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NFT:過年如何給家人普及NFT?_FTS

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自從NFTs進入主流文化一年過去了。對于那些在過去12個月中還沒有完全弄明白的人,我們把基礎知識的復習課程放在一起學習下。

NFT,代表非同質化代幣,是一個獨特的數據單位,采用的技術允許數字內容--從視頻到歌曲到圖像--在加密貨幣區塊鏈上進行記錄和認證,主要是以太坊。一旦內容被記錄在區塊鏈上,從轉讓到銷售的每一筆交易都會被記錄在鏈上,從而創建一個易于訪問的出處和價格歷史的賬本。NFTs的主要影響是使擁有和出售數字內容變得容易。例如,以前,數字藝術家可以在社交媒體上建立大量的追隨者,自由商業工作,也許還可以用他們的設計出售印刷品和其他商品,但他們很難直接實現數字藝術的貨幣化,因為消費者問,我為什么要買我可以免費截圖的東西?

雖然NFTs背后的技術使在線交易和銷售圖像變得容易,但真正要歸功于NFT社區為這些數字資產創造了一個市場,因為從技術上講,正如許多詆毀者指出的那樣,已經變成NFTs的數字圖像仍然可以被保存或截圖而不需要成本。

數據:BTC礦工手續費收入較2個月前增長24.5倍:5月8日消息,據鏈上分析師余燼監測,2個月前,BTC平均每個區塊產出獎勵為0.19 BTC的手續費和6.25 BTC的出塊獎勵;現在,BTC平均每個區塊產出獎勵為4.85 BTC的手續費和6.25 BTC出塊獎勵;手續費收入部分提升了24.5倍。[2023/5/8 14:49:28]

通常情況下,創作者(或者藝術家)會在NFT市場上為他們的作品造幣,這包括像OpenSea、SuperRare、Nifty Gateway、Foundation等平臺。鑄幣是創建NFT的行為,這意味著創建一個將存儲在區塊鏈上的智能合約。智能合約包含很多重要的信息:它列出了作品的創作者,并確保創作者或其他各方在每次出售NFT時收到版稅。

藝術家自動收取轉售價值回報的能力是NFT對藝術家的部分吸引力(所有平臺都通過智能合約收取一小部分版稅來賺錢)。但這個過程并不完美:技術故障可能使各方不一定能收到版稅。而且,智能合約并不具有版權的法律效力--要想知道法律如何看待智能合約,還需要一個相關的法庭案例。

美股地區性銀行集體大跌,西太平洋合眾銀行市值不足4億美元:金色財經報道,美股收盤,道指初步收跌290點,納指收跌0.5%,標普500指數收跌0.72%。熱門中概股漲幅居前,蔚來汽車、小鵬汽車收漲5%;地區性銀行股重挫,KBW銀行指數收跌3.8%,西太平洋合眾銀行收跌50%,市值報3.7億美元,阿萊恩斯西部銀行收跌38%,第一地平線銀行收跌33%。[2023/5/5 14:43:22]

智能合約存儲在區塊鏈上,但藝術品本身多半不存儲在鏈上,因為存儲那么多數據太費勁,也太昂貴;相應地,大多數智能合約都包含一個與它們所代表的作品的鏈接。這意味著許多NFT由兩部分組成,智能合約和資產本身。這可能會導致一些關于價值實際所在的混亂。然而,有一些作品不僅存儲在鏈上,而且是使用區塊鏈技術創造的(下文有更多介紹)。

雖然藝術家們不斷被他們的同行鼓勵將他們的作品做成NFT賺大錢,但也有障礙。也許最令人望而卻步的是,鑄造NFT并不是免費的,其成本會隨著以太坊網絡的擁堵而增加,并且需要更多的計算努力來完成這項工作。這種必要的計算工作的財務成本是 "Gas費用",它是不斷波動的。目前,在以太坊上鑄造一個NFT的成本約為70美元。

報告:美國合規加密貨幣交易所Q1市場份額均有所下降:4月28日消息,在與包括美國SEC在內的監管機構開展一系列監管行動的過程中,美國加密市場繼續失去其全球主導地位。根據加密貨幣研究公司TokenInsight的最新報告,美國合規加密貨幣交易所在2023年第一季度市場份額均有所下降,其中Coinbase市場份額下滑1.31%,Kraken下降0.60%,Binance.US下降0.37%。

報告稱,排名前15位的交易所總交易量為10.8萬億美元,比2022年第四季度增長了40%。今年加密市場復蘇,比特幣價格飆升超過70%。(Coin Gape)[2023/4/28 14:33:37]

雖然NFTs對許多藝術家產生了積極的影響,但目前還沒有足夠的數據來說明NFTs是否使許多人受益,或者只是少數人受益。詆毀者稱NFTs是龐氏騙局。迄今為止發表的唯一一項關于NFTs的綜合研究收集了2017年至2021年4月的價格,并報告說15美元是75%的NFTs的平均售價,只有1%的NFTs達到高于1500美元的價格。然而,這個數據應該謹慎對待。它不太客觀,因為它的大多數數據點來自于NFTs以目前規模被采用之前的時間。

1200萬枚SAND從幣安轉至未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,12,000,000枚SAND(價值8,733,238美元)從幣安轉移到未知錢包。[2023/2/11 12:00:49]

