新模式。資本雄厚的公會,如Yield Guild Games、GuildFi和Merit Circle,已經贊助(委托資產以換取部分游戲獎勵)數百名玩家去玩如Axie Infinity之類的游戲。

區塊鏈游戲場景的最大一層是游戲本身。到目前為止,存在著各種區塊鏈游戲類型。一些最成功的類別包括交易卡游戲(如Axie Infinity),MMORPG(如DeFi Kingdoms),虛擬世界(如The Sandbox),以及體育游戲(如Sorare)。

隨著游戲格局的演變,每個領域都會出現主導性的爆款游戲。然而,目前許多游戲仍處于開發中,它們可能需要幾個月或幾年的時間才能完全開發。

由于游戲以NFT的形式發行資產,像OpenSea這樣的一般市場平臺提供訪問,以及像Metaplex、VIVE和Magic Eden這樣的區塊鏈特定市場平臺來促進交易。此外,一些游戲基礎設施如Enjin為Enjin SDK會為開發的游戲提供他們自己的市場。

Launchpad可以有效地幫助新的游戲開發者為游戲開發籌集資金。通常這些Launchpad為特定的游戲生態系統籌集資金(如波卡的Polkastarter,或Solana的Magic Eden)。通常情況下,Launchpad通過初始去中心化交易所發行(IDO)或流動性bootstrapping池(LBP)實現融資,每一種形式都可以實現初始代幣的銷售。

像Forte和Enjin這樣的游戲開發基礎設施通常有API和SDK,從而使游戲開發者能夠快速整合NFT或其他加密貨幣的經濟活動。從頭開始構建游戲所需的整個區塊鏈基礎設施對游戲開發者來說是令人生畏和耗時的。正如區塊鏈開發者利用現有的智能合約工具和錢包基礎設施一樣,游戲開發者可以利用區塊鏈游戲開發軟件(即Stardust、Enjin、Forte),支持錢包、資產發行、支付和其他基礎功能等模塊化組件。

2021年的NFT牛市導致第二層網絡對游戲生態系統的投資增加。Axie Infinity選擇垂直整合,開發自己的側鏈Ronin和自己的去中心化交易所Katana。在其他地方,像Enjin這樣的游戲開發平臺選擇了橫向整合,最近為Efinity獲得了波卡平行鏈卡槽的拍賣。盡管如此,許多現有的游戲都致力于建立在以太坊現有的網絡效應上,利用Starkware(如Sorare)、ImmutableX(如Gods Unchained)、Polygon(如Zed Run)等來滿足其擴展需求。

Horizo??n Blockchain Games籌集450萬美元新資金:金色財經報道,Horizo??n Blockchain Games已經籌集了450萬美元的資金,支持者包括BITKRAFT Ventures、CMT Digital、TheXchange Company、Khaled Verjee和Zyshan Kaba。在2020年和2019年分別籌集500萬美元和375萬美元之后,新融資使Horizo??n迄今為止的總資金達到1325萬美元。據悉,Horizo??n目前是游戲巨頭Ubisoft運營的加速器計劃的成員,并計劃在今年正式推出兩款產品,即基于區塊鏈的收藏卡游戲Skyweaver,以及以太坊開發工具Sequence。[2021/7/30 1:23:46]

第一層基礎設施

第一層基礎設施是各種協議和應用程序的核心基礎。雖然一些游戲正在建立更高的吞吐量的區塊鏈,如Solana和Flow,但大多數以太坊游戲已經遷移到第二層解決方案。第一層的重要性來自于游戲將利用的其他可組合協議,包括公會、金融化協議(如NFTX)、身份解決方案(如ENS)、市場和其他應用程序或服務。

工作室位于游戲場景的基礎層,因為它們通常是游戲以及第一層和第二層基礎設施的開發者。Dapper、Sky Mavis和Animoca Brands是資本最雄厚的游戲開發商,它們擁有數以億計的資本。最終,不是每個游戲工作室都能生存。然而,那些開發下一個爆款游戲的工作室有可能成為未來的下一個電子藝術的代表。

第一款區塊鏈游戲是在2017年底創造的,但直到最近主流開始探索NFT,該子行業才涌現了大量參與的用戶。隨著Axie Infinity等游戲和NBA Top Shot等主流收藏品的流行,基于區塊鏈的游戲現在正處于更廣泛采用的前夕。

用戶和資金指標

雖然區塊鏈游戲玩家在全球30億游戲玩家中只占很小的比例,但DappRadar最近發布的數據顯示,2021年10月份是獨立日活躍錢包與去中心化游戲應用互動第一次超過100萬的月份。這個數字與之前四個月相比幾乎增加了300%,當時同樣的指標顯示只有35萬次的錢包互動。

區塊鏈游戲的每月NFT買家數量也在上升。到目前為止,大多數區塊鏈游戲需要個人擁有NFT,這給游戲玩家帶來了初始資本負擔,就像購買游戲機一樣。雖然這種模式在今天仍然是最流行的,但未來可能會有更多的游戲嘗試免費的游戲模式。

跟隨資金的腳步

除了錢包作為區塊鏈游戲采用的代理,另一個重要的跟蹤指標是風險資金。資本投資反映了很多東西。它反映了人們對這個行業的興趣;在一定程度上,它反映了創始人在這個領域的雄心;在更大程度上,它還反映了那些挑戰現狀的人手頭上的資源。值得分析的是,在過去的一年里融資環境發生了怎樣的變化。

毫不奇怪,這些數字繼續進一步突出了這個子行業的增長。與2020年相比,跨游戲和生態系統基礎設施的風險資金總額增加了100多倍。2021的風險資金比2018年的資金增加了大約40倍,而2018的風險資金量在2021年之前一直處于高峰。

2021年的風險投資與前幾年形成了鮮明的對比,多家企業的融資額度超過了以往所有年份的總和。例子包括Forte,一個與眾多游戲工作室合作的端到端區塊鏈游戲開發平臺。也許這個數據值得注意的是這個名單中產品和服務的多樣性。工作室和基礎設施/工具都有相對應的代表,更不用說游戲棧的其他組成部分,包括了NFT市場和各種第一層或第二層區塊鏈。

ECC執行董事Bob Summerwill回應指控,并稱James Wo是被董事會除名:對于ECC董事James Wo此前提出的一系列指控,ECC執行董事Bob Summerwill進行了駁斥。Summerwill稱:“在(年度股東大會)開始不到兩個小時后,James就因正當理由從董事會被除名了。”且區塊鏈工程師Elaine Ou、Grayscale Investments法律總監Craig Salm和ETCDEV顧問Roy Zou加入了董事會。

Summerwill依次回應了每一個指控。首先,關于“Pet project”和財務管理不善,可能指的是他對ETC算法的潛在變化進行監督:“這是首要關注的問題,也需要不斷討論。我們正在資助實施和測試工作,以消除這一假設的風險。”其次是差旅費用。Summerwill并未否認。他今年參加了幾個以太坊的活動,包括ETHDenver和ETHCC。“我們的團隊很小,一對一的接觸非常重要。這就是策略,沒什么好奇怪的。”再次是裙帶關系。Summerwill說:“我在她(其未婚妻)上任時就宣布了我們的關系。董事會都知道。”此外,他還說,“Alison不只是一個會計。她是CPA和財務總監,有多年的相關專業經驗。”(Decrypt)[2020/3/21]

除了融資金額,資金的來源在過去一年也發生了變化。針對加密貨幣的風險基金不再是游戲的唯一資金來源。過去一年,在該領域進行投資的人現在包括傳統的科技基金,如紅杉資本、Andreessen Horowitz(a16z)和Lightspeed Partners,以及在增長投資方面有良好記錄的對沖基金,特別是Tiger Global和Coatue Management。在行業融資資金不斷增長的基礎上,這個三足鼎立的參與者,特別是新的參與者應該繼續為生態系統帶來新的資本。