防止盜竊是一個巨大的挑戰:那些不愿意創建NFT的藝術家經常看到他們的作品被不知名的人盜用,而且只有少數NFT市場在允許銷售之前會驗證作品的創作者。在網上抱怨這個問題的藝術家被告知要為他們的作品創建NFT,以阻止盜竊,這種不完美的解決方案讓藝術家感到他們是被強迫創建NFT的。此外,許多藝術家以道德為由拒絕創建NFTs。

一些藝術家拒絕制作NFT的一個原因是,他們不想從以太坊的污染性基礎設施中獲利。基本上,像以太坊這樣的加密貨幣需要消耗大量的電力來運作。據《福布斯》報道,目前,以太坊上的一筆交易所消耗的電力相當于一棟房子一個工作周的電力。雖然有替代的加密貨幣,如Tezos,對環境的影響要小得多,但它們還沒有被廣泛采用(建立在Tezos上的NFT平臺最近解散了)。一些NFT平臺購買碳抵消以減輕其影響,但碳抵消的實際功效值得商榷。大多數NFT社區已經看淡了對環境的影響,因為以太坊2.0即將到來,它將利用一個污染少得多的基礎設施。據說它將在2022年初到來,盡管它的部署已經 "迫在眉睫 "多年了。

當前全球加密市值約為8788億美元:金色財經報道,據coingecko數據顯示,當前全球加密市值約為8788億美元,24小時交易量約為390億美元。BTC占比36.2%,ETH占比16.6%。[2022/11/28 21:05:29]

游戲NFT

許多游戲都有可以在其界面上以真錢購買或出售的商品。例如,MMORPG 游戲 Runescape 擁有游戲內金幣,1 億金幣的售價約為 10 美元。CS:GO 有一款名為“Dragon Lore”的狙擊皮膚,售價為 61,000 美元。共同點是這些物品由中心化游戲服務器控制,無法獲得區塊鏈上存在的相同流動性。

加密愛好者吹捧的新游戲模式是“play-to-earn”。玩家玩游戲來賺取 NFT 物品,這些物品可以在市場上以更高的價格出售。這些物品通常可以用來在游戲中獲得更高的性能。該模型最突出的實例之一是 Axie Infinity,該游戲中的玩家可以獲得藥水 (SLP),每個 SLP 的售價為 15 美分。它在菲律賓已經流行起來——人們正在辭掉工作全職玩游戲,商家現在接受 SLP 作為貨幣。

服裝NFT

NFT 甚至進入了服裝領域——例如,Uniswap 襪子是以太坊區塊鏈上的 NFT,可以像普通 NFT 一樣進行交易,除了它們也可以兌換成真正的一對。由于這些 NFT 與可贖回對象相關聯,因此它們以更合理的價格進行交易——一對 Uniswap襪子 10 萬美元或 Mango Markets上限16,000 美元。

這些 NFT 提供的優勢是保證了產品的原始狀態。與一雙可收藏的 Jordan 運動鞋可能已經或可能沒有穿過,這款 NFT 的所有者可以交換未使用的襪子,因為他們知道所見即所得。加密貨幣交易所FTX也參與了可兌換服裝,提供可兌換運動褲和衣服等產品。

不動產NFT

除了虛擬房地產,實體房地產機會正在通過 NFT 形成,并鼓勵財產所有權的新領域——無需信任的財產所有權。在傳統房地產中,財產轉讓是勞動密集型的,需要產權管理。將 NFT 與物理屬性連接起來可以直接使用和簡單的抵押品,歐洲初創公司 Propy 已經在探索這個想法。Propy 提供了一個交易平臺,每個 NFT 都可以通過該平臺訪問所有權轉讓的文書工作。第一次 Propy 托管的 NFT 拍賣以 36 ETH 的價格售出了一套公寓,在出售時是 93,000 美元。

還有NFT在元宇宙的一些應用場景就不一一列舉了。

數字藝術、新媒體藝術、軟件和區塊鏈藝術都代表了利用不同的特定數字媒介的流派。通過任何數字媒介,甚至是傳統媒介創作的作品都可以成為NFT。然而,有些情況下,藝術家會使用區塊鏈和智能合約來創造藝術品本身,只有在這些情況下,NFT才代表一種媒介。值得注意的是,只有在這些情況下,智能合約和藝術品之間的裂痕才會被彌合,因為它們是一體的。

無論技術與媒介的問題如何,同樣明顯的是,NFT市場已經提升了某些類型的美學和流程。在過去的一年里,NFT社區的藝術價值已經發生了變化,擴大,收縮,并再次演變,因為收藏家,主要是藝術界以外的收藏家,隨著市場的變化而發展他們的品味。收藏家們不僅僅是為了自己的享受而建立私人收藏。大多數收藏家更類似于股票交易員,押注特定的收藏品升值,從而使它們成為炒作的完美對象,或作為其加密貨幣的穩定價值儲存。

雖然我們一直在通過藝術的視角討論NFT,但大多數被鑄造的內容被歸類為游戲和收藏品,盡管有許多的NFT在收藏品和藝術品之間的界限是模糊的--就像在當代的傳統藝術世界。作為藝術品而不是收藏品出售的作品有更高的利潤率,只要拍賣行、收藏家和其他機構知道這一點,可能就很難澄清這兩個類別之間的界限。但2021年,隨著這個令人困惑的新奇市場以閃電般的速度發展,2022年可能會看到藝術界和公眾得出自己的結論。

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