此外,最近對美國和英國的157名開發者的研究發現,72%的受訪者已經考慮將區塊鏈技術整合到他們的游戲中,而同一群體中的58%有計劃在未來12個月內這樣做。同時,47%的參與者已經在他們的游戲中使用了NFT,這突出了來自開發者方面的相當大的興趣。

雖然開發者看到了新內容的機會,但這里應該重申的是,這種游戲背后的技術仍處于初級階段。此外,目前圍繞區塊鏈的挑戰,如交易成本、吞吐速度和一般的可擴展性等都進一步限制了游戲的玩法,現有的區塊鏈游戲主要是基于回合制的卡片收集游戲,而不是由高預算工作室發布的3A級游戲的真人表演和3D圖形。

區塊鏈游戲案例研究

在下面的章節中,我們將看看三個知名的區塊鏈游戲的發展,它們的模式,以及它們對區塊鏈游戲生態系統的意義。

Axie Infinity被廣泛認為是迄今為止最受歡迎的游戲,它在其NFT市場內已經促成了超過35億美元的累計交易量。該游戲的模式類似于口袋妖怪,玩家擁有并培育Axie冠軍,作為可交易的NFT角色,他們要么完成冒險關卡,要么與電腦對手或其他人類擁有的Axie冠軍在Axie無限境界中戰斗。

成功的戰斗或征服會讓玩家獲得游戲中的獎勵,這些獎勵可以變現成現實世界的貨幣。Axie Infinity催生了全球范圍內的 P2E商業模式的采用。據估計,Axie Infinity僅在菲律賓就有40%的玩家,玩家每月可通過游戲賺取500美元以上。

Axie Infinity從各種收費機制中獲得協議收入。第一個機制是作為通過NFT市場促進銷售的百分比而賺取的市場費用。另一個主要收入來源是玩家為在游戲中創造新的Axie生物而支付的繁殖費。兩個較小的收入來源包括從游戲中的土地銷售和第一代Axie生物的原始銷售中獲得的費用。

總的來說,該協議從這四個來源獲得了超過13億美元的收入,其中幾乎所有的收入都發生在2021年6月之后。這個時間點恰好是Sky Marvis推出Ronin網絡的時候,這有助于降低用戶的交易成本,促進游戲的普及。

進一步細分Axie Infinity的收入似乎支持這一結論。累計總收入的99%以上來自Ronin網絡上的活動。以太坊僅占13億美元的0.19%,同時包括從土地銷售和第一代Axie銷售中獲得的收入,而這兩者在Ronin網絡上是沒有的。因此,Ronin聲稱的99%以上的收入是另一個指標,它僅來自養殖和市場費用的驚人活動。

下圖顯示了Axie Infinity的收入在今年下半年發生了多少增長。令人驚訝的是,Axie Infinity的收入在2021年的最后幾周開始下降。

這方面的潛在解釋包括最近臺風萊伊在菲律賓(總用戶的40%居住在那里)造成的破壞,或者玩家們對具有較新玩法的區塊鏈游戲的興趣轉移。

雖然Axie Infinity的流通市值在最近幾周確實因收入增長放緩而下降,但一個粗略的基準確實發現該游戲仍可與許多純游戲工作室相媲美。值得注意的是,這種方法將一個單一的游戲(Axie Infinity)與擁有多個游戲的游戲工作室進行比較,進一步表明這一個區塊鏈游戲已經變得非常有規模。

Axie Infinity落后于最大的行業參與者,如任天堂、動視暴雪和電子藝界,它們都有三A級的游戲工作室,但它更接近其他幾個行業參與者。在下面的基準中,Axie Infinity的流通市值與育碧相似,育碧是《刺客信條》和《彩虹六號:圍攻》系列等著名游戲的創造者。

與夢幻體育很相似,Sorare為其玩家提供了將現實世界的體育與數字游戲相融合的機會,只是這次在游戲中加入了區塊鏈技術。想想看,《國際足聯終極團隊》(FIFA Ultimate Team)有NFT卡作為收藏品。到目前為止,Sorare的玩法僅限于足球運動,盡管該公司最近在9月籌集了6.8億美元以支持其繼續擴張。

Sorare追蹤現實世界的足球統計數據,獎勵那些擁有表現出色的運動員的NFT卡牌玩家。游戲的性質很自然的吸引了廣大的足球愛好者。如上所述,在2021年下半年,Sorare NFT的首次購買者數量出現了激增。2021年12月,Sorare NFT的每月獨立買家總數首次超過20000人。我們需要特別注意的是,與Axie Infinity不同,Sorare的玩家不需要購買NFT就可以開始游戲。這很可能意味著Sorare的游戲玩家總數超過了那些進行二次NFT購買的玩家數。

Sorare是迄今為止NFT與文化融合的最成功案例之一。有影響力的足球聯盟的參與,包括一些世界上最受歡迎的足球聯盟,如英超、西甲和歐洲頂級的歐洲冠軍聯賽,他們愿意將他們的品牌借給區塊鏈游戲,這是未來游戲的一個很好的示范。

另一款區塊鏈游戲DeFi Kingdoms,它與流行的互聯網經典游戲Runescape有相似之處。后者的玩家可能會感到一些懷舊情緒,因為虛擬人物在一個復古的像素藝術世界中彼此互動。與Axie Infinity或Sorare不同,DeFi Kingdoms的游戲玩法并不圍繞著收集和戰斗卡片。相反,游戲融入了英雄、任務、職業和更廣泛的可操作活動,如挖礦、園藝、耕作和捕魚。該游戲的路線圖有一個巨大的雄心:未來的游戲玩法將允許英雄加入公會,參與點對點的戰斗,孵化寵物,等等。讓英雄們參與這些不同的任務可以提高游戲者在區塊鏈市場上積累可交易資源的幾率。

正如其名字所示的那樣,DeFi Kindoms融合了游戲和去中心化金融(DeFi)的元素,它比許多游戲更關注DeFi屬性。該游戲包括一個去中心化的交易所,流動性質押和原生的NFT市場,所有這些服務都在加密貨幣生態系統中發現,但在傳統的區塊鏈游戲中并沒有。事實上,游戲背后的團隊采取了與Axie Infinity相反的方法;DeFi Kingdoms不是從游戲開始,而是從傳統的流動性挖礦激勵開始,并隨著時間的推移發展出游戲的。

運行該游戲的區塊鏈是Harmony。DeFi Kingdom在Harmony上推出值得大家注意的是該項目在整個區塊鏈網絡中的絕對主導地位。DeFi Kingdom擁有該網絡大約68%的總價值鎖定(TVL),這一份額明顯大于網絡上活躍的兩個主要的去中心化交易所(DEX),SushiSwap和ViperSwap。在Avalanche上推出的DeFi Kindoms預計也將在未來幾個月內發布。

該游戲的使用數據似乎也支持該游戲逐漸獲得關注的說法。自推出以來,DeFi Kindoms每日用戶數一直呈上升趨勢。12月初,該游戲宣布它將擴展到Avalanche,并推出一個名為Crystalvale的新領域。在消息發布之日,Avalanche DEX如Trader Joe和Pangolin宣布將立即開始為DeFi Kingdom新的Avalanche專用游戲內代幣提供流動性;幾天后,活躍在Harmony上的用戶數量猛增64%,然后又有所下降。在接下來的兩周時間里,交易量也躍升了29%。

在更廣泛的范圍內,游戲中發生的許多事情與另一個主要技術趨勢同步進行:元宇宙。也許元宇宙已經觸及到了你的生活,不久前,臉書戰略性地將自己改名為Meta。如果元宇宙還沒有讓你眼前一亮,那么相信在未來幾年內,它很可能會觸及我們生活的每一方面。

目前對元宇宙的定義有點不清楚,部分原因是這個概念本身在很大程度上仍然是假設性的。在其基礎上,元宇宙代表了一個虛擬世界的集合(包括AR、VR和二維),在那里我們可以以數字形式相互接觸。但就目前的情況來看,多個元宇宙的世界同時存在,生態系統支離破碎,而那些爭相為世界應用的最終構建奠定框架的公司之間的競爭非常激烈。

無論元宇宙的最終形式會變成什么樣,現階段游戲內整合元宇宙的機會大多沒有被開發出來。元宇宙通過解鎖新型的知識產權、體驗和行為,擴大了游戲的范圍。一個早期的例子是Worldwide Webb,一個可互操作的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。Worldwide Webb允許用戶將擁有的NFT導入到游戲中,作為數字身份,這標志著NFT跨應用互操作性出現在區塊鏈支持的數字世界中的首個例子。

虛擬世界的主導地位

自2017年8月Decentraland的ICO以來,虛擬世界作為元宇宙內的一個潛在應用被長期討論。這些虛擬世界被設計成沙盒游戲(如Minecraft、Roblox等),玩家可以購買和建造自己的資產,并與其他游戲玩家進行社交。

領先的四大元宇宙世界是The Sandbox、Decentraland、Somnium Spaces和Cryptovoxels。這些虛擬世界中的每一個都能讓用戶購買稀缺的數字土地,其中許多還利用他們自己的游戲內貨幣(例如The Sandbox的Sand)。

迄今為止,這些虛擬世界中的一些已經因特定的使用情況而受到了更多的關注。例如,Cryptovoxels用戶創建了3D藝術工作室,Decentraland為各種加密貨幣公司提供賭場和數字辦公室。

虛擬世界已經產生了近5億美元的累計NFT銷售額(虛擬土地和游戲內資產)。2021年,虛擬世界的NFT銷售見證了最大的增長,產生了超過3.2億美元的NFT銷售。

The Sandbox以很大的優勢領先于虛擬世界,其銷售額超過2.35億美元。此外,僅在第四季度,Decentraland和The Sandbox的NFT銷售額就分別增長了490%和739%。

隨著人們對元宇宙認識的提高,同步于虛擬世界的投機行為也在增加。歸根結底,這些應用處于起步階段,仍在為游戲玩家建立內容,并試圖在潛在用戶中找到自己的定位(即社交、游戲)。

區塊鏈網絡的獨特價值主張:資產所有權、無許可創新、激勵設計和可編程性很可能確保這些協議將作為基礎層或作為二級和三級應用和服務的基礎設施的關鍵部分來支持元宇宙。

不可否認的是,區塊鏈游戲在過去的一年里經歷了一個分水嶺時刻:一個未來發展所依賴的歷史轉變。由于Axie Infinity等成功的游戲,NFT二次銷售的爆炸性增長,以及加密貨幣采用者的廣泛增長,更確切地說,區塊鏈游戲用戶的擴大,人們對區塊鏈游戲的看法發生了變化。反過來,這也促進了對區塊鏈游戲領域的進一步資助,涉及各種核心基礎設施和幾十個新游戲和工作室。

元宇宙領域刮來的順風也使游戲行業受益,它在今天的在線活動中占了很大一部分,并可能成為在元宇宙中建立的公司的一個重要增長和用戶獲取領域。

像以太坊這樣的區塊鏈生態系統正在以越來越快的速度發展,但擴展的挑戰和用戶體驗問題仍然存在。盡管如此,仍有許多團隊為消費者和游戲開發者開發解決方案來提高構建和玩區塊鏈游戲的體驗。雖然整個區塊鏈游戲的通用貨幣化模式尚未出現,但圍繞發行NFT、垂直市場、游戲內貨幣和其他加密經濟原素的實驗仍然很有前景。

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